csgo休閒模式為什麼噴連狙,連狙會不平衡嗎

時間 2021-05-10 11:54:01

1樓:死胖子

因為休閒都是來打著玩的,新手菜鳥太多。連狙面對競技玩家破綻百出,但在休閒模式裡就是個及其厲害的大殺器。所以休閒起連狙會被噴。

2樓:9426

那麼休閒連狙為什麼人人喊打呢?首先休閒玩家最多的是新手玩了時間不長槍法不剛道具意識都不好而連狙傷害大射速還行,對於槍法不好的來說可能還來不及把準星移到人身上可能就被擊殺了但是對於一些大佬來說你可能會被peek騙槍(就是漏一點身體給你然後立馬晃回去,多數反應跟不上他身體速度人已經回去了你才開槍而且還一直描著打) 你一開槍彈道就偏了然後人家再拉出來打你

這就是經驗技術的差距新手沒有經驗也沒技術只能硬著上然後被打爆

3樓:oh yes

連狙其實不是完全的不平衡,如果t或者ct輸掉的話,也只有一直eco才能在第四把甚至第五把才能起到一把連狙。

不平衡首先是經濟原因造成的,一把大狙4750,而一把連狙只要5000,而這250元的差距就是乙個連發大狙和大狙的區別,連狙也可以理解為公升級版的沙鷹,變得十分準,彈道沒有玄學。

其次是入手難度上,在休閒模式裡沒有許多的大佬,都是萌新,如果都是萌新,他們在對槍方面是完全沒有優勢,甚至是可能去對贏。對新手的不友好造成了謾罵的原因,都是萌新,為什麼他的槍法沒我好,但是他可以做到殺二十,30個。而連狙是十分容易拿到擊殺的,所以萌新特備討厭。

4樓:熱愛生活肖紗碧

根據我的觀察,一把連狙不被管住的話,往往會變成十把甚至更多的連狙,這才是最破壞遊戲體驗的

像我這種只玩休閒的休閒玩家,確實是沒花什麼時間在練槍法,練身位,練投擲物上,我自己就打過一局匹配,還是我的朋友帶我打的,我自覺本身很菜又不練,就不想去匹配坑人。

玩休閒的人裡應該是有一些我這樣的玩家的,大家都比較菜,最大的樂趣就是抱著一挺內格夫掃死對面三四個人。所以連狙對我這樣的玩家來說,不是無敵,但確實是最難對付的槍。

因此我常遇見的不是對手起了連狙我被打爆,這個一般我不會特別在意,而是在休閒局裡,如果有人氣連狙被噴,但也沒有被踢掉的話,對手也會起連狙來反制,往往會演變成這回合只有一把連狙,下一回合就有四五把連狙了,遊戲體驗很差。

主玩休閒的人裡,並沒有那麼多的人可以做到「對面連狙我AK拉出去一槍頭不就沒了」「連狙架點我沙鷹拉出去一槍頭不就沒了」這種往往需要一定程度的練習才能做到的事情,反制連狙的最有效方法就是我也起。真要是認真練習到了可以不怕連狙的水平,我覺得更有可能去玩匹配吧。

所以歸根結底,連狙對於菜鳥來說確實不平衡,但不平衡就不平衡吧,誰叫我菜呢,高手拿著沙鷹都能按著我殺,我不喜歡休閒起連狙的最主要原因是,破壞遊戲體驗,不是我被殺我不高興,而是如果不管這一把連狙,很有可能變成十把連狙,這就讓遊戲變得沒意思了

5樓:開光碟機魔大寶劍

這個是現在國服的一種不成文的規矩,我也不明白起因,但是如果對面起了連狙,你會發現,的確影響遊戲平衡性,所以如果想玩連狙,推薦去國際服,那邊不會說什麼

6樓:小宇睡覺了

因為連狙傷害比較高兩槍死乙個而且容錯率高如果ct起連狙的話不能一顆給他秒了的話可能那個點就衝不進去了。休閒的話也不會上分什麼的,主要是拿來練練槍,而且休閒總的來說技術不是那麼高,拿連狙的話別人就很沒遊戲體驗。所以休閒就會噴連狙啦,主要也是噴的人打不過,槍法太差了而已hhhhhh

