如何看待國人鄙視國產遊戲?

時間 2021-06-20 14:08:02

1樓:翻身的賢魚

我目前steam買了快30個中國產遊戲了,摸著良心說除了古劍奇譚三和幾個中國產galgame,其他感覺都不值。

但是我不會鄙視這些做中國產買斷遊戲的製作組和廠商,能在這種環境下做買斷遊戲本身就是一種值得尊重的事

2樓:

因為就是爛字面意義上的爛

乙個個在那中國產遊戲不賺錢這種人就要挨一巴掌你沒從事過遊戲公司總該聽說過吧? 公司的本職是營業是產生利潤不是追夢那些天天說自己累還喜歡做個凳子桌子就恨不得全世界知道的公司所謂的苦和累還有良心都是運營公關的包裝而已乙個人腦子不清醒追夢成為公司規模好歹有一群人吧各種部門吧上至領導下至員工都腦子不清醒嗎? 投資商也腦子不清醒嗎?

還乙個個市場不好玩家對中國產不寬容屁!真不賺錢他們才不會做遊戲呢只是賣人設而已

另外哪有什麼所謂進步的廠商醒醒吧玩家們! 你看看以前的傲世三國再看看現在的中國產遊戲動不動就殿堂級開放世界以前的遊戲好歹還知道有自己的遊戲理念現在呢看哪個火就抄哪個哪個引擎免費了就用哪個你見過他們進取嗎?

他們就本著我就是不探索我也沒理念我就畫面過幾年好一點騙傻子一樣騙玩家而已

一會就會有雲開發找藉口給中國產遊戲洗地了拭目以待

3樓:隔壁魯班

其實從根本上來講中國人鄙視國產遊戲主要還是因為有的國產遊戲的品質確實很差,國產遊戲品質整體偏低是導致中國人鄙視國產遊戲的重要原因。但話又說回來,並不是所有的國產遊戲品質都不行,有的國產遊戲在各方面還是做得很不錯的,像《逆水寒》就算得上一款比較出色的國產武俠網遊。

之所以說《逆水寒》是一款不錯的國產武俠網遊,是因為它的遊戲品質是值得肯定的,在玩家群體中的口碑也不錯。從畫面上來講《逆水寒》的畫質算得上是國產武俠網遊中較好的,而且遊戲中還包含了很多文化底蘊,遊戲裡的汴京城完美復刻了《清明上河圖》中的繁華汴京景象,在遊戲畫質的打磨和遊戲場景的設計上都做到了極致,給玩家呈現了乙個真實的宋朝背景下的遊戲世界,這是《逆水寒》能夠擁有良好口碑的重要原因之一。

除了在國產武俠網遊中擁有較高評價之外,《逆水寒》在國外也有著不錯的評價。之前《逆水寒》有位外國主播在試玩《逆水寒》時吸引了很多外國玩家,直播間的很多外國玩家都對《逆水寒》作出了很高的評價,可見《逆水寒》在國外玩家群體中的關注度也很高。

中國人之所以鄙視國產遊戲,主要是因為大多數國產遊戲只是快餐化遊戲,並沒有滿足玩家的遊戲需求,只是在不斷消費玩家。而反觀《逆水寒》,這款遊戲首先在畫質上做到了讓玩家滿意,很多玩家當初都是衝著畫質入的坑,遊戲中的很多場景給玩家帶來的真實感非常強,而且《逆水寒》中的武俠氣息也是吸引玩家的一大因素。

其次,《逆水寒》的遊戲內容也做得不錯,除了一般武俠網遊所具備的pvp、pve玩法之外《逆水寒》還有很多休閒玩法,像豪俠戰棋、鬥地主、荒島求生等都備受玩家喜愛,再加上別出心裁的時裝設計,《逆水寒》贏得了很多國內外玩家的喜愛,這也算是一種文化輸出。

中國人鄙視國產遊戲是一種常見的遊戲圈現象,但不能否認的一點是國產遊戲中也有做得比較好的。《逆水寒》經過五年精心打磨收穫了很多忠實玩家,相信未來還會有更多好遊戲出現,我們也有理由相信中國人鄙視國產遊戲的現象會隨著更多良心國產遊戲的出現而逐漸減少,國產遊戲也終會贏來自己的春天。

4樓:嘲諷症晚期患者

中國產遊戲和外國遊戲最大的區別就在於,我看中國產遊戲cg的時候我媽會說這麼大了還看動畫片,我看外國遊戲cg的時候,我媽會說,你看的什麼電影?

