如何評價《最後生還者2》獲得IGN滿分?

時間 2021-05-06 07:39:59

1樓:反向熱寂

這遊戲無論從哪個角度來看都是滿分,為什麼不能給滿分? 就因為一幫庸人的慾望沒有從故事劇情中得到滿足?在乎這幫烏合之眾幹什麼。

2樓:CREATISM-王

已經白金 26天二刷白金

對於只玩車槍球的玩家來說,10分我覺得很正常,劇情我也覺得都行,死就死唄,無可厚非。而且市場上也沒有同型別可以比較的遊戲,同型別的要麼是畫質太差、要麼可玩性不高、要麼名氣不高

3樓:AEB

呵呵很多人還停留在爛俗爽文的不過腦子幻覺中,花錢就純粹是為了爽,更何況這錢不便宜,不夠爽當然要罵娘了

有多少DS活著的期盼就是為了等爽文更新,平時連打賞都不捨得,?

按他們的心胸和理解能力這事情夠他們怨恨十年了繼續嘲諷吧,我等十年後國民素質與審美水平提高後的翻案

4樓:「已登出」

幾個月之後再次偶然看到了這個問題。

連《原神》這種移植到主機和PC上的手遊,IGN都能給打⑨分。

那麼《最後生還者2》哪怕它再爛,至少也是個著名工作室的3A大作。

那麼按照IGN的標準,打10分沒什麼不妥的。

5樓:無素質的網民

原劇情不變,這群人帶人衝進來弄死了喬爾。

然後對愛麗說,讓你體驗體驗我的感受巴拉巴拉。

過關斬將,結局愛麗表示,我不管別人,喬爾是我父親。

然後回憶殺,和醫院結局聯合在一起,這一次她手裡抓著的是一顆頭顱。

完美,玩家:nice。

口碑max。

6樓:文傑

我終於明白為什麼外國很多西西里人和科西嘉人老是被當成怪物、異端了因為他們有仇必報

中中國人依照傳統觀念可能會更認同有仇必報,但很多「文明」的歐美人並不這麼想

這或許是文化差異吧(雖然我認為是白左忽悠的導致了那種有仇不報真君子的怪異風氣)

7樓:

拿錢辦事,生意嘛,不寒顫。

就這國內有多少想跪還沒這門路呢。

篝火營地:至高藝術

UCG:我打滿分

遊戲時光:所有等待,都是值得。

遊民:10分

機核:奇蹟!

真就跪這麼整齊?別人給你錢了嗎?

8樓:

單就回答此問題的話,從IGN評分來說,滿分不至於,絕對是虛高,IGN評分自打《days gone》以後就不太信任,看個樂就好;

不過針對《最後生還者2》,就我個人沒有那些高票答案的政治覺悟、也沒有那麼高的文化水平去質疑專業編劇的劇本應該怎麼才合理,我就乙個普普通通的中國玩家,我也沒有機會體驗在他國長期生活被歧視是什麼感覺,所以遊戲中也體會不到那句對話有多大的種族歧視;

在我單純體驗遊戲樂趣的過程中,我覺得喬爾被殺,很突然,也讓我和艾利一樣有了報仇的想法,並毫不猶豫且愉快的乾掉了幾個艾比的同夥,後面劇情到艾比,知道事情完整的全部後,也慢慢的覺得,艾比一樣是末世下悲劇,被弒父、自己的團體被乙個走私犯團滅、落魄得寄人籬下,最後兩個悲劇人物面對面,也許放下才是最後的選擇;

所以,拯救世界,留給你們那些有政治覺悟、有文化的人去吧,我就只想玩玩遊戲

9樓:Raven Xu

專業的也好,知名的也好,權威的也好

不同角度的評分也好。

他們的評分只是乙個參考。到底多少分?

自己體驗完,分數就在心裡。

這一部遊戲因為劇情的問題,不太符合大部分人的三觀或者口味。爭議性蠻大的。我在網上看的說的很難聽的也有。說是神作的也有。

但我認為好就好在劇情的爭議性。一百個人有一百種不同的看法和體驗。

看你怎麼理解劇情。用哪種角度去思考劇情。

乙個好的作品,不一定是大多數人說好才算好的。

10樓:千年百歲山

別問,問就是政治正確。我大膽推測一下,今年TGA大獎可能是美末2,因為TGA截止到11月15日,2077 11月19日發售,無緣TGA,可能美末2會因為政治正確獲獎

11樓:憐喑是阿庫婭麼

1,你殺喬爾和我公尺勒有什麼關係?

