為什麼PC平台《戰地》每一部作品生命週期很長,而《使命召喚》短時間內就會鬼服?

時間 2021-06-01 00:00:05

1樓:JumpTheMing

以下是個人意見:

我認為單純就是遊戲內容豐不豐富的問題,戰地的多人對戰戰場大,參與人數眾多,每局遊戲時間長,玩法多樣;玩膩了狙擊可以換突擊,玩膩了大頭兵可以玩坦克,坦克玩膩了可以玩炮機,炮機玩膩了可以玩轟炸機當機長,每一種玩法都夠你研究非常長的時間,尤其是載具精通以後,對步兵是碾壓級別的存在,等級低的時候,打死乙個人很爽;等級高了以後,開轟炸機一局幾十個人頭,也很爽,有持續遊玩的動力。

使命召喚雖然沒玩過正作的多人對戰,不過前段時間玩了使命召喚的澳服手遊,貌似也是一樣的玩法吧?都是雙方正面交火,殺人多了獎勵道具,用道具進一步擴大優勢贏得遊戲?短時間內確實很有快感,玩起來很爽,但玩多了就覺得有點乏味。

看到某個玩家的回答深有同感,使命召喚是乙個講究身法和槍法的遊戲,誰生誰死就在那零點幾秒的瞬間,你打不過就是打不過;戰地比較講究意識,因為地圖大,載具多,不存在你槍法不好就玩不轉,槍法不好可以當狙慢慢瞄,學載具去虐別人,甚至當0-10的戰地庸醫,各類人都能找到自己的樂趣。

2樓:

連殺獎勵機制讓COD太講究個人英雄主義了,乙個高手就可以把對面一隊人心態打崩,一顆核彈直接決定勝利,記得當年打COD4時,我們這些老鳥都要悠著點打,不然對面會退或者跳隊………相比之下戰地更講究團隊合作,個人的實力對整個戰局影響不算很大。

3樓:藍色的漢堡

因為使命召喚主要市場在主機平台,而不是PC,動視主要重視主機平台而不是PC平台。

主機上使命召喚幾千萬銷量,PC才不過幾十萬。

4樓:小陳只想做肥宅

怎麼說呢,我pc和主機都買了cod15,為了避免雲玩家,先報一下id,pc:qiezi,psn:CST-MING,對於我來說,戰地之前做代練,生意基本就是每天能接上10-11把槍的解鎖,cod的話感覺是節奏快,大家說著沒單人就不玩了,實際上都逃不出真香定律,戰地的單人劇情反而更想cod15的作戰研究所,跟新手教程一樣,其次,cod屬於爽就vans那種衝衝衝型別的遊戲,節奏較快,戰地相較於cod來說節奏較慢,但是死忠玩家較多,我可能會打一下午戰地,但是讓我衝一下午cod,那對不起,做不到

5樓:褲襠裡有Q幣

因為戰地作為新手還能摸摸魚,混混分,而cod如果你pc沒能在發售後兩個月新手比較多時入,那就只能乖乖挨打,cod是快節奏,高強度的遊戲,拼的是反應與對小地圖的觀察,身法的靈活性,你如果剛接觸,只會簡單位移,跟槍也不夠,那就只能老老實實當別人連殺獎勵的餌料,滿地圖的突擊隊長尾鯊你將根本沒法體會這款遊戲的樂趣

6樓:elementary

cod多人你不開黑又不是巨佬的話永遠都是被別人按在地上打,每局都是一樣的套路:開局被壓復活點,對面刷連殺,復活一秒就死,遊戲體驗極差。BF用我同學的話來說就是外掛程式很多,但是玩的時候根本不影響,因為人太多,他殺不了你幾次,更不會像cod一樣對面本來技術就比你高還能用各種各樣連殺技能讓你可以雙手離開鍵盤滑鼠。

7樓:王大發的爸爸

我從戰地3開始入的正,3,4,硬仗,1,他們都罵硬仗不行,而且確實硬仗賊快就鬼服,我15年4月進去就已經是只有一兩個伺服器有人了,但是,我依然覺得硬仗是一款非常不錯的戰地遊戲,5之前的戰地系列可以說都在乙個水準上,甚至我還覺得硬仗是一款完全被低估的戰地遊戲,,戰地1也不錯,除了棄用pb導致一堆掛逼橫行但除了這個遊戲本身還是可以的,然而戰地5呢?一句話a piece of crap,不想解釋,我甚至在玩了戰地5之後悲觀的認為EA會就此卸磨殺驢解散DICE了,誰知道呢等著看吧

8樓:「已登出」

有個典型的例子就是因為COD BO3做的沒那麼好,XBOX ONE相容COD BO2之後BO2的活躍暴增,足以見證粉絲的忠實度。

戰地因為正作是乙個組出的,本來就不可能年作+外傳開發組的水平和DICE有明顯差距,所以遊戲壽命週期自然被拉長了。

9樓:Ryan

PC上的BO4不要買,個人不是很建議,戰地5是個半成品,不推薦想玩的話,現在乘打折,入戰地1吧(手動狗頭)戰地系列經久不衰,生命週期長,強就強在遊戲體驗上,我們來比對一下:

COD一直都是迷你地圖小規模快速戰鬥,節奏快,還有連殺獎勵,雷射槍的手感,越後解鎖的槍基本越強,大佬會越殺越爽,菜鳥會越來越自閉,從菜鳥過度到老鳥的過程中,我的體驗是,非常非常殘酷

戰地1是大地圖大規模對戰,玩法多樣,可獨狼可團隊,死後也可以復活到隊友身邊,不想和大佬對槍的話,可以用庸醫,用支援兵,打打迫擊炮,開開神風摩托,試一試定點的義大利炮等等,給我的體驗特別特別優秀(我永遠忘不了法歐堡這張地圖,行動模式中,我用義大利炮和對面乙個狙擊手打了10-1)

