為什麼CSGO不能像R6那樣連續蹲起?

時間 2021-05-31 18:53:25

1樓:mo6638

cs1.6有乙個bug

前進的時候有節奏的快速蹲起,可以讓hitbox和模型不重合,別人很難打中你,而且腳步聲幾乎消除

然後蹲下鍵如果改在滾輪,就是著名的滾輪跳(貌似更準確地叫法是滾輪小跳)

以下摘自百科:

該動作是連續有規則間隔的按蹲鍵所產生的一種狀況

也就是大家所熟知的小跳連續的進行。

最早的時候小跳就是很多CSer快速出掩體的身法,當人物模型在小跳的時候會產生hitbox的扭曲就造成了對手的正常瞄準卻打不到目標。

那麼後來發展出了連續的按動蹲鍵的連續小跳甚至可以減弱在奔跑的時候所發出的行走聲音,更是嚴重的干擾了正常的遊戲秩序

將蹲鍵幫定在滾輪上就是非常方便的進行這種操作。這種操作嚴重影響了CS的公正性和競技性,所以現在許多大賽的組委會都將這種操作行為列為禁止。

將蹲繫結滾輪,已經在行走過程中連續按動兩次及以上的蹲鍵,都被視為違規的行為。

附:滾輪跳無聲跳的操作方法

將蹲綁定位滾輪滾動上或者下,行走過程中快速的滾動滾輪,在滾輪動作即將結束時按下蹲的鍵盤鍵,時間稍微長一點,要人物模型接近蹲下然後鬆開蹲鍵,再滾動滾輪,反覆進行掌握好間隔,可以跑出類似太空步的身法。

2樓:路人甲

csgo有不能穿的掩體而且所有掩體都不能破壞,這種情況下如果有速度較快的連續蹲起那你躲在不能穿的掩體後面起一下來一槍就可以說是破壞平衡了。更何況蹲起狀態不算移動所以你彈道是準的,那某些情況進攻方怕不是就跟打地鼠一樣,而且露頭時間和露多少頭全憑防守方心情。

也就是說不靠道具死路一條,就算有道具也很懸。

3樓:睡眠不足的你和我

cs反覆下蹲速度是有持續衰減的,跟你做深蹲是乙個道理,何況身上背了那麼多裝備的武裝分子。

R6就不一樣了,他們腿不是自己的。

4樓:三階sub10換真名

r6蹲起的速度其實真不快,哪怕有連續能力,也不像cf那樣驚人。

至於csgo裡面的那群職業哥,要是能連續蹲起,這dust2 b洞給你守得死死的。進攻方只能看到乙個頭快速出現和消失。這無疑是加大了進攻方難度的。

還有就是r6主打的是小場景下的擬真對抗,所以人物動作比較真實。而csgo更講究投擲物,槍法和戰術硬碰硬的來,所以這些東西大概也就被拋棄了。

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