如何評價最後生還者2(美國末日2)拿下tga年度最佳遊戲?

時間 2021-05-05 17:12:51

1樓:張弛

最佳遊戲我其實沒啥意見,因為感覺今年總共也就這幾個遊戲,他能拿下這個獎,除了質量不錯外,的確也沒有啥特別強力的競爭者了。

2樓:老瘋狗

拋開成見和之前的罵戰及站隊。提名的這幾款遊戲,都還是差點意思。

FF7 Remake很棒,但其本身是重製,在系列本身來說具備一定的革新性,但是把年度遊戲給一款重制遊戲意義不大。

DOOM和對馬島都是屬於沒有明顯短板但你要說有多亮眼的地方也沒有的遊戲。玩家玩起來很爽很舒服,但對遊戲行業來說也都是在玩過的形式上做精益創新,不具備先鋒性。

動森在商業上獲得了巨大成功,但其本質是社交休閒類的遊戲,也是屬於招人喜歡但先鋒性不足的型別。

而哈迪斯是一款小體量遊戲,更多是對INDIE遊戲的支援和推廣。本身就是陪跑。

縱觀過去五年的年度遊戲,基本都是當年在自己所在領域內有東西做到極致或者對行業有啟發性的遊戲。巫師3對於劇情和主支線豐富度做到了極致、OW那年也是多人競技類遊戲集大成之作(現在運營和設計走了下坡路,但那年確實是風頭無二的,且角色技能配置都十分有特色)、BOTW自不必說了,對開放世界的設計理念是具備啟發性的、戰神的一鏡到底的運鏡及動作戰鬥設計也是把系列推向極致了、只狼的Boss設計和場景關卡設計也是動作遊戲領域的領路人了。

這樣一看,TLOU2從自身的突破性,理念的先鋒性上都是今年無出其右的。儘管劇情充滿爭議、毀譽參半,但更多的還是其呈現的觀點落在了大眾三觀衝突的交界點。好或者不好都是沉浸入劇情代入角色後玩家的反饋,從這一點上來說,這款遊戲的設計初衷便是強烈的沉浸感和劇情及情感的劇烈衝突,所以無論覺得好還是覺得壞,遊戲設計上帶給玩家的強烈情感體驗都是完整的。

這種情感體驗不說成功與否,至少是一次勇敢的先鋒的嘗試和突破。而憑藉這一點,加上遊戲其他部分幾乎都做到極致的質量,可以說,拿到年度遊戲,沒有任何問題。

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