最後生還者2明明劇情那麼爛,玩家幾乎都在噴,為什麼還能拿到2020最佳遊戲獎?

時間 2021-05-29 23:46:05

1樓:退休工具人

因為確實沒人能打。

首先,TGA也不是沒出過翻車遊戲拿GOTY的例子,比如2023年的龍騰世紀:審判和2023年的守望先鋒(當時守望先鋒沒那麼爛)。

其次,TLOU2的技術力和超高工業化水準,所帶來的強大畫面細節以及近乎逼真的沉浸感塑造,這點在2023年裡頭的其他遊戲而言,根本做不到。

接著,雖然TLOU2劇情翻車,但它對「仇恨」這個貫穿遊戲全篇的主題的解讀,是有意義的。

人的情感很複雜。即便是仇恨,也有可能混雜著痛苦、悔恨、迷惑等別的情緒。

蘇聯衛國戰爭結束後,有不少老兵也是回到家沒過多久就自殺的。

所以從這個意義上來看,TLOU2對人性的探索和思考,依然有著不少的閃光點。

而TLOU2,則正是想要我們從旁觀者的角度,去看待「仇恨」這件事。只是你沒有選擇

很顯然,如此之強的沉浸感和玩家習慣性的帶入前作艾莉和喬爾父女情的角度下,想要寫好太困難了,不翻車根本不可能。所以續作顯而易見在劇情上崩盤。

說到這,想起了Arkane的羞辱系列,故事背景和TLOU2相似,也是同樣的瘟疫來襲,同樣的強調沉浸感。

在這個背景下,在羞辱系列中,你可以一路無雙,隨便殺人通關,只是你的結局多半是被人弄死。或者,你可以小心翼翼,潛行弄暈,能不殺人絕不殺人,那你的結果會好很多。

很眼熟吧?而TLOU2只是給你上演了一出壞結局,只是你沒得選

從遊戲業界進步的角度看,TLOU2在敘事角度上的探索非常值得讚許和肯定,雙主角的設定強化了這一點。

再者說了,敘事也不單單指劇情好壞,也有環境烘托塑造敘事氣氛,演員的表演為敘事手段也有加成等等。

所以,我認為TLOU2獲得GOTY並不差。甚至從某種意義上來說,算是實至名歸的表現,即便它本身有著非常嚴重的缺點。

2樓:mvlyq

都2023年吵都吵了快一年了,想洗白想轉變對面觀念的能不能都省省啊,你們不覺得煩我都覺得煩了,整個過程雞同鴨講,差不多得了

3樓:Ashlynn17973

因為最後生還者二是奇蹟,非黑無內涵。

tlou2是PS4時代的技術巔峰,很多人認為tlou2不行,那也是主觀上認為劇情上不行,無法更改tlou2是一款優秀的高技術力遊戲這一事實。況且我覺得2的劇情沒那麼拉,現實比這遊戲的劇情荒唐多了。

4樓:

因為沒對手啊。

給別的遊戲,玩家可能會買賬,會叫好。

但事實來看,TLOU2的確是2023年製作水平最高的遊戲,沒有之一。

評委不給好像也不是那回事。

5樓:小魚怪

也許事實上

不是「玩家」幾乎都在噴

而是「雲玩家」都在噴

而國內雲玩家的數量要比實際玩家的數量大上幾個數量級更何況批評乙個事物要比誇乙個事物容易得多了對吧?更何況是在很多人罵的時候,喜歡它的人就不敢發聲了

不過對於通關了的我來說,我很喜歡它的劇情

更何況它別的地方做的也都極為出色

6樓:隱身不說話

乙個遊戲不能只看一方面,遊戲製作細節和畫面技術力等等都是頂級的(我是預購豪華版的沙比)雖然很氣但是沒辦法,重點不應該是為什麼能拿敘事獎嗎?

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

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如何評價《最後生還者2》劇情?

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如何看待《最後生還者2》的劇情

對馬島的魂魄 我生氣的地方並不是它劇情不好,而是明明可以通關另一種順序讓我們來規避那麼多不合理,卻偏偏沒有。1一開始操控埃比,讓我們了解她父親是乙個怎麼樣的人,對於埃比來說父親有多重要。2當被喬爾救了之後,堅持要報仇我們是可以理解的,但請你不要虐待乙個剛救你的人。3結尾放過埃比的時候可以通過對話告訴...