可否評價這個武將設計?

時間 2021-06-01 07:23:16

1樓:知之為呼呼

削之前,第一輪多摸一張多一回合,第二輪翻回來多摸一張,多動一輪多摸兩張,輪均賬面收益,多摸2,多殺0 .5刀,削之後,第一輪多三牌一刀,之後每輪多摸一牌

不削比較好

2樓:愛你的貓拋瓦

想法很不錯,在太陽神三國殺裡也有乙個類似的鄧士載。

鄧士載:

爭功: 任意其他角色的回合開始前,若你的武將牌正面向上,你可以將你的武將牌翻面並立即進入你的回合,你的回合結束後,進入該角色的回合。

偷渡: 當你的武將牌背面向上時,若你受到傷害,你可以棄一張手牌並將你的武將牌翻面,若如此做,視為對任意一名其他角色使用了一張【殺】.

但我一直覺得這兩個將都缺了點東西。這種將一般來說都是搶回合打爆發,必須要有很強的主動性,並且技能一定是無腦發動,因為翻回來就能發動,一直發動相當於一直多乙個回合,但也只是一場多乙個回合,另外他並沒有其他打爆發的技能,單純的白板搶回合一點威懾力都沒有。如果想讓這個將做主要輸出,我推薦加乙個技能:

當你的武將牌翻面時,你可以摸一張牌或視為對攻擊範圍內的角色使用一張[殺]。

這樣就能補一點輸出能力,搶回合也就有了一定的意義。如果想要單純的做輔助,推薦加乙個技能。(原技能暫且寫爭功)。

在你使用[爭功]後,可以令原回合的角色摸兩張牌或回覆一點體力。

開始的每輪一次沒有必要,因為沒有配合本來就是一輪一次,刪掉還能和滿寵曹丕之類的打打配合。修改思路大抵如此。

3樓:毅種境界

神司馬懿有個連破——當你殺死一名角色後,你可於此回合結束後獲得乙個額外回合。

就是不知道誰的額外回合優先執行。

能打斷連破,在針對局可以考慮上場。

4樓:六分之七

我五六年前有在太陽神DIY看到類似的將,

鄧士載,爭功: 其他角色的回合開始前,若你的武將牌正面向上,你可以將你的武將牌翻面並立即進入你的回合,你的回合結束後,進入該角色的回合偷渡: 當你的武將牌背面向上時若受到傷害,你可以棄置一張手牌並將你的武將牌翻面,視為對一名其他角色使用了一張【殺】

5樓:就這樣吧

只是初步看——

每兩輪可以進行四個回合

只要你不是一號位,那麼就可以:等自己回合過→發動一次技能,翻面→新一輪在輪到自己之前再發動一次技能,翻回來→又輪到自己

而且,「回合」中已經有摸牌階段,結果發動技能還摸一張牌,每兩輪六收益,還不看摸到什麼牌……只要不是神仙打架局這一挑二沒問題了

修改後——

變成了乙個透支下回合或「改變自己坐次」並額外摸一張牌的武將,除了敵方狀態不好趁你病要你命一下,基本沒什麼威脅,就算增加乙個曹仁【解圍②】都很勉強,在現在軍八環境下強度不夠看。

可以考慮新增乙個類似曹植賣血翻回來或者翻至正面棄一張牌造成一點傷害之類的添頭技

這個武將設計強度,可玩性怎麼樣

曙光 設計的創新非常好 替別人 執行出牌階段 的技能可謂前無古人。但是 有創新的點子之後,權衡強度很重要。下面從強度的角度評判 版本二 1.0 強得離譜。這個武將主要的技能是一技能。陰 盯著敵方善於創造收益的武將拼點,借他的技能殺敵 輔助友方。例如 跟典韋拼點,強襲敵方其他人,再殺一刀,6 7收益 ...

三國殺武將設計,強度是否超模?

話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...

大佬們覺得我這個三國殺武將設計的怎麼樣?

唐卯生 挺弱的因為在三技能在棄牌階段不能留牌的情況下,還是個三血脆皮,但凡受一下傷,對手牌影響極大 二技能還是個耗牌技能 嚴格來說還有bug,因為使用二技能打出火攻後,這張牌理應進入棄牌堆,但是由於三技能,可以使得這張牌無限保留在手裡 我就預設是二技能打出的火攻會被棄掉,我這裡是預設乙個按照規則的普...