不考慮劇情的話《最後生還者2》的可玩性怎麼樣?

時間 2021-05-06 16:04:46

1樓:

拋開劇情,光看遊戲玩法,射擊手感,敵人ai已經遠超過戰爭機器這種無腦突突突了。戰爭機器的射擊手感軟趴趴,比美末2的手感差太遠。戰爭機器5連個年度最佳提名都沒有,有些還在吹也是服了。

2樓:薬師

沒有劇情它什麼都不是

幾乎沒有任何解謎要素,一切都是被設定好的

攻擊手感也軟綿綿的,喪屍一群一群的,過場動畫還挺嚇人遊戲是永遠是互動的藝術,即便是皮囊好看的人galgame也有好多條故事線

雖然美工甚至說一些道具做的很精緻,甚至可以跟曠野之息去比這些小物件,比如那些繩子,船,太精緻了,就像真的一樣

但畢竟只是錦上添花的東西,你不可能天天抱著繩子玩它比起那些小遊戲確實好上不少,但別忘了它實體盤最初賣60刀,打殭屍的求生之路打折只要1刀甚至0.49

真的拋開劇情我還不如去DOOM射一射,去看門狗玩跑酷和暗殺

3樓:凹凸曼123

這裡那麼多人貶低美末2的遊戲性,足以體現噴美末2的人是多麼的盲目和無知以及自我為中心到什麼程度

這麼說吧,同類遊戲裡不能算第一,但是第二第三沒有設麼問題,而第一則是關卡設計之神作惡靈附身

所以和美末2噴子沒什麼好談的,跟本沒有理性可言

4樓:歐陽朝雲

畫面這個沒得說,頑皮狗美術的預算是真夠多,你看不少人拍照模式下的作品,說有藝術性都不為過。

我打遊戲的時候,感覺非常累。雖然死亡懲罰不算高,可是那種時常一不小心就暴露了然後被敵人群毆致死,經常子彈不夠,神經一直緊張兮兮的感覺,有些關卡要一遍一遍死才能打過,真是讓人感覺疲憊。

再加上流程還蠻長的,劇情也讓人不輕鬆,所以遊戲打起來有些時候你會覺得設計的真不錯,可是打起來是真累。最後聖塔芭芭拉部分的劇情,那麼長,我已經沒啥心情繼續打下去了,驅使我繼續打下去的動力,只有想看到結尾。

當然了,我是因為非常想完整體驗劇情,才採取了一天打十多個小時這種比較高強度的做法。如果不趕時間慢慢打,或許就不會很累,體驗會更好一些。

如果你不喜歡這種戰鬥型別,也就別勉強了。去玩點自己喜歡的型別吧,遊戲選擇這麼多。我現在感覺文字冒險型別遊戲真好玩,休閒的很。

5樓:

不考慮劇情,這是一款普通的生存冒險類遊戲。

你想從可玩性挖掘的話,建議進行二周目,均開生還者最高難度,再往深了挖就是打無傷速殺。

6樓:

基本沒有可玩性

頑皮狗的遊戲在ps4上可玩性本來就相當有限,神海系列可玩性就一般,到了tlou1可玩性進一步下降,能成為爆款就是因為劇情優秀,讓玩家能產生很強的代入感

而到了tlou2,劇情也爛掉了,可玩性雖說對於1代來講有進步,但其實相當有限,就有個改槍,看著是那麼回事,但不算有趣, 而且由於敵人變得更聰明,其實對玩家來說能選擇的玩法是下降的,因為很多玩法敵人夠聰明都給你堵死了。

tlou2丟了劇情,幾乎可以說是一無是處的。

7樓:任世載

可玩性?

幾乎為零吧,沒從戰鬥裡得到什麼樂趣。

玩他就衝音畫和劇情去的。

跟你這麼說,頑皮狗治好了我的獎盃控,因為它出的遊戲多周目都讓人想吐。

8樓:小白菜

不考慮劇情,你是認真的嗎?

頑皮狗的大作都是靠劇情的推動的,雖然打起來爽,但是很多遊戲都打起來爽,如果他只剩下打起來爽,和育碧的BUG信條有什麼差別。

9樓:多愁善感是懦夫

你沒玩過一代?

那你拿著這二百來塊錢,135買個一代,剩下的買點零食飲料,休息日一天時間美美的爽一把它不香嗎?

它不香嗎???

不香嗎???啊!?

