如何看待新浪遊戲播報對《風暴英雄》的惡意評價?

時間 2021-05-31 02:49:05

1樓:

雖然人人都說著風暴是deadgame 但大家心裡還是有點B數風暴到底怎麼樣。

1.什麼時候補兵成為了moba的基本功,什麼時候風暴不用補兵成了黑點。如果風暴也要補兵,那麼維京人,阿巴瑟和所有專業型英雄就沒有了意義。

2.等級落後真的是原罪?有時候等級落後反而有利於選擇克制對面的天賦。風暴是乙個團隊遊戲,經驗共享是唯一適合風暴英雄設定特點的機制。

3.人人都在喊lol情懷,幾個配音演員出來念兩句台詞就要眼淚決堤。那是你們沒有領略過風暴的情懷。

大主教對澤拉圖說出:原諒我老朋友時才是真正的情懷。澤拉圖的悲劇,大主教的思想轉變,薩爾那加的傳承。

星際的劇情會全部在眼前流過。風暴的人物遠比所有moba遊戲的更豐滿。

2樓:天真無邪的法師

隊友玩的菜吃不到經驗?那請問你為什麼不去吃。20級天賦全了沒優勢?

三路全破和三外堡怎麼打,誰讓你跟人家打團了,推線控野抓人等機制,讓兵線拖死他們不好麼,自己沒智商就不適合玩這遊戲。

3樓:路過的切格瓦拉

肛道理。風暴的幾張地圖(黑心灣,恐魔園,神殿)都是很容易翻盤的。 而且說真的,風暴的一些機制(比如說恐魔,龍騎士)能讓老鳥更好的帶領團隊翻盤,只要你不是永遠都在刷線或者送頭就行了。

說到底,現在很多人對風暴的攻擊完全是因為對這款遊戲的節奏的不熟悉。

可以把以下一些lol/dota裡的元素與風暴相對應來理解機制/boss—-大/小龍肉山

野怪——超級兵

天賦—-技能系統

裝備—任務系統(任務主要是體現了個人的能力,很多英雄完成和不完成任務完全是兩個強度)

4樓:Ysz Auditore

不說別的,風暴是唯一乙個打合作模式(5玩家對5AI)也能感受到遊戲樂趣和團隊合作的遊戲,而且風暴的AI智商還遠超隔壁L某和D某,即使是打AI也能學習到地圖技巧和英雄特色。

說來不怕丟人,我玩moba類遊戲一竅不通,L某最多打到青銅三(2023年賽季),D某更是連新手教程(龍騎士那一關)都理解不能。但是風暴英雄是我玩的最開心,最舒服的moba遊戲。

倘若沒有團隊經驗共享,可能我永遠也感受不到五殺的快樂;

倘若沒有四選一的天賦而是百十件裝備,恐怕我能學會的英雄不及個位數;

倘若沒有靈動自如的換線,再加上對補刀的要求,我都不敢想象我要承受多少隊友的鄙視和謾罵

……在我的眼裡,風暴就是最棒的moba。而且風暴不僅僅是滿足了我這種菜鳥的需求,遊戲中對意識/判斷和操作技巧的難度也能給專業玩家以挑戰,正所謂「易於上手難於精通」。

誠然風暴還有很多不完善的地方,比如掉線重連很慢,匹配機制詭異,個別英雄imba等等。不過瑕不掩瑜,請各位對風暴英雄有不同想法的玩家/編輯,等你們認真感受一下風暴的核心,再來發表意見好嗎?

本人β測玩家,2.0之前35級,現在120級,日常只打合作困難,偶爾在徵召裡玩阿巴瑟和莫拉莉斯。

最近玩的遊戲都被黑的厲害,什麼盲人星際,土豆六號,外掛程式go,過氣先鋒,還有這「什麼都好就是不好玩的風暴」……寫著篇回答也就是想給熱愛的美好事物正名罷了,各路節奏大師、玩梗狂魔和雲玩家都消停消停,好好享受這第九藝術多好啊。

風暴要火,以上。

5樓:

建議打打wow戰場,風暴更大程度上更像是戰場,殺人只是在遏制對面的有生力量

隊友菜,吃不到經驗簡直無稽之談,風暴站在旁邊就有經驗吃

能殺人,能搶機制,能佔線,能支援!為了在多重搶機制時佔據優勢,你只要技術好多砍兩個人,一下都能體現出來,比如巨龍鎮,你砍下對面兩個人,剩三個人你看他們敢不敢和你搶機制,而你們能搶著機制,入侵收野,他們這波就血虧