2,Golf=一頭,Golf球=2000w

3,站在你面前的是聖母、末世殺神、一代蘿莉、女同性戀、敢殺黑人和孕婦、WBSL、祖安狂人、放過仇人的終極萬人斬愛莉(劃掉)艾莉

4、艾爾是男的

這遊戲唯一我認可的一句話就是

你就該(嗶)讓我死在那裡!

emmmmmmmmm,確實

12樓:就這樣吧

我以非常客觀的態度來說,高分是合理的,但是不會滿分擺了,這個遊戲表達了很多東西,我敢說98%的人都沒看懂。可能你會說編劇用了非常極端的方向去表達,但是這是非常真實的,符合了角色的處境。

13樓:

整部三體3都在說明一件事,人類現有的道德體系也許並不能適用於末世的情形,真到了末世,應該具體問題具體分析,根據末世的實際情況,來發展出一套適用於末世的道德體系。

白左都該好好學學唯物主義辯證法。

14樓:

愛莉復仇成功了嗎?其實是成功了,很多人就看到她沒有殺死艾比就認為她聖母,愛莉錯殺了很多包括艾比最好的朋友歐文和他懷孕的妻子,愛莉還有傑克遜在內的蒂娜和老湯公尺,艾比在島上回來後什麼都沒有了,那個對喬爾吐唾沫的曼尼被老湯公尺一槍爆頭。愛莉在西雅圖的三天主要做了什麼,就是殺艾比的朋友復仇,其實關卡都可以潛行跑關,真正殺死的就是幾個艾比的朋友們。

主要看兩個人誰失去了什麼,那張帶領愛莉在西雅圖到處殺人的地圖最後也是愛莉被暴露的關鍵,在末世沒有人可以獨善其身。為什麼最後會閃回一下老喬爾的畫面就停下殺手,因為你愛莉當年就是這麼被老喬爾帶大的,艾比只想帶孩子走,為了這孩子和愛莉打,當年老喬爾不是這麼把愛莉從醫院帶出來的?愛莉從艾比身上看到了喬爾的心情,對孩子的心情,就這一瞬間的事,不下殺手,但是並不是不殺,若是以後兩人再見面必定會再死鬥,愛莉最後做到大海之中在想什麼?

我也不知道

15樓:Fang

美末2有且只有一種情況能獲得當仁不讓的滿分評價。

那就是現在的一切負面評價都在意料之中,頑皮狗拼著銷量不要,就想給玩家展現乙個關於社會實驗的故事,並對於歐美遊戲工業體系的僵硬進行一次貼臉輸出。

16樓:

遊戲評測機構的本質就是為了給那些還沒有買遊戲的玩家提供參考,告訴你這款遊戲值不值得買;而當評測機構不能再代表玩家的真實評分,那麼這個機構就沒有存在的必要了。

17樓:MooSe

TLOU2最大的敘事問題,就是讓人類尋常樸素的情感,讓位於什麼成長、寬恕、blabla之類的「偉大」命題 。更讓人憤怒的是,滿腦子「這麼講顯得我比一般賤民高明多了」的裝逼犯子居然想俯視我,就差按著我的頭說「Kneel,and pray」了。

既然不懂賤民如我,那就滾吧。I swear.

18樓:雲淵sytswei

遊戲是個好遊戲,前提是不看劇情,當ZZ正確成為主流甚至不顧三觀強行給觀眾喂翔,這樣的現象成為主流文化流行起來,ZZ需要壓倒了天理人情,那這樣的國家就沒什麼人性可言了

19樓:

主機市場確實太需要乙份真正的第三人稱突突突來釋放市場的衝動了戰神4,上代目IGN滿分神作,殺殺殺,突突突我們來看一下最近好評的第三人稱遊戲

只狼,但受難痕跡明顯,明顯體驗不到殺戮快感,但為了給老賊面子打了9.5

死亡擱淺,逼格太高,玩法單一,也不崇尚對抗,很不符合西方人口味,打了低分

最後乙個理由是,作為主機獨佔頭牌,這個分不打高一點,就無法刺激主機消費了,實在是他們給的太多了(狗頭)

打低的一如既往一句錢沒到位評價就完事了(聽懂掌聲)

20樓:玻璃杯

機構評分嘛,不多做評價。

但是要給美末刷低分也不見得對,拋開劇情,只論遊戲性畫面,美末絕對是能碾壓大部分遊戲的,但是美末是個敘事類的線性遊戲,所以它的劇情在評分中的佔比很大。對劇情的評分,主觀有佔大部分。