10樓:奧丁藍寶石

個人認為最後生還者2在有劇情神作的第一部的影響和加持下,人們反而容易將其劇情的絕望敏感點放大,人們會忽視它的操作性,敵人的Ai等。假如:「頑皮狗痛定思痛,決定搞出最後生還者2的多人模式出來,然後除了盤問、求生等模式裡面還有乙個模式叫」kill Ebby」,大家聯機角色扮演一起暴揍艾比和吐痰男他們的一眾(也由玩家操縱,人數搞成八對八。

)」這樣的話可玩性也不差,然後仇恨值也可以不斷的攀高然後釋放。弄不好就真香定律。

11樓:伽瑪

非常無敵,可以先不用玩,就單雲任何一場戰鬥,都會覺得緊張感十足。玩的時候很多時候心都提在嗓子眼上。這座劇情確實不適合很多人,但是也不能把他其他方面的偉大磨滅了。

12樓:Jwf

每個人玩不同遊戲都是有不同特殊期待的地方

就像玩塞爾達會期待獨特的玩法和別出心裁的創意,而不會去追求畫面和劇情玩底特律就是去看劇情和畫面的,而不是玩法

玩刺客信條注重歷史氛圍和人文,玩法有進步並且不拉跨即可大部分買美末2的玩家也是想再來體會一下像一代一樣扣人心弦的劇情,如果最基礎的地基都是歪的,那上面的大樓(玩法,畫面,技術)再好也是無用功。只談玩法,美末二也只是在一代的基礎上修修補補,根本談不上創新,頂多6.5分

13樓:小源

可玩性還是很不錯的

玩起來有點像老生化那種感覺,物資緊缺,你需要翻箱倒櫃找一粒子彈,為了省一粒子彈你需要手握江山牽制敵人以減少物資消耗的擊殺敵人,這樣就要你會合理分配物資,動手又動腦。

14樓:虎牙蒼雲

1.首先劇情不算爛,只是不讓玩家爽而已。

2.拋開劇情的話,可玩性也可以。搜刮——殺人——再搜刮——再殺人的遊戲模式好玩嗎?

——這不廢話嘛,當然好玩了。成功案例多了去了。

一代是絕對的潛行為主,二代有時候可以一套組合莽一波了。

其他的方面:

槍械做的怎麼樣?手感一流。

人物動作如何?業界頂級。

遊戲畫面好嗎?本世代標桿。

15樓:

還可以的,這遊戲不考慮劇情確實是款非常不錯的遊戲。

這一作人物動捕做得很好,你在操縱人物拾取道具的時候很自然,不會出現其他遊戲物品瞬移到手裡或者包裡的情況,是真的用手去抓然後放進包裡,你甚至可以一邊拾取一邊進行其他操作而且沒有違和感。

操作手感也很不錯,這是雲玩家感受不到的,攻擊敵人的時候可以感覺到很不錯的打擊感,動作也很流暢。飛濺出去的血液和組織碎片很真實。

只可惜這是一款劇情導向遊戲,劇情垮了其他再好也沒什麼用,畢竟一切服務劇情。

16樓:鹿鳴肆

艾莉章節可玩性實在是一般,地圖逛的我難受,唯一覺得有些驚喜的就是近戰那種刀刀入肉的手感,敵人的AI好像也挺不錯,還有已經在神海四中出現過的繩子……

總結起來就是搜圖,打架,偶爾來個一驚一乍。

他們說艾比章節玩起來不錯,但是我玩到操作艾比的時候已經刪遊戲了

17樓:Isilaegis

最終生還者一代的劇情和遊戲性是相輔相成的。

劇情的沉浸和情感, 給了你戰鬥的動力。 所以即使一代的戰鬥非常公式化, 玩起來也覺得很精彩。

如果完全拋開劇情, 你就會注意到戰鬥中一些不合理的設定, 再加上戰鬥變化並不多, 就很快會膩。

而且不論劇本寫得怎麼樣, 這代的敘事節奏是割裂的, 好多玩家玩著玩著覺得吃了屎, 戰鬥的樂趣也就無從談起了。

完全忽視劇情, 那只能觀摩一下頑皮狗的技術力了。 並祈禱下一部作品換個製作人, 如果製作組還在的話。

18樓:界三時

如果想拋開劇情,可以等一段時間,看看這套戰鬥系統和畫面在多人模式下的表現。

這個遊戲的單機部分暫時不能完全拋開劇情,但是確實是讓我覺得非常舒服非常享受的操作與畫面。

19樓:xXXx

這遊戲的劇情動畫時間可不短,你能拋開劇情的話可以一試。

PS:劇情為導向的遊戲根本沒法拋開劇情方面,你能想象FPS遊戲把射擊手感丟擲去嗎?

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...

如何看待《最後生還者2》的劇情

對馬島的魂魄 我生氣的地方並不是它劇情不好,而是明明可以通關另一種順序讓我們來規避那麼多不合理,卻偏偏沒有。1一開始操控埃比,讓我們了解她父親是乙個怎麼樣的人,對於埃比來說父親有多重要。2當被喬爾救了之後,堅持要報仇我們是可以理解的,但請你不要虐待乙個剛救你的人。3結尾放過埃比的時候可以通過對話告訴...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...