這個武將設計強度,可玩性怎麼樣

時間 2021-06-01 11:52:04

1樓:曙光

設計的創新非常好——替別人「執行出牌階段」的技能可謂前無古人。

但是!!! 有創新的點子之後,權衡強度很重要。

下面從強度的角度評判:

版本二 1.0:強得離譜。

這個武將主要的技能是一技能。

陰:①盯著敵方善於創造收益的武將拼點,借他的技能殺敵/輔助友方。例如:

跟典韋拼點,強襲敵方其他人,再殺一刀,6~7收益;跟魯肅拼點,用3張牌締盟,6收益。②盯著血少牌多的武將拼點,人肉樂不思蜀。例如:

跟1血、手牌有一張桃的郭嘉拼點,殺一刀後直接棄牌,比起郭嘉自己行動,3~5收益。

可見,哪怕敵方手牌質量一般,也能創造出極高的收益,更別說對方手裡有錦囊牌的情況了。保守估計,假設發動成功一次為6收益。

陽+二技能:自己能用牌的同時,從敵方處奪牌,打底3收益,一般穩定4收益(無懈可擊甚至可以到5收益以上)。廢除裝備欄則形同虛設,因為用第三次「陽」的時候,很可能已經有人死了。

(好在陰陽聯動應該是不行的,1血時拼點拼輸了進入瀕死,傷害結算未完成,並不能用「陽」救回來。)

假設軍八,回合外發動陰陽各2次,「陰」一成一敗,6-2=4收益。「陽」一無懈一桃,往少裡算也有7收益,每回合總計11收益。這並非乙個正常武將的水平。

修改建議:削弱。

版本一3.0:稍微好一點,但還是強得離譜。

拼輸了就受傷害+無中/桃園/順牽,關鍵時刻還能AOE;拼贏了就是6收益。面對女性武將,也有個小郭嘉的防禦力。

由於取消了陰陽交替發動的限制,可以假設每輪成功1.5次,相當於9收益,更別說還有個防禦技了。預期每回合9收益以上。也不是正常武將的水平。

修改建議:削弱。

希望對題主和讀者們有所啟發以上

2樓:PhaLanX

今天你的小夥伴拿你diy的這個將要跟你單挑,你跟ta玩嗎

還有一堆結算bug,搶來的出牌階段要是吃桃,誰回血?搶來的手牌在該出牌階段共享嗎?

3樓:卡卓刀

版本一:嘲諷高,當不了內。當反,第一輪醬油,贏了代替出牌就是個添頭,你手牌就那麼兩三張,還多是防禦牌,讓你出又如何?

殘局很強,但是基本無緣進殘局,不是被集火先去世,就是給隊友助威加油打醬油,軍爭裡一回合只能打一血的將快絕種了吧,三血偽防禦等於沒防禦。

版本二:轉換技陰贏了當大橋,輸了掉一血一排,存在感高,嘲諷高,沒防禦,暴斃。陽,收益挺高,可惜有命想沒命用,位置靠後被集火,位置靠前打醬油,前置位當忠內拼主公才能用陽技,你猜主忠砍不砍你;不拼身份暴露不說,還是白板過,反賊看你就是個案板上的肉,想怎麼蹂躪怎麼蹂躪,盲拼到隊友直接宣布這局玩完。

完全零防禦,把你當核心,太不穩定,車輪亂晃,人家大師回合內穩定高收益,你薛丁格的紐幣和白板,穩定性方差太大,極其容易翻車。

4樓:隨風

首先先看一技能。直接搶一名男性的回合;贏了獲得一次出牌階段,對面失去出牌階段進行棄牌階段;輸了對方對你造成一點傷害,你使用一張錦囊牌。 平衡性很差,你不能考慮自己的遊戲遊戲體驗而忽略別人的遊戲體驗。

贏了對方直接棄牌,輸了還能放錦囊,贏了收益>2(無限大)。輸了扣血—錦囊牌(AOE個收益>7,桃園結義收益>1,其他錦囊收益>1)。不管輸贏都有收益。

看看其他玩家,贏了棄張牌,收益-1,在收到你的錦囊牌收益-1.贏了本回合最少丟失1張牌+1血或者2張牌;輸了跳過出牌階段,等於憑空多了個樂不思蜀。同時丟失一張牌。

總結第一種自己遊玩性可以。其他人沒有遊戲體驗。

看修改1.0.魅惑的技能同時,看下陽(當你需要使用或打出一張基本牌或普通錦囊牌時,你可以令一名角色交給你一張牌,視為使用或打出此牌),可以令一名角色交給你一張牌,是強制還是非強制?

參考下劉曄的技能。

總結,自己遊玩性很高,其他人沒有遊戲體驗。

最終總結。兩個設計都不好,不可能實現。

我設計的這個武將強度 可玩性如何?

話白 一二技能有些許衝突了,律師函再多發不出去有什麼用,而且個人認為,律師函應該是一錘定乾坤的技能。建議改為 歌雞 當你使用點數為J的牌時,你獲得一枚 喝 標記。舞倒 當你使用電視為5的牌時,你獲得一枚 跳 標記。發函 若你有同時擁有 唱 跳 rap 標記,你可以棄置所有標記,令所有角色獲得你一張牌...

和朋友面殺,這個自製將可玩性和強度怎麼樣?

玩笑 我看到過類似的設計,faq好評!主要問題是,這個武將手牌太少了,一技能的牌自己基本上棄不出來,約等於用自己不想要的牌換對面的防禦牌,emmmmm,所以你想展示自己人的牌還是敵人的?如果你展示敵人一張閃 大概率 敵人肯定不會來殺你,他們等著讓這牌恢復來2卡差呢 你棄了一張,他們摸了一張 等隊友來...

設計了幾個三國殺武將,他們的強度怎樣?可玩性呢?

驢同學 華雄上手6張牌,那是不是說華雄只有5血?另外的技能也沒什麼新意,和袁術差不多 我給你設計乙個吧 受到或造成黑色牌傷害後,加x血量上限 受到或造成紅色牌的傷害後,減x 1的血量上限x等於傷害量 熊孩子 先吐槽下描述。如其它回答所述,建議接觸下正經一點的diy圈子的描述,或者神話再臨時期三國殺的...