想想巫師3,單論遊戲性方面還是有很多不足的,但基本都因為它的劇情默默提高了評分。所以評分這種,只能當個參考,實際上遊戲怎樣,一千個人眼中一千個哈姆雷特,實際玩過後自己知道就好。

21樓:DAMINEA

前代最後在所有玩家都心中善念起、正猶豫的時候喬爾直接一槍「You juast come after her」

身處末世,仁義道德沒有約束作用,能信得過的人只有自己這一代身處末世,屠盡無辜擋路人只為報仇,路上和亞非拉人民一路攪基,最後被仇人說服,選擇了立地成佛

make love not war?很美利堅

22樓:皮皮蝦

厲害了。

當初那個中年頹廢油膩男老喬,為了你,特麼乙個人敢去幹翻全世界,管他什麼妖魔鬼怪還是人類,誰敢動你,就幹挺他,最後救個屁的世界,只要你。結果2裡面,就這??折騰這麼久,頑皮狗你給我看這個???

拿你的心肝脾肺腎出來曬曬吧,好好做個人不好麼??不要求你仁義禮智信,中國老祖宗這些標準太高,理解需要一定內涵和道德水準,特麼感恩也不懂麼???我可去你個所謂普世價值吧!

23樓:趙小樂

IGN奧斯卡化

我忍著強烈的心理和生理不適,肝到了結局,然後,就這?

其實從剛開始連續給我甩出兩個女性視角我就覺得事情不太對勁,果然一套連招下來,末日籠罩下的usa越來越像遊樂場了。

24樓:雨云云

期待了這麼久,劇情真的就倆字,失望。講真的編劇可以先刻畫艾比好歹讓人有個代入感,一上來就殺死喬爾後期再怎麼刻畫她真善美也讓人喜歡不起來。結局也不盡人意,強行昇華。頑皮狗你是真的皮

25樓:漫步者四野

看了現在美劇、美影滿螢幕的正義拯救和LGBT,我忽然有種感悟,並不是樣板戲敗給了自由主義創作,而是精耕細作敗給了美式快餐。

26樓:Spaeter Flug

問:遊戲劇情爛,如何避免被噴?

答:加入lgbt元素,這樣玩家們就會去噴什麼都沒做的lgbt群體,而不是噴遊戲編劇。

「哈哈哈」。

27樓:鹹魚大學生

看見這麼多人黑我也放心了,那我就來洗一下吧。遊戲還是挺好玩的,遊戲裡細節,劇情上的不合理不可以成為全盤否定這個遊戲的理由。也許它之前只是過度神化了,一代劇情其實就顯露出很多不合理的地方。

只是相對於遊戲劇情這一領域而言比較突出比較不錯罷了,真要拔高來看遊戲劇情大多是經不起推敲的,遊戲畢竟還是遊戲,更不要說隔壁很多專門搞劇情的電影劇情都拉跨了。很多人說編劇搞了很多zzzq什麼的,然後反過來歧視亞裔這個問題,這個是沒法洗的,美國佬就喜歡搞這一套,這也是別人性格的乙個體現。這算是喂屎,很多人說。

還是那樣看人吧,你能吃,那就吃。不能吃,那就多噴兩句。反正我還是能吃得下的(儘管噴我)。

總的來說,tlou2是乙個很多方面拉跨的遊戲,但你們不要忘了,它就是個遊戲,很多時候看這種虛構的東西不要太較真,畢竟除去這些問題它還是乙個無論是從遊戲性、畫面、對話等一系列細節都非常出色的遊戲。玩玩遊戲又何必那麼較真呢,是吧

28樓:彧玉鈺

喬爾開場被Golf球棍敲死就算了,結合之前的主題是「復仇」,那就操作艾利去復仇殺了那個肌肉女完事了

艾利殺了所有人到了殺父仇人那裡「大師,我悟了」,就這麼把仇人放了?老婆跑了,爹死了,手指頭沒了,「這一切值得嗎?」 冰汽時代結尾?

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...

如何評價最後生還者2(美國末日2)拿下tga年度最佳遊戲?

張弛 最佳遊戲我其實沒啥意見,因為感覺今年總共也就這幾個遊戲,他能拿下這個獎,除了質量不錯外,的確也沒有啥特別強力的競爭者了。 老瘋狗 拋開成見和之前的罵戰及站隊。提名的這幾款遊戲,都還是差點意思。FF7 Remake很棒,但其本身是重製,在系列本身來說具備一定的革新性,但是把年度遊戲給一款重制遊戲...