《CS GO》人質模式為什麼不加入防爆盾牌給 CT 方

時間 2021-05-11 13:36:52

1樓:大夢想家

我個人覺得雖然不能像1.6那樣,而且還可以被打爆但是造成的優勢我覺得還是比較破壞平衡的。

乙個彩筆四個大佬,彩筆只需要買個盾摸後面跟著乙個補槍。有一說一 CS這遊戲就是公平的,你菜就是菜你就算拿內格夫別人厲害照樣可以打你,但是盾就無賴了不被扣血,而且無法一下子破解拿到資訊就跑,往上一點槍法大致都差不多。主要是資訊問題了。

2樓:Fkkkkkk

你看看隔壁r6 盾牌一砍再砍比賽還是把把被ban 況且還是r6上下左右前後都能攻擊的3d遊戲有各種各樣的道具。cs搞個盾正面打我真不知道該怎麼辦側面打我是打盾好還是打架我這個點的隊友好呢。

3樓:Jason Ye

CS1.6的時候就有盾牌了,當時我們班級在學校的電腦機房玩十人對抗賽的時候就用過,反正結論是在人數持平的情況下警察用盾牌基本無解。

我玩的警,沙二,我們隊十個人有5個起盾牌兩個B兩個A乙個中門,匪基本無解。拿盾牌的警察後面跟乙個大狙,對面匪過來了和狙擊手溝通好就行,對面匪要時時刻刻的盯著你防止你突然掏槍,很少會注意到你的身後有沒有其他人,如果看到了也無解,畢竟你後面的是大狙。盾牌手稍微一側身匪就暴露在警的大狙之下了。

你可能會說匪也可以起大狙啊,但如果加了盾牌的話匪的經濟其實很差(玩了十幾把,匪和警都玩過,對面只要起盾並成功出了一次匪的經濟就開始壞起來了)再說了這個遊戲還要匪打的就是個資訊差,警有地理優勢匪有資訊,經濟,集火優勢。這麼玩的話匪打起來是真的難。

4樓:ChargingSnail

因為csgo沒有機瞄,對,就是因為沒有機瞄,所以可以在很遠的地方拿著盾牌和沙鷹和你對槍,你還沒門。打個比方,r6,是需要機瞄的,手槍腰射除非貼臉不然別想打到人,而想要精確瞄準就要面臨頭漏出來的風險。所以相比之下,沒有機瞄直接射擊的csgo要是有了盾牌,那就太可怕了,幾乎可以無風險當著對方的面去點對面的頭,唯一怕的就是火(有個隊友在後面捏著個煙就能把這個唯一威脅給消除了)

5樓:噴我你就對

這個問題答案很簡單,因為不能讓T拿到盾牌,除非你設定成只能CT使用。

並且人質圖CT需要的是強而有力的槍械,而不是那種傻乎乎的盾牌,以前AUG沒削的時候這槍是CT打贏人質圖的唯一優勢,高射速和近距離一槍臉十分適合人質圖的狹小地形。但現在CT想打贏這張圖只能用槍法來解決問題。

以及哪怕就算只有CT有盾牌。在沒有強力槍械的情況下也不太容易穩步向前推進,壓對面大狙可以,但打不過對面的內格夫步槍這種主戰槍械。

6樓:李相赫的推推Bang

可以參考彩六的盾牌半身盾蹲下才可以防彈這樣導致如果你想大面積防彈必須減速蹲下來手槍不開盾模式下隨緣槍法兩公尺之外人畜不分 T方可以通過打盾牌上漏出來的拿槍的手來攻擊盾後面的敵人傷害判定為軀幹70% 避免大狙一槍死

7樓:JusT1ce

盾太破壞平衡。

如果是打不穿的,那麼基本上流氓戰術可以搞定了,ct穩贏。

如果是像頭號特訓那樣的,也相當於ct多了一條命,畢竟ct是攻方,多乙個盾牌可以快速開啟突破口。

所以盾這個東西非常破壞平衡。

1.6時代不是比賽基本都禁盾牌嗎?

為什麼v社沒加入盾牌呢?

你自己想想就很容易明白。

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