如何看待國人對於遊戲的正版意識和消費習慣?

時間 2021-05-12 02:01:28

1樓:雪竹霜月

這是乙個老生常談的老問題了

總結起來一句話,不要跟S#講道理,不論他是正版優越俠還是盜版優越■,他只會用他的S#言論把你也變成S#

玩自己的遊戲就行了。別管別人。

2樓:

首先,從二十年前開始,「得益」於盜版遊戲的氾濫,很多中國人不認為玩遊戲是需要花錢的。

「遊戲,一張光碟就能刻幾十個甚至幾百個的東西,根本就是電腦的娛樂附加品而已嘛!」

或許是因為囊中羞澀,或者是因為接觸不到正版渠道,或者僅僅就是為了佔便宜,總而言之,盜版是非常有市場的。當一件事很多人都做的時候,哪怕它是錯的,那也不是錯,那是「大勢」。盜版就是那個時候的「大勢」,誰也扭轉不了,以至於很多優秀的國產單機紛紛破產倒閉。

這種思維沒有被嚴厲檢討,便一直延續到現在。

其次,真正的硬核玩家是很少的。想想你身邊的人,他們玩遊戲嗎?玩,只要有電腦,有手機的人,基本上都玩遊戲。

但他們算是「玩家」嗎?這個很難講,因為有些人雖然玩著遊戲,但他們並不是真正的玩家,玩遊戲——只是一種消磨時間的方式而已。就像我閒來無事的時候喜歡挖鼻孔,我也不是什麼挖鼻孔家(笑)一樣。

所以這部分人是不會為了乙個只是消磨時間的東西而付錢的——消磨下時間而已,你叫我花幾十上百塊人民幣?!這種行為在他們看來就是錢多燒的。

你看現在很多手機遊戲大行其道,其瞄準的人群其實就是那種只是玩遊戲消磨時間的「輕玩家」。免費入坑,道具收費,細水長流,比起那些上來動輒就要幾百塊的單機遊戲,才比較吸引人,才是來錢之道。

畢竟「輕玩家」比硬核玩家的人數要多啊。

3樓:張凇寧

我們從這幾點來看,

首先剛才李白說的是對的,國內多數人的消費觀:有優惠享,有便宜佔,先消費後付錢等等。

早期防毒軟體知道吧?為什麼瑞星,卡巴斯基,諾頓在國內都沒有360普及?

因為360免費!現在360的市場已經排在一線網際網路公司了。

我們再比較比較他們本身的優勢:瑞星,卡巴斯基,諾頓在早期都比360技術高,尤其是諾頓!

為什麼沒有競爭過360呢?只是在免費的這個開口處輸了嗎?

開始輸了只是其一,首先中國人對防毒軟體認知不足,就像對精品遊戲的認知只停留在跟風,玩的人多就是精品沒錯這樣的乙個情況。

於是:「防毒軟體我用什麼好呢?話說這東西要不要裝呀?」

然後乙個人告訴他:「肯定要裝的,我知道一款免費的,360。」

「好,那我也裝個。」

當我們真的去裝了360你會發現,它不單單是乙個防毒軟體,我們這些使用者用了它之後,才了解了它,它接著讓使用者了解了360瀏覽器,360手機助手,360遊戲等等等等。

放在遊戲裡就是這種情況:

「反正是免費的我下乙個玩玩。」玩著玩著發現等級公升太慢了,想公升級怎麼辦,咦?花10塊錢就可以買個雙倍經驗道具,不錯。

發現自己裝備不夠好,咦?花個50塊錢可以強化起飛了。

。。。。。。接著讓你有更多的慾望,然後更多的消費口,累計下來也夠買十幾個精品遊戲了。

但是如果你讓他去一次性買斷260元的遊戲:他會想玩遊戲還得買?

遊戲也不知道好不好玩?

我看玩的人也不多。

算了,還不如找新的免費遊戲看看。

這麼一說,大家就應該知道這麼乙個過程了吧?

至於正版意識,我想上述的過程已經告訴我們了,「可以免費體驗的遊戲,為什麼要花錢買呢?」這種觀念在多數中國人心裡,已經深根固蔕了。

不要去試圖改變他們,隨著時間你會發現,他們會隨著遊戲行業的大局勢改變而改變。

4樓:Everlasting

我覺得這種現象在過去很普遍(以前想買正版,沒地方去買,很多盒裝店打折正版的旗號賣盜版也很常見,現在這種店基本上是沒有了),現在遊戲市場來看,以後會有更多的人會支援正版,畢竟想買正版的人還是有的。

5樓:我們一起學峰叫

就目前來看,中國人對於遊戲正版的意識已經比以前好太多了,這是一件好事。但我個人認為儘管比以前好了很多,但正版意識的普及從全國看來仍然任重而道遠。

那為什麼會這樣?正版意識的培養是乙個原因,還有乙個原因是經濟條件,說句難聽的話,如果你現在沒錢購買正版只能玩盜版,emmmm可以,但你要記得補票。我個人覺得就是日後補票上車可以接受,但白嫖,還是算了吧

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