為什麼csgo競技模式反而沒有死亡回放?

時間 2021-06-05 14:26:54

1樓:改名小H

兩方面,其它人提及的資訊問題。

以及真正的本質問題,value根本沒想做。

其實把死亡視角調一調沒法看到隊友和地圖就完事了。

2樓:夏涵希

因為休閒模式裡的語音頻道是隔開的,這點真的我很無語,都這麼久了還有很多人不知道休閒模式裡的死人和活人語音和文字是不通的。。。所以就算你看見對方的視角和死亡回放都沒關係,因為你沒法給活著的隊友報點

但是競技模式死人和活人是通乙個語音頻道的,所以你和你的隊友一直是可以交流的,如果能讓你看見死亡回放,你可以靠乙個視角看見那些可能你死的時候不知道位於何處的敵人,那不是瞬間就有上帝視角了?

3樓:蒼浪追思

如果競技不給死人交流那也行....主要是暴露太多資訊,就算給乙個鏡頭都不是很好,因為m4a1-s遠距離偷人本來是連問號都沒有的

4樓:Tang

這遊戲除了拼槍法,比配合戰術,剩下的就是靠收集資訊,資訊越多的就越有利。

假設現在你是T被偷背身白給了,你本來是沒任何資訊,或者你可以通過聲音,彈道,倒地方向指導大概方位,但是是不知道CT具體位置的。同時擊殺你的CT是是有更多資訊的,這時候他可以繼續摸偷人也可以選擇卡主位置架槍,繼續擴大優勢。

但是如果加了死亡回放,白給的T就知道了CT具體位置,這個本來不該知道的資訊,保不齊鏡頭一過還能看見在別的地方的CT,這樣白給的反而有了更多資訊。。。

5樓:一粒公尺飯

競技模式沒有死亡回放的直接原因

----是在競技模式下死人可以和活人繼續溝通.

間接原因

----死人通過死亡回放可以獲取很多資訊,至少第一視角的死亡回放可以得知擊殺者的備彈資訊,如果其站位比較靠後的話,你還能通過擊殺者是叫看到對方有多少人,要攻哪個點等等. 而這些資訊可以通過競技模式下死人繼續與存活隊友交流,從而影響到當前回合遊戲的走向. 想想這死亡回放就相當於窺屏一樣啊, 可以說對遊戲公平性有很大影響.

(大家都不要剛搶了,開局Roll點最低的去送了人頭然後看看對面什麼戰術)

另外多說幾句

為什麼在休閒模式經常看到死了的人還會開麥叭叭的報點, 其實就是因為這些人誤以為休閒和競技一樣死了之後還可以和隊友交流.

競技模式下死亡後觀戰視角只能固定在隊友的第一視角,不能像休閒模式一樣隨意切換,道理也和這個沒有死亡回放是一樣的.

6樓:央竹未櫻

因為會暴露資訊。

ct前壓死了乙個回放通過回放視角就能知道對面這句的起槍情況,通過腳步或者乾脆看到對面幾個人集結甚至帶沒帶包從而通知隊友是否回防。

t破點死了乙個回放就知道對面的站位甚至隊友的站位,以及起槍投擲情況決定怎麼打怎麼提前強以及以後幾局怎麼搜點。

無論哪方被對面打死了都可以迅速通知隊友對面走向完成補槍穿點。

7樓:Judge PRO

守望先鋒死亡回放我從來不跳,因為我能知道對面殺我的人大招怎麼樣了。

而這個視野全靠臉探的遊戲就更加如此了,乙個死亡視角不知道能看到多少資訊,還能看到對面這個人有幾個道具+多少錢,連這個人還剩多少子彈都知道,這能忍?

8樓:Ethan Jin

很簡單的問題。

比如你是T,在B洞被沙二B點死角狙擊位的CT擊殺了,然後通過死亡視角,你看到了B門附近還有乙個CT,車位還有乙個CT,那麼傻子都知道這時候應該去A了。

乙個死亡視角就能暴露這麼多資訊,是你你願意麼?

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