7樓:EugEnE

休閒人比較多,防守的話比較容易,大家都起連狙的話4.5個人架住乙個口的話進攻方會比較沒有遊戲體驗,所以都不太建議起連狙

但其實連狙只有一把的時候優勢不太大,遊戲裡噴連狙我覺得是因為不希望別人有優勢

和打籃球的時候比較會打的都喜歡同一隊,同乙個道理,大家都不想輸,都喜歡虐菜而已

8樓:愛樂愛樂

瀉藥,其實我也不知道為什麼禁gaygun,1.6的時代比賽是不准起gaygun的,是根本就買不了跟盾牌一樣,買不了。可能就流傳下來了吧,但是現在比賽也沒不准起。

當然如果你是T,你起了隊友不罵你對面不罵你當你掛了槍到對面了……防守方優勢還是太大了

9樓:Fluoxetine

其實理論上來講是可以買連狙和連噴的。(休閒幾乎沒人罵連噴。

因為存在即合理,不過休閒20個人有15個都是低階的新手,拿把AK大腳步走沒看見人就被連狙突突死不在少數,再加上素質極差罵連狙的自然多。

不過歸結於根本,對面起連狙就要罵只能用四個字來說明菜是原罪,別人起連狙你打不死的話為什麼自己不攢錢也起呢?要麼你把連狙打死,要麼就不要罵。

10樓:不浪九公子

我是能理解,因為在萌新局裡都是幹拉,最多投個閃再幹拉,槍法?什麼槍法,不是跑到臉上然後一梭子嗎,,,ct要是起了連狙,,t的萌新就真的一點遊戲體驗都沒了,,,雖說休閒就是為了快樂白給,但為了繼續快樂也不能太讓對面憋屈不是嗎,,,,平衡什麼的,我也不懂,還有就是噴子沒

11樓:紅梁山車神

連狙並沒有不平衡,它這麼貴,連大狙都沒它貴,又不是cf揹包裡面裝槍每回合都能用,都是一點一點攢經濟才能起。我憑本事攢的錢,憑什麼管我起什麼槍。

如果野牛跟ak傷害一樣,還有64發的彈夾,價錢還只有1400,這才叫不平衡。

12樓:八級大狂風

怎麼說呢,一般休閒模式就是玩玩,顧名思義休閒打打,連狙在遊戲裡是極不平衡的存在,連狙架點可以說是不可能輸的,兩三槍就死乙個人,而且精準度極高,打休閒的一般都是新手熟悉遊戲或者老手練槍,沒有競技裡那麼多講究,很多時候都是不用道具直接幹拉,就是為了平時競技玩不到的感覺。你突然起把連狙,十秒不到就殺了好幾個人就像開掛一樣。不論是對面和隊友都沒有遊戲體驗。

久了就有乙個傳統就是休閒不起連狙。一般起連狙的人都會直接踢掉,打休閒起連狙和開掛有什麼區別?

13樓:SKEsa

因為這玩意......對萌新確實太不友好了從休閒模式本身說,10v10,而且很多圖是專門為5v5設計的競技圖,ct掉乙個兩個人往往各點位還能有人守,競技敢掉倆你試試?所以休閒的ct壓力特別小(休閒我愛玩運河也就是因為這,ct防守難度更大一些)。

而連狙這玩意,很沉而且必須開鏡打,所以必須要有槍位,就是ct起的多,但是一旦起了對某些通路可以起到致命的壓制作用

其次,休閒萌新比較多(我說的是走路瞄地的真萌新不是走路瞄地的「萌新」),不會道具槍法也不夠剛,做t根本處理不了連狙,因而大家可能就約定了「休閒不起連狙」的說法

最後,如果我休閒遇見隊友起連狙,我一般只會說兩句勸他別起,但如果其他隊友控制台輸了kick,我會跟著扣下F1

14樓:Peta

複製了我另乙個回答

不是所有時候

打競技的時候,起連狙對面只能感嘆你攢了很多錢,氣死了打不進去,遠距離槍碼剛不過連狙,這是絕對合理的戰術

但是在休閒的時候,真的別起連狙。別說什麼我愛起就起,爺就這麼玩遊戲怎麼了,誰管得著。這話當然沒問題,可未免也太沒人情味了。

大家來休閒都是來娛樂、練槍的,連狙當然好玩,可是防守方一起連狙,對面遊戲體驗挺差的。別說什麼ak破點不是很容易嘛

我一開始玩csgo,在t起了連狙,被隊裡老大哥們好好勸了下,我當做沒聽見

對面當然教我們做人了。

雖然我休閒打的少,但如果我是ct,我會堅決拒絕隊友起連狙。如果我是t,我就不想多說什麼了,讓對面教育吧。

15樓:你怎麼碗裡都是肉啊

只是部分「休閒玩家」的理解而已,只要不是死鬥打連狙都是無可厚非的,ct有架槍的優勢,但是t有槍械的優勢,不要說什麼ct起連狙不公平,t也能起啊

說到底,菜是原罪

16樓:

都說的啥啊,因為連狙是用起來最簡單的,不用壓槍,2槍死,就算用大狙也要走走位,你總不可能拿大狙打了一槍沒中,還不動按著左鍵繼續打吧,但連狙就是這樣玩的。所以一些玩家瞧不起用連狙殺死人的,玩休閒大家也都是練些難用的槍練技術。

相同水平的話肯定還是連狙贏,兩個人都爆頭連狙也是一槍,但還有好多步槍做不到一槍呢,怎麼比。有人說對不過大狙,那我不對大狙不就完了,距離遠點的步槍還不是隨便殺。禁了這把大家殺死人的技術含量就基本一致了,豈不美哉

