最後生還者2劇情不用大改怎様能接受?

時間 2021-05-06 11:54:09

1樓:ZephyrG珖

把艾比的劇情放前,並刪掉一些她的一些爭議台詞如在鼓勵爸爸放手做手術說「如果是我的話,我會希望你進行手術。」這樣的話。另外就是增加選擇,在結局最後玩家能選擇淹死艾比,也可以選擇放過艾比。

2樓:gukokokoko

喬爾最後死其實喬爾作為孤膽英雄來說犧牲很有必要艾利最後踏上尋仇的路但後續未知

人類對抗加劇不是小規模打打鬧鬧格局規模大一點雙結局雙主角 (只要不是一來讓喬爾死劇情就立的起來了)結局預示著一場大變革的到來

3樓:CD-Key

完全不用大改,只要做個真正的雙結局,讓玩家自己選擇是否殺死艾比即可,這一路走來不管你是原諒了,釋懷了,還是殺父之仇不共戴天誓要終結艾比,讓玩家自己做決定就好,不要像現在這樣「替玩家原諒,替玩家釋懷」,我其實對於艾比的死活還不是特別在意,我只是希望給一路殺過來的NPC乙個「交代」,否則他們的死簡直莫名其妙。

4樓:Yuuki

換一種喬爾的死法,比如犧牲自己或者掩護隊友之類的,像大表哥2中亞瑟那種讓人可以接受的,給人一種英雄落幕感覺的死法。喬爾的死實在是太唐突了,不亞於奧爾加團長,但又不像團長之死那麼生草,總給人一種吃了屎的感覺。

5樓:追求SSR的非酋

艾比被救以後發現那是喬爾,但念在對方剛救了自己遍不顧眾人反對放過了喬,但隨即再度被感染者襲擊,喬不幸陷入包圍生死未知,湯公尺逃離時不知情以為是艾比殺了喬,之後按照之前流程艾莉開始復仇,直到最後得知艾比沒有殺喬,倆人釋懷。沒怎麼大改但我覺得我能接受。

6樓:娶你狗命

學行屍走肉就行了。行屍走肉裡的尼根出場時就是個殘暴控制狂版的艾比,第七季一開始突然就殺了陪伴我們六季的格倫,格倫的老婆瑪吉和弩哥都對尼根恨之入骨,觀眾也對他恨之入骨。後來主角團隊終於打倒了尼根,主角瑞克竟然替所有人做決定饒了尼根,展現了自己的「仁慈」,當時看那段的體驗真的很差,tlou裡饒恕的部分至少還有點邏輯和鋪墊,而行屍走肉的瑞克這個慷他人之慨的行為真的讓人無法理解,產生的無力感讓人連憤怒的力氣都沒了……

之後編劇怎麼操作的?他在之後的幾季裡瘋狂給尼根增加閃光點,他逐漸變成了善解人意又和藹的好大叔,做事果斷又帥氣,風頭甚至蓋過了其他主角,追到後面的觀眾很多也覺得尼根比瑞克討喜了……

所以tlou系列也可以這麼操作,在出個tlou3和tlou4,讓艾比成為大家的好姐妹,給她各種機會展示自己的優點,並且帶領大家重建廢土……

這劇情肯定扭轉一點風評,不過我不會玩的,因為我覺得行屍走肉後面三季都蠢爆了……

7樓:褲子裡有糖

其實就不用改。

直接告訴玩家"喬爾和艾莉最後各自過上了幸福的生活",然後說這是同乙個世界觀裡的新故事。老喬爾換個演員改個名字,艾莉換個名字就得了,然後隨便編點兒殺父之仇啥的,主要劇情啥都不改。

那我就可以覺得這遊戲製作精良,挑玩家,但總體上是個好遊戲。

8樓:搞笑番反派

縮短埃比線長度,最好做到一代dlc長度。

延長艾麗在聖塔巴巴拉的流程,增加逃亡奴隸的書信,表現奴隸的悲慘,加入艾比發起奴隸暴動失敗的裡劇情。

9樓:還以為要實名

不用大改,但是單靠目前的內容還遠遠不夠,要加內容,多加些艾比和他爸爸的內容,讓玩家有更多的同情和共鳴,多撒點狗血,引起玩家對一代結局的反思,當然還必須把艾比線放在愛莉線開篇,或者乾脆刪掉愛莉線就單講艾比也比現在這要好。還有,給我把艾比的模型改掉!

