我覺得最後生還者2劇情很好,我錯了嗎?

時間 2021-05-06 14:42:57

1樓:噓噓仙貝

一句話,你覺得劉禪是千古明君嗎?

其實都差不多道理

我玩了,我理智和你一樣,覺得,不差

但,看在打了虛假廣告和總監慫天慫地慫玩家的份上我默默的在psn打了1顆星

現在psn評價2.5顆星

作為3a級大投入製作

丟一顆星其實也得不得了,更何況兩顆本

2樓:含沙射影

你開始了?

覺得好不好是你的自由你花錢買了玩/花時間雲就有權利評價有權利說自己喜歡同樣的別人比如我也有不喜歡的權利但是麻煩不要再到處說到處和人爭非要讓覺得不好的人也覺得好了行嗎我們是真的很煩這個遊戲了不想再看見這個辣雞遊戲和辣雞編劇任何訊息了別再來煩我們了好嗎?

當然如果你是奇蹟般高貴的北京二環路軍區大院八旗子弟遊戲天龍人我也沒辦法

畢竟我只是在出租房裡打遊戲的民工配不上高貴的奇蹟

3樓:雲水禪心

你沒錯,錯的是那些雲噴子,錯的是那些有人說遊戲好就說別人洗,就說別人囤貨,就說CHISHI的心智不成熟的人。錯的是那些分不清遊戲和現實,理解不了遊戲主題的人,錯的是為了吸粉昧著良心噴遊戲的主播,錯的是玩不到遊戲就無下限酸的噴子。

4樓:

說對了,你沒玩過1。所以你認為劇情好。這點沒毛病。

況且劇情主線沒啥大問題。

乙個很典型並且俗套的故事,復仇並原諒。細節上,為了表達這種情況,我們用了對立的兩個人,我們對於兩個人都有感情,所以有很多人認為原諒沒毛病。

但是實際上,艾比和艾利只見了三次,細節部分,更經不起推敲。1中操作的兩個人,是同陣營的,相互扶持,我們真的能感覺到他們之間的情感。但是2裡面他們相互對立,沒有交流,這就是問題所在。

其次,如果可以的話,推薦你雲通關下1,真的真的很精彩,你就知道為什麼那麼多人噴2了。

5樓:FireToad

不奇怪,之前有個人覺得《魔獸》電影好看。

對於這種問題,我一般不認為題主是故意找茬,而是真的有問題要問。

就像我自己,我對豪車/名牌包/口紅等毫無感覺。

同時我也是個繪畫廢物。

我太理解審美方面差異帶來的各種問題了。

你不用急著修正,很正常。

6樓:Markus

我也是喜歡這次劇情的其中一員,各有各的品味何錯之有?

對於很多人抨擊的劇情,我自己是這麼理解的:

艾莉最後不是原諒,是想開了。不是跟艾比和解而是跟自己和解,也明白了冤冤相報何時了這個道理。

兩班人都已經在這次事件中失去了太多,死去了太多的同伴,種了什麼因就會得到什麼果,喬爾在第一部種下的因就是導致他死亡的果。其實兩邊的人都沒有做錯,都是在為了自己的生存,而喬爾在一里的行為讓兩幫人打上了乙個解不開的結。

艾莉到了最後其實也找不出理由再去找艾比尋仇了,艾比上次已經放過了她,而她也將艾比身邊重要的同伴(孕婦)殺死了,她猶豫了許久,只是覺得這個事情需要有乙個了解而已,要對得起喬爾對他的感情,要對得起自己心裡那個結。

到了最後她終究是想開了,在即將殺死艾比時放棄了,也許是惻隱之心,也許是想到上一次艾比放了自己一馬,她終究沒有讓自己徹底黑化,保住了自己人性的一面。她明白了這才是救贖之道,這才是解開這個結的唯一方法。

在我看來,艾比也並不是壞人,她甚至比艾莉更早明白到冤冤相報何時了的道理,不然在劇院她就可以把艾莉和孕婦殺了,甚至在一開始就能把艾莉喬爾全殺了。

其實最後的這一幕我覺得才是全劇的神來之筆,將這個遊戲的哲學level提公升了乙個級別。

很多人會覺得遊戲主角就應該光環四射不死戰神,過關斬將最後乾掉大Boss,最後大團圓結局,那麼我只能說生還者2並不是乙個這樣的遊戲,這個遊戲裡沒有大boss,如果喜歡那種型別的可能神秘海域,GTA之類的更適合你。

