如何看待dota2 7 26?

時間 2021-05-08 02:13:05

1樓:

正式宣告TI6之後對屬性的最大改動的徹底失敗

想來也是,憑什麼力量加了血量還提高抗性?力量提公升生存能力的權重過高了,冰蛙改來改去,最後還是改了回去,承認這個改變是一步臭棋

2樓:兮兮夜雨

我們來看一下表面引數吧:

1.降低金錢獎勵——EX重要性提公升,遊戲團隊性提公升。(輔助地位提公升)

2.不再提供抗性技能增強移動速度 。(輔助提公升,因為輔助沒毛屬性

3.簡而言之需要加快進攻節奏。以上對於喜歡鱉的人來說是末日的開啟.

但是也沒錯,因為很容易發現乙個問題——中立物品本來就是憑空多出來的經濟,這下坑被填了,然後輔助提公升團隊性提公升,妙!(這一部分就變成了團隊的動態經濟,可以加到輔助身上)這樣來看過往的更新就是乙個整體策略。

為什麼有的人會產生降速的錯覺?為什麼有人認為是MID來帶節奏呢?

我個人認為是國服太菜,沒有感受過整體運營的局勢。節奏的發起者依然是輔助,最好推的塔依然是優勢路的塔。中單可以gank,但是考慮到效率問題收益問題,很可能是虧損的情況,所以與上個版本不變。

(特別是你一離開中路等級馬上落後,現在這個問題更重要了)

我想問,你遇見的輔助10min內的gank頻率和開霧頻率入侵野區頻率是多少?如果這個頻率保持不變,那麼由於你更難補回來你會被幹得比上個版本更慘,節奏更快塔掉得更快。

3樓:浪漫不好玩

內容最少的大版本更新,但是釋放出了訊號,v 有意放慢dota2的腳步,現如今敏核刮痧,劣勢路壯漢當道,自從三屬性有了附加效果以後,力量英雄收穫最大,無論是之前的抗性,還是現如今的魔抗,有一種坦克聯盟的即視感,該條取消直接影響一種壯漢衝臉,緩解敏核刮痧。但走了一圈,智力英雄啥也沒丟,敏捷英雄的移動速度之前被砍的沒還回來,所以預計敏捷移動速度會加回來。

金錢減少10%,大砍金錢,這可不是收益降低10%那麼簡單,在與之前相同等級之下,裝備更差,大家看自己的經濟曲線會發現,經濟曲線斜率的變化,如果不改變縱軸,將橫軸拉長,再與之前對比,差距會越來越大,到最後很可能差距20%以上。也就是等級收益>經濟收益的中路將更加吃香,同時連殺獎勵下降,大家想到什麼沒?那些不吃裝備吃等級,拿了等級就可以搞事情的中路節奏英雄的優勢大於刷出關鍵裝一波壓制的中路大哥英雄,估計很多gank中路回歸,上個版本的線優為大受到挑戰,取而代之的很可能是一幫有等級就可以搞事情的英雄聚在一起互相拉扯打小團,在普遍gpm下降的今天,擁有CD短,效果好的技能英雄更具優勢,夢回ti6的夏天,可是那人卻不在了。

4樓:白夜

期待大神全面分析,就我個人體驗來說是好事情。現在遊戲節奏太快了,10分鐘報團20分鐘前上高,比賽鮮有超過30分鐘的,新手難適應老手遊戲體驗差。

本身dota就是乙個強調運營和拉扯遊戲,和其他moba其實有所不同的。在低分段(好吧,比如我在的魚塘),除了開黑你很難在路人局打出整體節奏,過快的遊戲時間讓遊戲魅力難以提現。其實還是懷念以前一局五六十分鐘的時候,偶爾打上2個小時都都正常。

當然啦,也就是想想,提速還是大趨勢,但是上個版本有點用力過猛。

無論怎麼說看到頻繁的更新和調整都是好事,說明持續的關注和對遊戲節奏平衡的重視,就是他喵的能更加重視一點營銷宣傳,讓更多人參與就好了。

5樓:留塵

一條條說

第一條,後續肯定有調整,最簡單的,敏捷加移速之後,敏捷英雄移速被統一削弱,蝴蝶主動加速消失,後續可能改回來。

第二條,三大屬性,力量英雄收益最大,雙護腕就有很高的魔抗,敏捷英雄本就掛著分身雙刀之類的,移速收益一般,智力英雄更是大多依靠裝備打的輸出。

修改之後,大幅度降低力量英雄前期肉度,增強了敏捷英雄的後期輸出能力,刮痧的敏核迎來春天。

第三條,節奏減慢,可以理解為需要更高的等級才能擁有之前的裝備,防止出現10分鐘抱團,極大的削弱了ga,蜘蛛,公尺波這些依靠無腦刷錢打碾壓的英雄。

第四條,防止超神的人變為怪物,即殺完人並不能獲得大量金錢提公升準備,與第三條相輔相成,目標還是減慢節奏。

總結,慢節奏之下,傳統的c位,最為經典的比如幽鬼有概率崛起,但對線弱,補經濟慢的致命缺陷依然存在,公尺波,蜘蛛,死靈龍勝率將會滑落,改善路人局生態,連殺降低但擊殺金錢不變,接下來的版本或許是一幫瘋狂殺人的對抗一幫死命拖後期的。

最後補一點,大哥刷錢慢,收到人頭的醬油更難處理,團戰一定先殺醬油

修改,第四條似乎翻譯錯誤,為中指連殺金錢降低,即鼓勵進攻,進攻方容錯率增大。

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