綜上,每個人喜好不同吧,和平台不同也有關,我喜歡戰地,槍林彈雨的浪漫,飛機狗的舔地,轟炸機的一輪俯衝,佔點後衝鋒的怒吼,戰地1給了我很多很多獨特的遊戲體驗,真的耐玩,對我來說,PC上的COD只是競技射擊遊戲,僅此而已

10樓:宋家埠

說下戰地現狀就事論事

五圖太少打都打吐了所以大家刷完任務都會玩一(行動模式略鬼服但是官服征服或者私服征服亞眠森林流血宴廳高峰期人不少)

四還是會有幾個私服玩不過還是沒有一多

四不說了(玩的太少)就說下為什麼戰地一沒有鬼服1.五的更新太水圖太少玩吐而且不能選圖

2.一是真的很耐玩

3.名氣大而且後面打折很兇

11樓:一罐黃桃

戰地和COD都玩,而且都是PC端,因為我買不起電視玩主機遊戲。

簡單說,戰地是乙個系統,盡可能模擬和還原真實戰爭,所以玩法多樣。

COD基本各版本都是射擊遊戲,而且還是個射速遊戲。

我現在只玩國服codol,只玩PVE,一群朋友開黑打電腦、打殭屍,無奈槍法太差,不玩pvp。同時買了戰網最新的cod,除了有點卡,還都挺好玩的。

戰地我不太愛玩,主要是因為,玩著太累。

玩遊戲我就喜歡簡單點的,射擊遊戲就是突突突,就足夠了。

12樓:電醬233

因為cod貌似不太重視pc,而且遊戲出的太快,cod重心始終在主機平台,然而國內玩家貌似更多的的pc黨,就很難受。cod在歐美還是要戰地熱門許多的,畢竟銷量佔大頭,美國cf真不是鬧著玩的

13樓:keith

COD只有PC很容易鬼服,而主機板很少鬼服的,而且COD和戰地一樣,主機人數更多.. 戰地是沒兩三年才會出一部,而COD簡稱年貨。

14樓:Jackal

看兩邊出遊戲的頻率啊,cod一年一部,戰地3代11年,4代13年,硬仗15年,戰地一16年,戰地五今年

cod是我14還玩著呢15出了,作為乙個cod死忠粉我得買個15玩玩

戰地是我戰地一玩著呢,想玩下一部人家還沒做出來呢

15樓:奔放的朱哥

因為COD的主打是主機平台,每代COD的PC平台銷量估計只有當年主機平台的1%。主機每年過千萬的銷量吧,PC也就幾十萬套頂天。

同時PC平台反作弊系統幾乎相當於沒有,steam,BN上玩過COD的應該都看到神仙大戰吧,透視掛鎖頭掛煩不甚煩。

這都是PC版本的硬傷,導致人玩的少。

最關鍵一點,其實COD PC平台不是鬼服,而是人玩的少而已,不至於鬼。只要你有合適的加速器和加速節點,就連MWR都能匹配到人。更不要說雲玩家經常說的COD:

G COD:IW鬼服不能玩之類的神論了,秒匹。

最後王德蛤biss,麥康墜賽高。

別買BO4了,就是一爛尾COD,網傳BO4是出了開發事故,砍掉單人加入吃雞,壓縮了3年研發時間變成2年。個人覺得本作遊戲機制極差,ttk過長,復刻地圖太多,對稱地圖太多,最不像COD的一代COD,玩起來根本不爽。本代除了動作系統比以往流暢多了以及插針回血機制之外,基本上沒亮點。

建議等今年的MW4。

16樓:

別的不知道,BFV有戰爭之潮啊,慢慢給你解鎖一堆獎勵需要你進行遊戲,變相增加玩家的沉沒成本,所以雖然BFV口碑炸了,但是玩家數量非常穩定,一般出了新作才會導致玩家大量流失,還有就是相比COD的快節奏,你再槍也是能當載具狗或者蹲逼的

17樓:七瀨翔太

因為cod沒有戰地那麼便宜,而且戰地出的慢,基本都是堆在最新一作,codpc匹配不到主要是伺服器問題,沒有港服,中國人只能匹配韓服,新加坡

為什麼在我每看完一部電影或追完一部電視劇集心裡總會有空落落的感覺,好難受?

Dana 最近陷進飢餓遊戲Hunger Games裡面去了連著把四部又重新看了兩遍為什麼看完一遍又緊接著看一遍呢?因為不管看別的什麼都看不進去滿腦子都是Katniss和Peeta憂鬱的臉還有Katniss唱的 deep in the meadow,under the willow,a bed of ...

刀劍神域每一部講的是什麼

SICARIO 我覺的 刀劍神域 愛麗絲篇的三季都還可以,為什麼會被很多人批評呢?SICARIO的回答 知乎 https www. 邪王真眼 小鳥遊六花 寧不會自己看 sao 桐人被困遊戲,最後被管理員認可,解放了被困遊戲的那些人。alo 桐人通關sao後發現還有一些人被困alo世界,後來跟管理員幹...

為什麼每看完一部電視劇集會很捨不得?

你會想我麼 追劇時,總想一天就把劇追完,想知道最後的結局到底是什麼,但是當你看完時,總是意猶未盡,自己好像已經在那部劇裡旁聽了一切,即使你知道了結局可是還想知道以後發生了什麼,你肯定是認認真真的看完並且特別喜歡這部劇的,所以總是看完很不捨。 拾月evian 因為能夠看完一整部電視劇集,一定投入了大量...