10樓:GHO17St

遊戲和電影的區別就在於遊戲是可以選擇的。這次TLOU2翻車的原因就在於編劇強行替玩家做選擇導致的。其實劇情都不需要動,換個順序就行。

一周目:喬爾被乾掉,玩家操作艾麗一路大殺四方最後選擇乾掉埃比,突出乙個爽字;

二周目:埃比線開啟,讓玩家自己選擇要不要玩這條線,劇情都不用變,最後結局劇情殺,玩家被艾麗乾掉;

三周目:玩家操作艾麗放過無數NPC,最後選擇放過埃比,完成最終的救贖。

發現了嗎?還是這個劇情,但是不管是操作埃比,還是放過埃比,這個選擇都是由玩家做的,這樣的「放過」才不至於讓玩家如此反感。

11樓:只會防禦的提亞爾

只需要調換一下順序。

把埃比劇情放在前面,讓玩家先代入埃比。把去復仇的場景放在埃比的噩夢裡,殺了誰怎麼殺,全都不交代,然後渲染埃比逐漸失去同伴的悲傷,誰殺的同伴也不交代。然後進入艾莉復仇視角,最後通過艾莉的回憶交代喬爾的死,和艾莉的復仇之路。

剩下全都不用改,每個人都能互相理解的世界就完成了。

12樓:umbrella

最大的問題是艾比。

沒有給玩家足夠的時間和劇情去帶入艾比,也就讓玩家無法共情最後的原諒。

首先喬爾被殺後,不能很快安排操控艾比的視角。

我認為可以讓玩家先操控乙個孩童視角的艾比,讓玩家不知道那是艾比。然後用頑皮狗強大的講故事能力讓玩家意識到艾比多慘。

最後的關頭讓孩童視角的艾比看到仇人,然後慢慢攝像機給到畫面,觀眾才知道仇人是喬爾。

先讓觀眾共情,再告訴觀眾共情的是誰。

接著是艾莉原諒艾比需要鋪墊。需要有更多潛移默化的情節,讓艾莉了解艾比。也要安排劇情,讓艾莉對於殺戮感到迷茫。

最後得有兩人合作的橋段。

這樣原諒才能讓人共情,也才能合理。

13樓:一莫凡一

艾比同樣要復仇,然後喬爾同樣不知道。

喬爾救了艾比,兩人有同處空間。

艾比幾次要殺喬爾,錯過機會,喬爾不知情。

在相處過程中艾比慢慢了解喬爾的善良的一面。

在某個場景,喬爾為了救某個孩子壯烈。

最後艾比收留了喬爾救的孩子的救的孩子。

某天她在某個場景與喬爾救的孩子一起陷入危機,需要取捨是自己逃命還是讓孩子逃命。

最後她理解了喬爾當時的想法,讓孩子逃脫,自己陷入死地。

最後關頭成功獲救,她釋然了,找機會向艾麗坦白。

艾麗丟給她一本喬爾遺留的日記之類的內容展示喬爾的心路歷程。

艾比收藏起來,與獲救的孩子一起生活。

同樣主題是復仇與原諒。

有轉變的心路歷程,這樣有信服度

14樓:白灰黑

15樓:年沉

你一定要作為乙個劇情成分的剖析機器,分析每個人的行為動機,一定要站在上帝視角作為局外人來看這個故事,否則根本看不下去而且一頭霧水。還有,如果看到艾比的時候非常討厭她,看到喬爾之死的時候十分憤怒,看到艾莉的時候感覺她就是個聖母,遊戲過程中你這麼想無所謂,但若這種情感在你 看完了冷靜下來又思考之後 依然如此,那麼恭喜你:你沒有帶入上帝視角,也接受不了這個遊戲。

16樓:LAS

我們設想一下,假如劇情是這樣的,埃比的劇情在前面,就從體育館開始,我們並不知道她殺了喬兒,雖然她已經殺了,然後雖然隨著劇情的展開,埃比逐漸意識到自己的朋友們正在被人獵殺,最後在她發現歐文和梅爾死後,憤怒的來到劇院,這時候我們才發現一切都是艾莉做的。這時候再把劇情線切回艾莉的視角,我們才知道原來她殺了喬兒,然後再開始復仇的過程。

如果是這樣,首先劇場的戰鬥就可以是操控艾莉對付埃比,不要以為頑皮狗那麼設計有什麼深意,其實就只是因為後操作的角色是埃比,如果冒然換回艾莉會很突兀。

其次更重要的,可以給玩家足夠的空間和產生情感連線。二代最大的問題就在於,製作組讓乙個玩家陌生的角色殺害了玩家深愛,然後才試圖讓你去和她產生連線。打個不恰當的比方,這個人殺了我爸,還讓我去愛上她,這怎麼可能;但是如果我先愛上了她,然後才發現她是我的殺父仇人……這才會讓我體會到製作組想讓我體會到的那種糾結和痛苦的感情。

17樓:呂純陽

題主這個想法沒毛病啊,弄一部重返德軍總部,打最後boss納粹之前轉到操縱納粹玩,體驗boss的經歷,最後幾年後主角勇闖聯軍基地殺一票盟軍放下被捆的納粹boss然後倆人單挑快掐死之前原諒納粹,那個猶太副Quattroporte要能玩的下去,我就承認他這劇情安排不是強行喂屎。

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...

如何看待《最後生還者2》的劇情

對馬島的魂魄 我生氣的地方並不是它劇情不好,而是明明可以通關另一種順序讓我們來規避那麼多不合理,卻偏偏沒有。1一開始操控埃比,讓我們了解她父親是乙個怎麼樣的人,對於埃比來說父親有多重要。2當被喬爾救了之後,堅持要報仇我們是可以理解的,但請你不要虐待乙個剛救你的人。3結尾放過埃比的時候可以通過對話告訴...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...