不妨試試不要把這當作乙個遊戲,而是當作一部電影來看,感覺也許會很不一樣。

7樓:DantesLy

主觀感受並無對錯,這遊戲是在大部分眼裡劇情糟糕透頂和邏輯混亂無法自洽,但也會有少部分人會喜歡其中的某些設計。

大部分的人的感受不一定對,也不一定錯,反之少部分的感受也是。

對了,我是大部分人中的乙個,我並不覺得我是對的,更不會覺得自己是錯的,我只是單純的厭惡。

8樓:咖哩胺

玩遊戲,開心最重要。開心是無關修養,無關審美的,我不會說我不開心而你開心了,就說你審美不如我,因為我和你並沒有坐下來好好聊聊,我不清楚你喜歡的原因具體是怎麼樣的。姑且客觀事實可能真的是你的審美確實不如我去,但在充分的實踐之前,用這種假設開噴純屬放屁。

9樓:逆光劍MK2

那建議你去看一下獸娘動物園2,高達鐵血的奧爾芬斯第二季,高達創型者第一季,遊戲王ARCV,既然你會覺得美末2的劇情好,那想必這幾部作品也能帶給你不一樣的美好感受(笑)

10樓:HiconeWorker

你其實和編劇一樣犯了乙個技術性的錯誤,暨把自己腦中的劇情和角色經歷的故事給重疊了。

也許有人會因為艾比的遭遇而同情她,但是艾莉不知道艾比曾經的故事,她倆總共見了三次面,時長不到一小時,那艾莉要怎麼去體會艾比呢?

11樓:一丨丿丶

劇情本身其實還好,算是歐美那邊很王道的劇情了,類似劇情的電影、電視劇集很多,你要是非要說很好也不是不能理解。

這個遊戲最招黑的問題在於節奏的安排上。在你最恨艾比的時候洗白她;在你沒有選擇只能大開殺戒的以後告訴你這些人也是好人,你應該為殺死他們而羞愧;然後各種人物的安排也十分刻意。

簡單來說,一和二的區別就在於:

一是找好了角色然後為這幾個角色寫了乙個故事;而二是先寫了乙個劇本,然後再隨便拉了幾個人當演員。

12樓:

其實吧,每個人心中都有乙個自己的喜好,所謂意向之美嘛~眾口難調大抵如此。

說實話,我也覺得不錯呢,我之前也寫過這樣的內容~

Victor.Chow:最後生還者2 是真香?還是屎作?上手盤過才知道!

13樓:凱文基格

單說二代劇情本來也沒啥啊,大不了復刻版行屍走肉罷了,能差到哪去。

就我個人而言,差的點在於艾莉的ooc,這點是在編寫劇情的時候,就設定好的方向,對於一代玩家來說(比如我),是沒法接受的,一旦沒法帶入情感,那撲面而來的都是出戲,這對於現在的大型3a遊戲來講,玩不進去是很要命的。

14樓:鶇Tsugumi

那挺好的呀,同一款遊戲你感到了快樂,我感到了折磨,你賺了,我虧了。

有啥對錯呢,賺了就得了。我覺得遊戲論壇同一遊戲應該分兩個板塊,乙個粉絲在裡面吹,乙個黑粉在裡面罵,大家都開心,多好。

15樓:竹子Bamboo

沒有錯,不同人喜好就是會有不同的聲音。有的人會體會到遊戲裡好的一面認同並且喜歡這沒有錯。

我覺得能夠認同不同的聲音這點比較重要。

雖然我並不喜歡最後生還者2對於劇情的敘述方式和展開。包括最具有爭議的幾個橋段處理都不認可。

16樓:

沒錯,相信自己的感覺。

埃比已經遭受了「足夠的懲罰」,最後死不死真的已經沒有太大意義。

艾利也並不需要了解埃比所經歷的一切。

在之前殺死歐文與懷孕的梅爾的時候,她其實已經動搖了。

之所以再去找埃比,是因為艾利發現她對喬爾有所愧疚。

所以結局最重要的是艾利與喬爾的和解,或者說是與自己的和解。

但這一點被大部分人忽略了,或者說很多人根本就沒有玩到/看到最後。

17樓:孤者DZC

支援你的觀點,基本和我在遊玩的感受上是一樣的。

不想再補充什麼了,我覺得家裡有個叛逆期女兒的老玩家玩起來應該能很好的共情吧。

父親總是以女兒不被傷害為第一考慮,去做他認為對的事情。但女兒卻想實現自己的價值,做她認為對的事,哪怕是傷害到她自己。父親生氣了,剝奪了女兒選擇的權利,只為小鬼頭不要犯傻。

而小鬼頭快氣炸了!

父親最後是很無助的不知道怎麼辦,只想得到女兒的體諒,但有時終一生而不可得。而女兒在隨後的受傷經歷中也明白了父親的良苦用心,但有時卻只會發生在童話裡。

我覺得遊戲的劇情很出彩,唯一不滿的地方就是艾比的流程略微拖了一點,尤其是上下樓去醫院找手術器材那段,真的很眩暈......

