從全生命週期來看,什麼時候購買Nintendo Switch合適?會有類似new 3ds這種公升級嗎?

時間 2021-05-31 19:33:52

1樓:

還記得前幾天甩狙成功,感覺自己離乙個成功的狙佬又進了一步(事實上還是不行,被噴子刷子各種突臉),但是言歸正傳:買爆呀!怎麼可能不買爆!

2樓:游水苟

非死忠粉的話,等新ns的訊息就好了

不差錢而且對ns很感興趣的話現在就買吧,反正出了新ns遊戲還是通的,機器的價錢跟遊戲比起來小意思了

3樓:何鎬祺

早買早玩,乙個ns才2000塊錢現在的人買個快一萬的iphonex都不會想太久一台2000的遊戲機還要考慮好幾年,真缺這錢的話,說真心的,先別玩遊戲了,去好好工作吧,就算是學生,打個暑假工 2個月也能賺回ns加好幾個遊戲的錢了

4樓:

任何新主機,都建議1年以後購買。

可以直接略過首發時沒遊戲玩的空窗期,直接從發力階段體驗。

完整的體驗這台硬體的一整個生命週期,然後等他退出市場之後,你就可以很自豪的說,你經歷了

XX世代。

5樓:

第二版剛出的時候買比較合適,gbasp,ndsl,老3dsll都是很不錯的第二版。ns第一版已經算地獄首發機器裡不錯的了,不過還是不完美

6樓:陽光採棉小黑驢

自己都有點忘了為什麼衝狂吹買ns了為什麼是任的主機?還不是小時候沒有。還不是不想再弄模擬器玩塞爾達出效能加強版我也會再入乙個因為那時候肯定又有好玩的遊戲了

7樓:RyanL

兩句話可以應用在大多數數碼產品的購買選擇方面:

1. 早買早享受

2. 買新不買舊

現在(2023年5月) NS已經可以說遍地開花,遊戲算不上很豐富,但已有數款大作可以慢慢把玩,賽爾達現在拿來玩也許可以慢慢享受,到再過一兩年大作遍地了也許你就想趕緊通關玩口袋妖怪去了。

電子產品尤其是主機產品有一款獨佔大作就完全值得入手了,大不了打完了不想積灰你再賣了吧。

你要說從全生命週期來看什麼時候買最合適那肯定是退市前,但那時候便宜是便宜,但這東西不流行了,你看遊戲的眼界幾年後肯定也不一樣了,有新世代遊戲主機了你還會來看這個老古董嗎

8樓:紗布

猶豫就不要買也別關注了,等模擬器吧,真的,看到這些問題看的都煩了,沒興趣的人千萬別衝動消費,買來了說吃灰,血虧的,真的,別嘗試,千萬別花錢

9樓:Jazor He

早買早享受。

大不了出二手回血,也不虧。

要等完美版不得到主機生命中後期?

還是你想等到你存了一堆大作,卻沒時間玩,或者要趕著急著把他們打完。那才更不好受呢。

10樓:

這麼說吧,現在距離ns發售剛剛一年多一點,不可能會有更新版的訊息的,不然誰還會現在買ns呢,對不對?

在之前關於任天堂的採訪中,提到任天堂希望ns成為常賣的產品,這麼看,保守估計,ns的生命週期大約5到7年內。

在不清楚任天堂會不會出更新版的情況下,我感覺你最好等任天堂的下一代主機出現再買ns,這樣最穩妥嘛。

時間也不多,也就5到7年,你等得起。

另外,如果說首發買ns的有可能是任天堂的粉絲,但其實現在買ns的人是因為ns上的高質量的遊戲素質、便攜的優勢以及可以和朋友一起玩遊戲的快樂。

11樓:悠鈾

目前唯一阻止我買NS的就是不知道任天堂對於3DS遊戲續作的去向問題。那些IP是會繼續留在3DS或是新新3DS?還是會陸續登陸NS?

反正如果要登陸NS再回去買塞爾達馬里奧也沒啥損失。但現在NS的遊戲陣容還是太少,並不能吸引我。

12樓:

看任天堂的官方定位,NS是主機。

任天堂的主機,有改進款的似乎只有FC召回還有Wii的閹割款。

任天堂的掌機,改版就多了。

GB-GBC-GBP

GBA-GBA SP-GBM

NDS-NDSL-NDSi

3DS-3DS LL-New 3DS/LL所以現在說NS會不會出改進款,我也不知道,可能會有,但外觀、尺寸應該不會大改,因為得適配JoyCon。

從全生命週期來看,造成建築實際能耗高於預期目標的原因有哪些?

安安小小姐姐 樓下有提到零能耗建築物,作為非專業人士,對現代建築物這一點還是非常認同的。但,設計師都不提的一點是 高效能的保溫材料憎水性非常不好,包括PU,EPS,XPS,酚醛板。唯一憎水性好的保溫材料氣凝膠,太貴用不起。建築物,哪有不進水的,進了水,保溫效能降一半,沒法玩了。 四零七 各位大神回答...

什麼是企業生命週期?

石吟 漲知識丨創業要知道企業生命週期理論的科普大全!企業生命週期理論呈現的是企業成長發展過程的軌跡,正如巨集觀經濟週期一樣,同樣會經歷萌芽 發展 成熟 衰退四個階段,沒有長久不衰的企業也沒有永續繁榮的經濟。真正的百年老店是經歷了無數個企業生命週期的過程才能夠走到今天,要創業首先要明白企業生命週期理論...

遊戲生命週期和新服有什麼關係?

進入衰落期的產品意味已成老遊戲了,此時的新伺服器中袞服的老使用者變多,老使用者特徵衝動性消費能力降低,理性消費增加,加上各種遊戲因素的變化比如遊戲材料商人遊戲攻略等等都會影響新服使用者在遊戲中的消費能力。 逆水行舟 作為乙個頁遊公司運營出身的專員,我也來說說新服和遊戲生命週期的問題。我們從乙個玩家的...