玩的好,就能被體現,只是更注重團隊方面

你能拿五殺,在風暴裡的情況,很大可能是等級壓制了,而風暴共享等級,離不開你們隊伍每乙個人的作用,就是那個不會玩的,甚至是ai掛在兵線上,都在為隊伍貢獻力量。

前期領先後期持平也是非常搞笑,在我玩的多數局勢中,基本被壓兩級,你們就很難贏,不存在持平的這一說

最後的那個五殺播報平淡,乙個人的確可以非常秀,只要雙方等級相同,絕不存在傷害像dota,lol中經濟壓狠的時候的暴力,所以你能拿五殺幾乎肯定是團隊協作的結果,不可能你乙個人在隊友輕微的幫助下就五殺,你能拿五殺隊友不會太爛至少有2個和你實力接近甚至高於你的隊友幫你打贏的這波團,這個遊戲誰拿了人頭不重要,只要對面倒地,目標就ok,不會因為是你殺的就怎樣,也不會輔助搶了你的人頭就怎樣,所以我覺得平淡播報,無可厚非,說實話,我打了1000多把,幾乎沒看過播報,誰殺的重要嗎?勝利與此完全不相關,我只看對面幾個人,我們幾個人,等級差不差,野能不能入侵,機制如何搶

風暴英雄只是沒有符合大眾胃口,他與其他遊戲相比也確實不火,但不火就意味這個遊戲不好嗎?他只是沒有引用moba經濟的那套體系,就被玩慣了經濟體系類moba的人這樣噴,我是不贊同的

斷線重連確實是很大的槽點,希望暴雪能想出更好的解決辦法

6樓:steam天穹

每句都是實話怎麼叫黑了?暴白倒是反駁看看?

1、經驗是共享的,不需要補刀。反駁啊?

2、不管你玩得多厲害隊友吃不到經驗你也會受影響,反駁啊?隊友吃不到經驗難道你不受影響?

3、雙方都到了20級就是同一起跑線,這不是暴白整天吹的嗎?怎麼又成黑了

4、掉線要把整個對局載入一邊整個過程需要四分鐘,這個確實不對,畢竟風暴英雄的斷線重連四分鐘也連不上

5、你掛了,十分震撼

7樓:子不語

風暴一直都是和舍友開黑玩

剛開始就有乙個人會玩,狼人蛋總賊溜,差不多一帶四手把手教我們玩,遊戲的確對新手不是很友好(感覺像是暴雪遊戲的通病)但玩多了熟練了自然會覺得有意思

寫文章的人可能連AI都打不過

8樓:知無

評價這個東西本來就是很主觀的,不能有不同見解就是惡意的。

雖然風暴英雄話題下的提問不多,但也有些跟遊戲內容相關的,不過多數問題屬於無人問津,而這種炸魚問題往往更容易引起關注。也是蠻有趣的現象。

現在大大小小的遊戲成千上萬款,存有爭議的不止風暴英雄而已,steam上褒貶不一的遊戲也是不計其數,也沒見哪個遊戲粉絲跟風暴粉一樣神經這麼敏感,遊戲是在改進中不斷進步。

如果暴雪也跟各位一樣見不得別人說一句風暴英雄不好,那麼這遊戲那真是要涼了。

9樓:吃棗藥丸

設計師覺得很COOL,當然很COOL,開箱子,換坐騎,換衣服,我能玩乙個英雄換三四套衣服。

現在誰再說風暴帶不動隊友,那麼只有一種可能,你太菜,現在的風暴,從肉到刺殺到輔助,只要你操作好,意識佳,決定比賽完全沒有問題,刺客劍聖,還有源,狼人,玩得好,一秀二,一秀三完全不是問題,玩肉,更加簡單了,每次控到對面脆皮,一套帶走,團戰就結束了,你要是玩輔助,野區一對一遇到刺殺,刺殺都躲著你走。

以前風暴最為人詬病的就是水桶效應,一坑拖四神,現在這麼多英雄,還有語音,你再說坑比隊友影響你,怕是你這個菜狗不會玩這個遊戲。

我承認斷線機制不太友好,解決方法很簡單,配一台好電腦和好網路,不要拿剛剛能打LOL的電腦去玩風暴,卡死你活該,你們為了吃雞這種負優化的遊戲都可以買顯示卡,換換電腦,就不能同等對待風暴嗎。

