CSGO是否應該對休閒模式做出調整?

時間 2021-05-10 11:54:01

1樓:

打休閒人多才有樂趣,20個人,有兢兢戰戰的萌新,也有吹牛哈皮的老鷹,有的人槍真的是馬,也有殘局1Vn的老哥,有時還能碰到Faze的niko,也有來自開哥親切的問候,大家能聚在一起吹吹牛比,休閒再適合不過了,有想來練下狙的,有想用散彈槍噴兩個人的,有的可能還在熟悉地圖,也有來看剛練的煙閃好不好用的

架人也不是不可以,但是到時候rush什麼的會很擠,很尬……

其實真正要改的地方在於加入換邊,兩邊必須對換著打,開局還可以加入刀戰選邊,這樣一切就公平了,當有了緊張刺激的10v10刀戰,想想就……當然了,刀戰只是開個玩笑,如果加入換邊那麼一局的遊戲時間也會相應增加,如果只打三四把就換邊,遊戲性可能也會打打降低,三四把經濟重置,節奏是不是過快?所以個人覺得單從休閒的角度考慮,不需要去過多的改動

2樓:芥子澄

兩百小時休閒玩家來答乙個。

雖說休閒玩的是休閒,但是沒有老哥嘮嗑,雙方實力差不多,當進攻方是真的吃癟。如果能改的平衡點是最好,現在這樣,如果不怎麼看重勝負,還有人聊天,玩起來也還是挺開心的。

3樓:大狗狗長命百歲

既然是休閒,肯定少有指揮和團隊配合,都是各自為戰,而且新手較多,畢竟剛玩盲人go也很多,都喜歡自帶倍鏡的槍(AWP、AUG、GAYGUN),加上防守方人數多,不會道具的T基本就是被按在家裡摩擦。

1.改成5V5,其他可以不變;

2.新增10V10的平衡性地圖(其實nuke這圖在休閒還能玩)3.CT取消自帶鉗子,AWP,GAYGUN漲價。

4樓:李晨

單說dust2。

答案下說不需要改的應該都是只玩ct的慫逼吧,畢竟競技打不過,休閒t根本不敢玩,只會玩ct架架點陰人。把把ct的大有人在,實在是樂色,我休閒只玩t,人質只玩ct,喜歡挑戰樂色。

休閒模式談t的煙閃配合不太現實,畢竟是休閒,如果這個模式平衡的話勝率應該是趨近1:1的,但是休閒肯定是差的遠遠的,就憑這一點也需要改動的。

要我說怎麼改也簡單,去掉大狙gaygun,去掉投擲物。

5樓:我愛吃麵條

我認為沒有多大必要作出調整。 首先我們得對休閒模式的作用與定位下個定義。在我看來CSGO休閒模式對新手玩家來說是熟悉地圖和接觸真正對手(非BOT)的模式對已經玩了一段時間的玩家來說則是放鬆和練槍的好機會。

對新手玩家來說打休閒模式當T能讓自己知道CT常見的架槍點位為將來清點打基礎當CT能讓自己知道大抵什麼時候會接敵。這些都能為未來打競技做準備而對已經有一定基礎的玩家打休閒能與人聊聊天輕鬆同時還能有一定練槍的效果比如當T 遠距離拿ak跟CT的狙對(雖然一般打不過) 而休閒模式常被人們詬病的就是人們在打休閒的時候多喜歡當CT架槍導致T很難打我覺得這沒多大問題休閒並不用過分在意輸贏即使輸了也沒多大關係當T練練槍不就行了況且CT等半天不見人很有可能會前壓 T的機會就來了 。 對我個人來說我是很享受10打10激烈交戰的感覺了起個大菠蘿就是衝

6樓:劉雨林

休閒模式很多人寧願加入觀察者等都不願意當匪。往往開局警察要比土匪多兩個人。導致整場比賽當警察比較無聊,當土匪雖然能練槍,但很難受。

我覺得應該改成和競技賽一樣,上下半場,不能主動換陣營。

7樓:鈴鐺Somke

休閒模式嘛。

為的就是開心娛樂。自己找準定位,到底是想好好打比賽還是想休閒娛樂無關輸贏。

雖然我一直都覺得只有死了以後CT和T一起扯犢子才是最開心的。

想要公平去打競技嘛。

5V5 手槍局失敗-強起-ECO-強起-ECO…………16-0

8樓:郝藝益

如果CSGO要以乙個遊戲的角度來發展,我覺得還是有必要的。

休閒模式好久沒有打了,最近一次打還是陪朋友在國服的休閒玩,

國服的休閒很有特點,就大家喜歡死了以後侃大山,相互聊天,

休閒模式裡有個特點是活著的人乙個語音,死了的人乙個語音,更有趣的是,

死了的語音是CT和T都能聽到的,於是我們可以聽到相互言辭激烈的互噴,

或者噓寒問暖地嘮家常。

為什麼不打休閒,其實原因有很多,你也說了,不公平,

一些地圖裡面如果忽略經濟的設定,還天生帶著護甲,本來就是對一方的不公平,

再加上休閒是64TICK的,壓槍很彆扭子彈不好好飛,所以休閒其實打得少,還是因為它不好。

但是這個模式好不好,其實我說了不算,大家說了才算,

有多少剛入坑的大兄弟們,以為休閒模式是其他遊戲裡面的快速模式,上來就玩的是休閒模式呢?

那天跟乙個朋友說到死鬥,他說死鬥裡這個槍怎麼好,這個槍怎麼好,我說你死鬥還用P90嗎,

他說有的時候有的槍可以加分更多,我才知道他把死鬥和死競弄混了。

的確休閒模式不公平,但是休閒模式的勝負沒有那麼要緊,畢竟它掛著休閒二字,

而且大部分時間省去了很多你計算經濟和配彈,雙架,隊傷的麻煩,

很多戰術因為架不了人打不出來,RUSH或者反RUSH其實也很決定勝負,這個不好說。

至於應該不應該調整,其實大家也都知道,彩虹六號裡的休閒更加偏重於排位和真實戰鬥,

是因為彩虹圍攻裡的排位賽現在依然是處於BETA測試期,而CSGO裡的比賽模式,

在各個對戰平台相比大家也體驗過了,是已經很完備很完全的乙個遊戲的模式了。

所以如果你不想玩休閒了,以前大家是玩滿十服,現在是打平台,平台還有三個可以選擇呢,

至於國外,想必解決方法會更多,所以我個人覺得,休閒模式雖然是很多玩家的首選和主流,但是並不一定代表了CSGO未來的大的趨勢或者方向,很多人也只覺得休閒只是休閒,而不是競技。

所以改不改,我覺得都可以~

TKTK~

9樓:底層社會邊緣人士

我覺得休閒應該新增隨機選隊伍,老是有人進圖秒選ct,導致t以少打多。而後面進來的人一看t被血虐,大家都不想當t,玩一兩局就有啦,惡性迴圈。。。。

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