拋開主角情懷,《最後生還者2》的劇情是否值得高分?

時間 2021-06-06 09:07:34

1樓:把手機砍了一半

跑題回答:雖然沒玩完(所以請不要過多劇透)但劇情起始和結局也都被迫了解了-_-。

如果頑皮狗真的還有改劇情的意圖的話,不需要大改(不切實際)。給最後單結局變成雙結局就行了。讓玩家一路上廝殺後自己體會復仇的價值和代價,最後是完成復仇還是原諒二選一結局自己權衡。

這樣對於前作主角喬爾「毫無價值」的死就相對有了意義。因為是玩家做出的抉擇,不會有我一路殺了個寂寞和編劇強行喂屎的感覺。反而是對遊戲主題——復仇有了真正的思考。

總之喬爾的死估yi計ding改不了,不如讓喬爾死的有價值。人家荒木把承太郎畫死了最後團滅也不見得有一群人罵他,不就是因為死的有意義引起讀者思考了嗎。

最後不要罵我跑題(狗頭)

2樓:

我覺得這跟主角情懷其實沒有多大關係,因為強而死的時候,我心中不是因為他陪伴了我們一代一整個遊戲流程而悲傷,而是憤怒,因為他乙個那麼精明謹慎的人死的那麼窩囊

如果你說我這還有主角情懷,可以,那我把他換成艾莉的朋友,艾莉為了朋友去報仇。那你說艾莉反正都殺了這麼多人了,為什麼馬上殺死仇家的時候突然回想起美好回憶不想復仇了呢,很不合理呀

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...

如何看待《最後生還者2》的劇情

對馬島的魂魄 我生氣的地方並不是它劇情不好,而是明明可以通關另一種順序讓我們來規避那麼多不合理,卻偏偏沒有。1一開始操控埃比,讓我們了解她父親是乙個怎麼樣的人,對於埃比來說父親有多重要。2當被喬爾救了之後,堅持要報仇我們是可以理解的,但請你不要虐待乙個剛救你的人。3結尾放過埃比的時候可以通過對話告訴...

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...