10樓:德干帝國轉輪聖王莫迪

還是那句話。

風暴從出生的那一刻起,他就不是個類dota遊戲。

你可以說他是moba(當然很多玩家不喜歡tx創造出的這個概念),但拿他和dota,lol比是不合邏輯的。

真要比,澄海3C更合適。3C有裝備,有金錢,但誇張的技能效果和數值讓它更傾向於清線推進。玩過的朋友自然能體會

比如那些獲得強力裝備,刷經驗刷錢的地圖任務,相當於風暴細化的地圖機制。

地圖排版乙個樣。風暴在此基礎上做調整,簡化玩家操作,提高團戰價值,加快遊戲節奏。

諸如截圖裡這類上來就拿風暴比類dota的,抱歉,他這水平去評測4399都嫌他蠢

11樓:文藝熊貓

實名反對,不光有創意,還有情懷。

反正我是找不到什麼除了這倆原因之外,還讓我繼續堅持的理由了。

斷線重連從A測被人罵到現在,從沒見改過

快速遊戲的匹配簡直智障

資源共享的設定,一傻坑四神

平衡性……懶得說了,暴雪的平衡性從WOW開始就是個笑話,一代版本一代神這句話就從魔獸來的。平衡性做的不咋樣還非要去跟風搞競技

沒什麼好爭論的,估計又有不少罵我的。那又如何?我隨便說的風暴缺點都反駁不了的,就別罵了

~~~~~手動分割一下

我大概是沒說清楚還是有些人故意不懂

我說資源共享這個機制一傻坑四神。一定要說的明明白白才行麼?

那我就說明白好了。風暴英雄這款遊戲。就不該用資源共享機制。

暴雪深深愛著戰法牧組合。極度強化英雄專精。(比如乙個喬漢娜,她的定位就是T,沒有其他)

而這款遊戲的優勢主要體現在地圖機制,等級壓制,以及兵線這三個方面,而且優勢都不高,後期很容易一波翻盤(風暴英雄是推塔遊戲裡最容易翻盤的,這個沒有什麼疑問吧?)基本沒有裝備碾壓那麼強的優勢

而一局遊戲,就算段位一樣也不可能每個人都有同樣的水平,總是有差距的。這時候資源共享就成了技術好的玩家的絆腳石

而且基本上一局遊戲的勝負都是圍繞地圖機制在打團。

天賦再怎麼多元化也沒有把喬漢娜變成個輸出英雄。

這時候,若是有個坑隊友,比如他玩的維拉,但是給她創造了輸出環境她也打不出應有傷害的時候,你們的隊伍就很可能輸掉團戰。

綜合以上幾點,可以得出結論:

極端強調英雄專精限制和天賦自由度很低的情況下還要去搶機制,

而資源共享就限制了技術好的玩家沒有自己的發展能力。

只能眼睜睜看著維拉的失誤造成團戰的負面影響然後很有可能輸掉整局比賽

說白了,你隊友維拉不會玩,任何乙個正常陣容的局,你喬漢娜就算再強,技術再好也只能看著輸掉比賽。除非對面的傻子比自己這邊多。

暴雪早就給你固定好了遊戲套路:想贏嗎?來搶機制吧!因為很COOOOL!

12樓:Eins

說真的作為新手,第一次知道還有AI幫打的啥時候整個人都是震驚的,帶線參團兩不誤。讚美暴雪爸爸!

風暴唯一的缺點就是對新人不友好,想真正發現它的魅力,要麼有人帶,要麼花時間自己摸索。作為乙個自己花了好長時間摸索出遊戲趣味的人看到有人這麼說風暴的真心不爽,先去玩遊戲再BB好麼。

大家如何看待風暴英雄這款遊戲?

毛毛不會得腮腺炎 墳頭樞紐讓個體的容錯率變得很極端。lol乙個人carry很多時候就躺贏了,得到的更多是擊殺的快感,以及秀一波的驕傲。風暴裡團戰從一級到基地推完都在打,對玩家精力注意力的要求很高,講道理天賦的選擇與機制的使用,這些上面的策略比lol高不止乙個檔次。對玩家的要求擺在這裡,乙個不會就從一...

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侯邦邦 玩家自己或者掏錢 或者花時間精力做活動 或者拼臉去當測試小白鼠的典型案例。以前都是遊戲公司請人來測試,現在是玩家自己往坑里跳,反正我是深惡痛絕。 大袖遮天 啟用碼如果和大家想的那樣,僅僅是乙個商業手段的話,商家倒不如做一下聯合推廣,比如開蓋有獎啊,幸運大轉盤之類的東西。這樣會遠遠比傳送啟用碼...

如何看待風暴英雄論壇對dota2輔助的口誅筆伐?

橋橋橋丶 把兩個遊戲放在一起比較本就是引戰且片面的。09到12年dota 13到15年lol 16到17風暴 一路moba玩過來每乙個我都很是喜愛。且都沉迷過一段時間。但都棄坑了。看夠了這些無意義的爭吵。 不光是dota2,放眼整個moba界,風暴輔助地位敢說第一,沒人敢說第二。那個奶量數值的成就感...