為什麼csgo玩家總是說csgo是競技,守望先鋒是娛樂?

時間 2021-06-03 18:10:06

1樓:湯鴻程

先問是不是在問為什麼。

這個爭議的問題我想應該來自於貼吧吧。的確我在csgo吧看到很多使用者說過類似的話,甚至帶有一種調侃乃至於不屑的語氣。

其實沒有什麼正確的競技性遊戲的定義,每一款包含對抗的多人遊戲在設計伊始就要考慮遊戲平衡的問題,這不但是出於提供玩家良好遊戲體驗的目的,更是為了通過不斷完善更新來延續玩家對遊戲的熱度。

國內大多數玩家對於第一人稱類射擊遊戲的概念還停留在硬核射擊上,也就是所謂的突突突。

而當新的遊戲元素增加到了第一人稱類射擊遊戲中時,保守玩家出現了一種類似於害怕接受新事物的心理活動,因此有的人會對這種新型別的遊戲感到不不舒服,甚至於認為只有經典的才是正統的。而csgo吧裡的一部分人的的確確是認為,cs是電子競技裡最具代表性的第一人稱類射擊遊戲。

其實還有乙個原因,就是早些年在中國名不見經傳而且也沒有官方伺服器的軍團要塞2,這個被視為守望先鋒的父類遊戲的steam商品一直以一種歡樂逗比的題材內容存在,而少有傳統硬核射擊的節奏,有些模式下的遊戲時間甚至可以長達數個小時,和快節奏的傳統硬核射擊十分不同,因此一般被當作是主打娛樂的遊戲。而較早接觸過軍團要塞2的玩家後來也有相當一部分活躍於csgo和守望先鋒兩個遊戲裡,因此問題中的傳聞大概也就是這麼來的。

2樓:廣州斯巴魯4S店

我說過這樣的話。我稍微背下鍋。就像我朋友說爐石其實競技性不強,但是很火。所以你沒必要去糾結競技性是什麼,好玩就可以了。

你真想知道競技性的話

我說說射擊類的競技性

首先隨機性少,更體現出技術的要求:

1. 射出的子彈是有規律的,並且遊戲有必要去控制彈道2. 瞄準(這個任何fps都是)

3. 較為簡單的地圖。過於複雜的地圖會降低競技性 ,隨機度會增加。

還有很多了,不答了。。

因為重了: 為什麼有些CSGO玩家說守望先鋒沒有競技性? - 電子競技

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