為什麼爆款產品的生命週期都很短?

時間 2021-06-05 20:54:09

1樓:包·恩和巴圖

關於這個問題,首先要明確一點,爆款產品產生的思維有問題。爆款思維者認為,做爆品一定要找到一級痛點,最好是「國民性的痛點」,能夠找到乙個龐大的消費群體。這就違背了市場發展規律,未來的市場是「小眾市場」,而爆品思維對規模的要求很高,所以只能鎖定主流市場,恰恰與這一市場發展規律背道而馳。

2樓:蒼耳eer

首先我覺得產品的生命週期本來就不是等長的

舉個例子,快消品和耐用品的產品生命週期肯定是不一樣的而你說到的爆款生命周期短的問題我覺得還是要看行業情況吧比如遊戲行業在我看來產品生命週期本來就不長我知道也許有人要舉例子來駁斥我——有那麼多經久不衰的遊戲的!

emmm……怎麼說呢我覺得抓精靈這遊戲,跟他們選擇的市場細分就不一樣。

說到底,產品還是看核心,人家本來設計出來就是湊個熱鬧的就不要奢求它一直紅火了吧

特別是針對女性玩家的遊戲。。。我覺得都是熱一陣子的比較多吧……也不是說人家不好……市場細分不一樣都達到目的就行比如你的理想是寫一本流芳百世的書

我的理想就是賺大錢,也沒啥可說的對吧

————————都是個人觀點,接受反駁

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