和朋友面殺,這個自製將可玩性和強度怎麼樣?

時間 2021-09-09 03:40:54

1樓:玩笑

我看到過類似的設計,faq好評!主要問題是,這個武將手牌太少了,一技能的牌自己基本上棄不出來,約等於用自己不想要的牌換對面的防禦牌,emmmmm,所以你想展示自己人的牌還是敵人的?如果你展示敵人一張閃(大概率),敵人肯定不會來殺你,他們等著讓這牌恢復來2卡差呢(你棄了一張,他們摸了一張),等隊友來殺你麼?

負收益(你的牌-1,隊友殺-1,敵人閃-1),為什麼要以閃舉例?除了第一輪,其他角色回合外能留什麼?桃酒都可以是極端情況(這時收益才夠可以),而且有概率限制自己發揮,你展示對方一張閃,你是殺還是不殺?

(針對某蓄爆角色倒是有奇效)展示隊友要麼護駕收益,要麼你棄一張牌,隊友摸一張= =,該說不說,如果抽的牌能用,還是有收益的,相當於你把棄的那張牌視為了只能牽手牌無視距離的順手牽羊(但這畢竟是少數情況),除了第一二輪收益都一般偏下,殘局還可以= =二技能除了AOE,沒啥大發揮。

該說不說,這個技能如果去了二技能的取消效果,還是挺好玩的,有一種呼風喚雨的既視感,但二技能取消之的存在使你的這個技能攢不起來,大多數都是資敵行為,如果要保留二技能,建議一技能使用牌時就可以展示,但這樣可能就與題主的意願違背了,因為都會去展示隊友來+1卡差。。。想法確實很好,實施的不是那麼令人滿意,望題主再打磨打磨,挺期待的。

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