CSGO休閒模式,為什麼總是有人爆破模式搶玩CT,人質模式搶玩T?

時間 2021-05-12 02:01:28

1樓:Edmund

2樓:鎖魂典獄長

為什麼你吃飯搶吃好吃的菜,地上兩把槍你搶著撿喜歡的槍,因為腦子得用啊喜歡哪個玩哪個唄。

休閒而已,不想玩你就退。別擱這天天問,再開一把不行嗎?

3樓:伽馬都卜勒

很多玩家都會因為過於珍惜自己來之不易的生命畏畏縮縮,再加上對道具的不重視,使得攻方(爆破需要安包的T,人質需要搶人的CT)變得極為被動,再加上守方出生點離守區近,早已架好點位,使得原本平等的圖很難打(就比如Dust 2 乙個好狙擊手就能在A車,B狙位輕鬆擊殺那個可能莽可能勇的第乙個衝的人,而導致後面的隊伍沒有乙個人敢衝(Dust 2休閒經常能遇到匪全在B通窩著被團滅))

其實開始時守方很難判斷攻方準備攻哪,一般都是分散佔位的,那個時候只要攻方一鼓作氣RUSH起來,再加上道具幫助,幾乎沒有(除了p90,內格夫一夫當關)下不了的點(競技,比賽時很少rush是因為人少槍法好意識好很容易團滅,休閒10個人丟好道具就是天王老子也很難攔住啊),而導致攻守方交換,架好點就行。可惜很多玩家惜命。

這就是為什麼會有搶隊伍這麼一說(也不排除只玩某個圖某個隊伍的)。

不過打得越多,等級,排位(競技段位)越高,你就會發現這樣的問題有所改善。

4樓:Mitty呀

具體來說的話

因為地圖就那麼大,塞了更多的人但是警察依舊好好守點而且人多意味著交叉火力更強,投擲物到位,地圖那麼大,土匪很難打進去

人質圖同理

休閒一般都是守點的吃香

(雖然我都是把把沙鷹摸魚玩)

5樓:Rhizoma Pinelliae

我就不一樣,我天天選匪。只要對面awp大佬不多,一把sg553+煙閃火,我就是團隊最強突破手。拿inferno舉例,鏈結煙+馬棚火+藏菸閃,一套直接拿下中路,接下來依靠對面前幾局的人員分布情況決定下一步是打鏈結去a/b還是支援a2打a1,甚至還有中路留2個,返回去打香蕉道的選擇。

我乙個幾乎只打競技的朋友做大行動任務的時候打休閒,不禁感嘆「休閒比競技難太多了」

6樓:羊小乙

因為……菜,把csgo當成娛樂遊戲的玩家不會有精確的預瞄,穩定抓頭秒殺的能力,以及必備的投擲物。自然是防守方好殺人……當然大行動開始以後,為了任務不得不去玩休閒模式,道具就免了,光是預瞄清點幹拉都能把陰間頻道打的全程嗷嗷叫,打起來乙個個跟練習圖的bot區別不大。

7樓:Yooooo多甜

我就有點相反了,玩休閒老是喜歡搶匪,雖說經常被打自閉,但是匪能更好的磨練自己的技術,經常rush練習道具,數一下警差不多幾秒到狙擊點,練習一下預瞄點,也能知道很多老六位,但是換到警這邊就完全耐不住,老是前壓被對面打掉,雖說偶爾能偷掉幾個吧,但大多數還是剛出去就被對面爆了,可能是我打習慣了吧,總感覺匪打的比警舒服多。

遊戲時長,500小時基本上全打的休閒,20小時剛入坑那會和朋友打的,後面發現休閒娛樂性很高,所以乾脆就不打競技了。

8樓:塵澈

因為容易啊。

本來5對5強行10打10,導致防守方架點更容易。想一想你打競技的時候玩防守方,兩三個人在擁有架槍優勢和道具的情況下都能阻擋對手五人的進攻,在地形不變的情況下,休閒防守方可以把點位架的更死,而對於進攻方而言,破單點的時候地圖大小限制了進攻方不能同時拉出更多的人(比如沙城的B洞荒漠的B2小鎮的香蕉道,防守方兩三個人一就能完全架死出乙個秒乙個),同時休閒也更難實現有效的交流配合,導致進攻難度更大。

休閒嘛,主要還是為了娛樂,又沒有換邊。玩防守方想守可以架點可以當老六,想衝直接前壓噠噠噠也行,玩進攻方不進攻難殺人也難贏,那肯定更多休閒玩家會傾向於選擇防守方。

9樓:KING

休閒一幫小菜雞,警更容易當老陰b,警可以不起道具。

匪不起道具你看你能rush進來不,槍法都是一樣潑水,警藏好了,匪多數是跑打,不好贏。

人質模式,其實t就是「ct」 ,ct就是「t」

乙個意思,防守方好贏嘛。

10樓:Sam W

休閒差點十殺鎮

11樓:Jellyfish子孑嶼

因為不會打進攻啊,進攻需要道具和配合,而防守能體驗老六電擊槍偷人,內格夫架點等等打出快感來。

但是我越玩這個遊戲打休閒的時候越喜歡玩進攻方,這樣才鍛鍊能力。

12樓:冬馬要努力變強

我個人的話是因為想玩(dang)警(lao)噴(liu),只能選警

結果有一次打了一半人數不均衡把我移到匪那邊去了(還帶著我的警噴一起過去的),結果我一過去就被一群被我噴自閉的老哥語音洗禮一分鐘

13樓:流浪喵

10打10,在缺少配合的情況下,防守方是絕對優勢,架點架住進攻方很難打

但是大佬想練破點啊

還有就是我之前練sg553,也是瘋狂打t

14樓:

因為好贏。

每個人玩休閒是為了娛樂不假,但我不相信有人不想贏。很平常的就是,如果這局有個大神在匪,大比分贏了,第二局這個大神如果還在匪,那搶的就是匪不是警了。

15樓:比某一方通行

那麼問題來了,你當ct喜歡打5打5每個地方都有資訊,還是喜歡打1v1 2v2缺少資訊缺少隊友,人越多架槍優勢越大,資訊越多。這麼跟你說,兩個ct不一定架得住5個t rushb,如果是10個ct架25個t,沒有道具t進的去嗎。休閒局道具不全還不會扔。

16樓:Gustavus

因為容易刷人頭

休閒局一般水平參差不齊,主要是為了快樂,而快樂最簡單的方式就是殺人。如果你槍法不行意識不行投擲物不行,那怎麼殺人?成本最低的就是打防守卡死角抓背身了。

爆破當CT和人質當T都是防守局,以dust2休閒為例,A大扔火扔煙然後躲門右邊,一般把把都能陰死人,你說多快樂。

除了當這種選邊,休閒還有乙個特徵就是CT喜歡內格夫T喜歡P90,都是因為這些槍在低水平局都能殺人。壓槍不夠,菠蘿來湊。

休閒嘛,大家也就圖個樂,快樂CT當老六加快樂雷射槍內格夫,這不就是雙倍的快樂嗎?

17樓:我不是羅志祥

因為防守方在人多的時候是有很大優勢的,比如玩爆破的時候,正常的5打5是要考慮轉點之類的。但是休閒模式隨便重兵駐紮在2個點裡,真的很難打進去。

人質模式也是一樣,而且休閒模式裡的人質模式,CT經常耗到時間結束,沒有金錢入賬,如此惡性迴圈~

不過我比較喜歡去炸一下,人質模式喜歡去CT,爆破喜歡去T然後進去就是rush bbbbb

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