18樓:nemo

任何人都可以選擇喜歡和不喜歡這是個人自由。同樣的,大家也有表達的權利。美末2有人喜歡沒有錯,別人不喜歡也沒有錯。

但是評價乙個遊戲的標準是以人數來定的。當大部分人覺得不好的時候,實際上它的確不行。當大部分人都在批評的時候,這個遊戲的確是失敗的。

19樓:醉無常

劇情還好,尤其是作為編劇,敢於這麼玩,通過讓體驗者不舒服來講故事,但是遊戲由於是二代,而且一代是個講求代入感的普通故事,二代一對比,就會讓很多人接受不了。乙個是正常套路以情感人達到讓觀眾共鳴,乙個是出奇招讓觀眾理解劇情昇華主題,一定讓人不能接受。還有很多其他的讓我個人不能代入的點,首先是末世框架下發生的事情,接下來就是蒂娜和艾麗的感情,艾比和前男友的感情,甚至在西雅圖艾麗做的一大堆事情,在後面艾比線看來,如果只是湯公尺乙個人會更好,艾麗強行報仇既害死了朋友,又沒成功,艾比那邊也是。

開始塑造艾比苦大仇深,心狠手辣,報仇後又發現她對人很好,和後面救小孩殺隊友形成割裂,再到後來因為孕婦而放過了所有人,艾比的放過可以理解,畢竟朋友和父親不一樣,父親死了就可以千里追兇並且虐殺,朋友死了可以看開。還有就是艾比的父親,被塑造成了善良愛護動物的醫生,又能為了所謂的研製解藥犧牲別人,其實他和喬爾一樣,都是自私的。所以總結一下,復仇沒有錯,在末世的框架中,沒有法律,誰都能殺人,誰都能死,但是兩位映象的主角又都保留了「善良」,對敵人心慈手軟,導致了自己好友的死亡,又在最後選擇了原諒,這就是問題所在。

20樓:克里斯奇帝洛

首先,你覺得最後生還者2劇情很好這完全沒有問題。事物並不是非黑即白的,主觀的評價也就不可能千篇一律。

對於這遊戲的劇情,無非就乙個原因,就是對玩家的傷害太大了。很多別的作品中可能畫面一轉就一筆帶過的地方,這個遊戲會給你放特寫。這個遊戲就是這樣,絲毫不帶掩飾地傷害玩家感情的作品。

我看待事物的角度比較奇特,就像這個遊戲我知道他這些事的用意,反而讓我容易去沉浸作品的世界觀。這個世界觀的主題就是殘忍,各種人物各方勢力以及氛圍就是突出殘忍。主角做的掙扎,無論是墮落還是成長,都是基於這個世界的殘忍之下。

配合遊戲緊張的遊戲節奏,整個遊玩體驗可以說是,非常累,一口氣壓在心頭的壓抑,就是非常累。而這種遊戲體驗可以說是前所未有。

另外,艾比這個角色我很喜歡(除了外表)。這個角色的心理活動和行為的矛盾真的是太棒了,結局也太有戲劇性了。乙個單挑世界最強boss的女戰神,乙個不小心淪為X奴,喜歡的辮子讓剪了,肌肉也沒了,如果不是仇人尋仇就差點被曬成乾屍。

我玩到那時真的是絕望透頂,讓我想起我讀《活著》。

現在再讓我評價雙主角,我會給出不一樣的看法。我之前說這樣會使玩家失去立場,遊戲體驗大幅下降。現在我會說艾莉是墮落,艾比是成長,兩個主角會做不同的選擇,卻也殊途同歸,終究還是逃不過世界的殘忍。

遊戲中給了很多相對於主線的緊張節奏的輕鬆、寧靜的場景。這些場景並非是官方想給玩家的回憶殺,而是主角在艱難旅途中回想的一點幸福從而獲得的一點喘息。遊戲最終也沒有給出兩位主角人格昇華的交代,她們不過是因為這次歷險傷口變多了,以及和玩家一樣,更渴望寧靜的生活了。

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...

如何看待《最後生還者2》的劇情

對馬島的魂魄 我生氣的地方並不是它劇情不好,而是明明可以通關另一種順序讓我們來規避那麼多不合理,卻偏偏沒有。1一開始操控埃比,讓我們了解她父親是乙個怎麼樣的人,對於埃比來說父親有多重要。2當被喬爾救了之後,堅持要報仇我們是可以理解的,但請你不要虐待乙個剛救你的人。3結尾放過埃比的時候可以通過對話告訴...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...