為什麼《CSGO》連狙很好用,而 R6 裡同樣是兩槍死的連狙並不好用?

時間 2021-06-02 23:51:08

1樓:

因為射速優勢不同。r6打頭一槍死決定了射速的重要性,而csgo有頭盔的情況下,能一發的槍就少了,射速變得影響沒那麼大。

突擊步槍和dmr的差距在兩個遊戲裡是不一樣的。

2樓:雷電法王

csgo連狙也不好用啊...

我匪看到地上連狙直接扔出地圖處理

我警會優先撿4750 如果隊友有4750我會再優先撿ak ak也撿滿了問問隊友要不要

連狙真的noobgun 553還能單點爆頭連狙一點都不會用你兩槍絕對時間aug5發都打完了前者腰射還不准

3樓:IamTrash我是辣雞

R6的狙明明是狙,然而在倍鏡上卻和突擊步槍甚至部分衝鋒槍站在同一起跑線上。

是時候給R6的狙增加乙個倍率更大的鏡子了,甚至是折疊式(不能出熱成像,不然Glaz玩你媽)站一來,連狙就不會出現不僅遠端支援乏力,近戰壓制能力還不夠的情況了。連狙還有的乙個通病是乙個個長度堪比C7E……

4樓:郁小優

其他回答都分析了室內用連狙、倍鏡視野等方面。我覺得都有道理。另外,我覺得很重要的一點就是爆頭50倍傷害。

你連狙第一槍沒有爆頭,就要打中兩槍,而普通的衝鋒槍在你連開兩槍的時間掃射,只要稍微練過,沒準就把你爆頭了。

5樓:Heptyl

誰說csgo裡連狙好用了……

基本上連狙對上4750就是白給啊

只能說有時候是守點神器(例如dust2 bl)起連狙的時候基本上都在15局還得是經濟富裕情況下平常誰去起啊。。。。

經濟黑洞啊

6樓:趙日天

r6裡的狙擊槍雖然都是兩槍倒,但是它的瞄鏡最多只能帶2.5倍鏡,和其他步槍一樣,這就失去了csgo裡的瞄準優勢,而且r6的主要場景是在室內,平均交戰距離非常近,這也進一步削減了狙擊槍的優勢。

7樓:misakamikoto

cs的絕大部分錢是不能開鏡的,這就要壓槍,控制彈道,對新手就很不友好,所以狙指哪打哪就很好用,在r6裡大家都是開鏡打人,指哪打哪,這就削減了狙的對槍優勢,加之r6是室內CQB,擊殺距離短,狙的慢射速帶來的就是慢擊殺,狙在失去了距離優勢後又不能帶來快速擊殺,自然而然也就不好用了。

8樓:一條鹹魚

cs裡休閒連狙的確挺好玩的..但是你去看主播或者比賽裡職業選手比賽裡基本都是用awp而不是連狙。在cs裡連狙比awp還要貴250,而你用連狙和awp對槍的時候你需要爆頭而對面只需要一槍身體就能擊殺你。

對匪來說既然都是一槍頭,為什麼不用ak,而是用2250換乙個瞄準鏡。另外cs大部分圖的大部分戰鬥都是中近距離,而且投擲物的存在限制了狙擊的發揮,包點內的戰鬥也都是近距離戰鬥。

r6和cs都是5v5的遊戲,我cs打的比較菜,不知道這麼說對不對。實際兩個遊戲思路都差不多,都是先給對方造成對槍壓力,限制站位空間,然後才是槍法的較量。而在最後一波進攻之前的較量往往都是試探,這個階段的對槍大多都是小心謹慎的,而awp較連狙更能抓到對手的失誤,而且在對槍上的優勢遠遠更大。

在r6中,狙擊槍除了glaz至多也就使用2.5倍鏡,首先就失去了對槍距離的優勢。最重要的是r6是乙個爆頭必死的遊戲,高射速的槍比低射速的槍天然就要強。

另外r6的牆體是可以穿透的,很多情況下都需要耗費一定子彈穿射掩體後的敵人。r6的槍械平衡基本是在dps,開鏡速度,彈容量這三個方面平衡的,r6的槍只要想壓,絕對都是壓的下來的,而半自動狙擊槍只是空有傷害,在某些方面的確很好用,但是泛用性不強,除非傷害足夠且對槍環境適宜(例如中距離守點的kaid,但也是選擇少,如果給一把mp5誰會用連狙呢)

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