5樓:誰為

作為乙個玩家,我是鄙視部分中國產遊戲的,這部分遊戲基本都是粗製濫造的山寨遊戲,而粗製濫造的遊戲所佔的比例遠遠高於用心製作的好遊戲,甚至一些所謂的大公司也沒有起到表率作用,都在推一些山寨遊戲,在手遊行業尤為嚴重,中國產遊戲缺少精品的品牌,是最大的問題,

6樓:Mach Mach

因為接觸過國外"大作"的玩家大部分都能分辨出,何為用心在做遊戲的人何為熱愛遊戲投入其中的人,相比中國浮於表層不是真正熱愛這個產業和文化的人做的遊戲高下立判。

在黑暗中總會有人醒來,他們不會甘於沉溺,對所愛的追求會讓黎明到來。

7樓:

簡單說說,說的不好,請多包涵。

高品質遊戲正在崛起:

天下大勢:分久必合,隨著時間的推移,玩家對高品質遊戲的需求越加重視,我被你坑了一次,是不會再被坑第二次的。

有那麼一類人,堅持不懈的做好遊戲:相信每乙個對遊戲有抱負的遊戲從業者,他們都想做一款好遊戲,或許現在條件不足,但是從未放棄。總有一段時間,會出現一些作品,為世人稱讚。

低品質遊戲越來越難生存:目前中國正處於爆發期,競爭力非常大,還要與國際上的大公司比拼和生存,遊戲品質差一點都血本無歸。

中國人鄙視國產遊戲的一些因素:

遊戲品質整體水平偏低(與其他大國相比):主要原因是長期的人才培養粗放,沒有系統的、傳承的將技術和理論傳播,長期出現斷層和人才短缺。

賺快錢的模式崛起:從08年之後,端遊疲軟,頁遊崛起,門檻也相應降低(資金、開發時間、人才),將乙個好遊戲山寨之後就能賺一筆(哪怕虧本也沒這麼傷),而做高品質遊戲未必賺錢的概念下,不斷惡化了這種行業思維和態度。

行業態度:現在要確立乙個遊戲專案,老闆第乙個問題就是「能賺錢否?」,而不是說「我要高品質遊戲」,上行下效,遊戲必然會充斥各種弊端。

高品質遊戲的條件太苛刻:需要大量的資金、時間、人才,並不是乙個普通公司就能做起的,縱觀歷史,全球所謂的高品質遊戲有多少?世界上,比爾蓋茨有幾個?愛因斯坦有幾個?

對UP主幾個觀點的看法:

1、國內依然有優秀作品:像手遊的《捕魚達人》、《找你妹》,頁遊的《傲視天地》,端遊的《征途》、《夢幻西遊》。你說少我就沒辦法了,好東西向來就少。

2、遊戲必須賺錢的:經常聽人家說「《仙劍1》好玩啊,怎麼現在就沒有這樣的了?現在都是騙我們錢的。

」我想說你付錢買仙劍了沒?單機遊戲很大原因就是被盜版搞死的。而且現在沒有哪款是不想賺錢的遊戲,哪怕火爆的《使命召喚》也要賺錢的,只是我們用慣了盜版。

3、是否好遊戲,每個人的定義不一樣:妹子說《捕魚達人》好玩,而我覺得很無聊。乙個山寨遊戲也有大量的玩家。

而乙個《魂斗羅》放到現在也有很多人不喜歡,而30歲的大叔卻能津津樂道。

最後,引用知乎裡的一位網友說的話來彼此共勉:我們這個時代,遊戲才剛剛開始,只是看起來像個怪胎罷了。

8樓:喵嘰汪哼

我覺得如果中國和北韓一樣「閉關鎖國」的話平壤賽車絕對也能稱得上是創舉。無數的遊戲破解小組讓中國玩家見夠了世面所以質量參次不齊的國產遊戲討好中國玩家就沒那麼容易了。

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