17樓:Matrix

我認為這個問題還是主要歸咎於陣營選擇

大多數時候起連狙的是CT。休閒大家都懂的,拼了命的當CT,一般來講,每局CT裡都能有一兩個飾品拉滿的

電腦不給力,匪家做兄弟。電腦好的一般水平不會太爛,或者說電腦好的,同水平能發揮得更好。所以說CT方大多數情況下水平都是比T方高的

然後呢,玩休閒的肯定都是打得不順就退了的,這就造成T一方經常處於少人的情況

所以你看,打T的水平差一點,人還少,休閒本身又有利於防守,你當CT的又拿出了連狙,不管是架點還是混煙,都能讓T腦殼炸裂

不要說什麼拉出去秒了,首先玩休閒的有幾個能拉出去就爆頭?其次休閒人這麼多,你能保證每次拉出去對面只有一把連狙架著?

但是反過來,T方偶爾也有人起連狙,但威懾力就遠遠不及CT了。難道匪拿著連狙去打突破?一般也就是老六窩在匪家,拿連狙打一打喜歡前壓的CT

說到前壓,我也不懂怎麼當CT的乙個個衝得那麼歡,當T了1分鐘就開始匪家保狙?

總結一下,不是連狙不平衡,而是休閒陣營選擇不平衡

我從1.6混戰過來,也會預設遵循不起連狙的潛規則。但是我不會噴連狙,因為國際服沒有對連狙的限制,而在國服這個環境下面起連狙的基本上都是萌新,起就起吧

18樓:九黎黎明

因為休閒的人大部分都很菜,一把連狙就可以亂殺,當然要噴,高分段基本上步槍甚至沙鷹都能對掉連狙

連狙沒有什麼不平衡,這把槍還是挺雞肋的,除了ct架點的時候有用,其他時候不推薦起,還不如買把噴子或者衝鋒槍

19樓:Xzzzzzzzyu

休閒模式快樂就行啦,我玩休閒的時候都是起想玩的槍到處跑,很少架點,特愛起衝鋒爆閃進點,殺乙個就爽到,快樂就完事兒了

但是起連狙確實有點不平衡,因為如果對面起了連狙我就不能放鬆的玩(白給)了,就要認真一點打,不然連狙一架好那可就太頂了。

本來我來玩休閒就圖個開心,這連狙一起我可能連續好幾局白給,只能起長槍去想辦法對抗。而長槍不像衝鋒一樣可以邊跑邊打一頓亂掃,想要對抗連狙就要認真玩,認真的去定位去壓槍去丟投擲,因為連狙在遠距離架好點後優勢非常大。既然我要那麼認真玩那我還來休閒幹嗎,我幹嗎不去競技。

20樓:堯堯

因為休閒模式本來就是給大家放鬆的乙個模式,大家用來練習意識和槍法。一把連狙可以輕鬆架死乙個點,像沙2圖,在包點處架A小路,輕鬆架點,來多少跪多少。

並且連狙傷害不低,一把AWP打完一發子彈就需要切槍或者上子彈,而連狙並不需要,你用大狙一槍沒打到我的話,我可以用連狙在你切槍時間內輕鬆打死。

最開始的時候是csgo老玩家更好的保護新手玩家的體驗。

希望你可以更好的理解哦~!

CS GO 休閒起連狙為啥被踢?

夢丿 以前我菜的時候有連狙也是投票踢了,也罵過。現在我玩八百多個小時了,感覺沒啥,他起連狙你就起打狙,連狙根本就對不過。所到底反對連狙還是菜。 在路上奔跑的人 我不知道為啥被踢,有人說是怕十把連狙架點 我一點不覺得十把大狙架點能比十把連狙架點強多少 十把內格夫?算了吧,這個模式不平衡和用什麼槍根本屁...

為什麼在CSGO國服環境裡休閒不讓起連狙?

從來沒有人阻止你在休閒裡起連狙,只是很多人有看到隊友起連狙就把他踢了的習慣,比如我,也別問我哪來這習慣,問就是起連狙的人今天沒戴帽子。還是那句話,禁止你起連狙的人是你的隊友,看到你起連狙把你踢了的人也是你的隊友,在休閒這個模式,人多的就是比人少的有理,有種你說服你隊友不踢你 夤夜渡 都是以訛傳訛罷了...

休閒匪能起連狙麼

PiSces 經濟夠,購買選單有當然能起啦。只是休閒部分玩家水平不夠面對連狙,就會產生一些矛盾。不過既然都是休閒模式也不用管那麼多啦,又不影響天梯,想起就起吧。 A111 怎麼說呢,國內確實有休閒不能起連狙這個不成文的規定,基本上起的都會挨罵,不改的可能就直接t了。不過打國際服的時候應該沒有這種說法...