如何看待TGA2019預告的國產遊戲《永劫無間》

時間 2021-05-06 19:31:40

1樓:月明星稀

前面好幾個回答相當於被打臉了吧?

眾所周知玩法抄襲不算抄襲,比如MOBA/FPS/RPG核心玩法都是一樣的啊,如果都算抄襲那怎麼做新遊戲啊

2樓:buwuxixian

就感覺一股子網易特色~動作僵硬~~人設一股一刀999的詭異感~~華而不實

3樓:Allen

其實我個人更在意的是這個遊戲是個pvp遊戲

其實一款遊戲之所以能被稱作為一款好遊戲,大多時候並不是由這個遊戲的玩法型別,畫質建模,美術風格等說了算的,這些東西都是附加品,本質上是為遊戲的核心所服務的,只要遊戲的核心足夠好,玩家對外在的缺點是有很大的包容心的,說到這個想想95版仙劍就能知道了,而這也就是為什麼魂系列遊戲能取得如此的地位。

真要說遊戲性,魂系遊戲其實完全都違背了大多數人原本玩遊戲只是為了消遣娛樂的初衷,沒有可選的難度,令人惱火的死亡懲罰,無處不在的地圖惡意,這種感覺完全就像花錢買了一套高考模擬卷,純粹找罪受。

但為什麼還有那麼多玩家深陷其中不可自拔,那是因為玩家在經歷了漫長洗禮後迷上了在羅德蘭,在多蘭古雷德,在羅斯里克,在亞楠,在葦名城所經歷的乙個個故事,最後到頭來玩家發現之前一切所受的苦,都是為了讓我們更好地去體驗這些故事。

,例如幾個英雄的主題曲,mv,漫畫,乃至於最後派生到職業選手身上,正如s9的總決賽主題曲,而正是這些看似與pvp的遊戲內容完全無關的東西才是讓眾多玩家,甚至沒玩過這個遊戲的觀眾真正為之動容的地方。

我現在不是懷疑中國產遊戲能不能做出玩法好玩,美術優秀的遊戲,而是懷疑中國產遊戲能不能做出乙個擁有足夠質量核心的遊戲。

原神我起碼還能因為它是乙個單機遊戲而期望其能講述乙個好歹足夠自洽即便有點俗套也無妨的故事。

永劫無間我能期待啥,乙個pvp版的只狼?

我相信大多數人喜歡只狼並不只是單純因為這款遊戲外在的玩法,暗殺潛行飛簷走壁,玩過羞辱的玩家有多大的即視感不說也知道,招式秘籍公升級加點也沒啥好說的,格擋拼刀,也許在rpg,arpg裡算是偏硬核的玩法,但是比之正統的硬核act,甚至競技格鬥遊戲精確到幀的目押輸入那也是不值一提了。

然而把這組合到一起,卻能那麼好的詮釋這樣乙個東方人審美的悲劇故事,加上國人隨之聯想到的一點武俠情懷,才是這個遊戲能在國內取得如此高熱度的原因。

魂系遊戲,終究是個講故事的遊戲,眾多玩家雲玩家痴迷的難道是不死人那小兒麻痺一樣的動作和殘廢的膝蓋?到頭來其實沉迷的還是在羅德蘭弒神,在洛斯里克巡禮,在亞楠狩獵,在葦名斷絕不死的故事。

中國遊戲缺的不是技術優秀的程式設計師,不是畫風建模上佳的美工,不是創意良好的活動策劃,而是乙個在當下環境還能懷抱初心講故事的人。

4樓:鴉山人

首先我只狼拿到手第一時間就玩通了。

我覺得明確一點,只狼為何可以拿年度?

除了美術風格,最重要的一點就是開創性的架勢條和拼刀的機制。

機制是沒有什麼抄襲不抄襲的,遊戲永遠是越來越貼合玩家口味,越來越好玩的。

如果玩家都覺得受夠了血條型別act,那麼可能今後act就都是架勢條這個樣子,這個不難理解吧?乙個新的玩法成為主流,必然是會有開拓者,和模仿者。

這次只狼扮演了開拓者,所以它偉大,所以可以年度。

反正對我來說,架勢條替代血條成為主流玩法,對與我這種追求刀光劍影中一擊必殺的人來說是喜聞樂見的。

然後我們來說網易和這個遊戲,我是網易黑,但這個遊戲問題不大,好伐。美術風格雖然不夠典型武俠,也還挺有意思。單機哪有網易做網遊手遊賺錢啊?

說白了,網易就是想做口碑,想做口碑,那這個遊戲網易肯定是花了一些功夫的。我覺得讓世界看到中國遊戲,不是乙個壞事,讓世界看到中國會成為第乙個模仿者,看到中國對遊戲界的敏銳感。

你要說哪些是壞事——壞事就是,網易這種國內頂級大廠,為了做口碑,琢磨出來的東西,也就是這個程度。那就是說國內的條件可能目前只能做到這樣。

我們以後沒有辦法再吹中國完全有能力和技術做出3A。

中國遊戲崛起任重道遠,沒辦法一步沖天,要乙個腳印乙個腳印踏踏實實。那我們廣大玩家能做什麼?

不玩盜版,中國產有大作,有錢的花點兒錢支援下,沒錢的沒興趣的看個熱鬧。不要口嗨不要雲。

5樓:鯉禺

有一說一,菜就是菜,與抄襲無關,最丟人的地方在於抄了還是菜。

所以我一直不建議說批評什麼東西抄襲,除非是那種板上釘釘的,一點反駁餘地都沒有的抄襲,如果你真的想批評什麼,直接說這玩意兒爛就行了,大家對抄不抄沒那麼敏感,但乙個東西爛,那就沒的說了。

原神是這樣,這個什麼玩意兒也一樣。

6樓:「已登出」

就算是山寨模仿就不值得支援了嗎?

我在打只狼的時候就佩服小日本宣傳自己國家文化的方式,遊戲漫畫二次元,都是年輕人接受最快的方式,比什麼孔子學院手段不知道高多少。

就算你打完只狼還不能區分武士,浪人和忍者的,但是你一定知道漢字「死」是怎麼寫的

我們應該學習日本的這種手段,盡快培養遊戲漫畫等有效宣傳工具。要知道,中國在國際上名聲跟日本差的很多,就是宣傳方式不給力,宣傳手段差的太多!你跟年輕人談歷史,談孔子有個毛線用。

7樓:

看了宣傳片,這個產品怎麼說呢,一言難盡。

中國產遊戲的通病就是判定詭異+動作僵硬,在播片中這兩個問題非常突出。

判定詭異的乙個典型例子就是從乙個台子跳到另乙個台子邊緣扒牆時,因為另乙個檯子上放著乙個桶,人物就直接瞬移到了沒有被桶擋著的地方,而按照他本身的跳躍軌跡,他應該是要跳到桶那邊的。如果是放在其他遊戲中,人物起碼不該瞬移過去,而是要被「吸」過去,例如只狼,可攀爬邊緣都有著一股吸引力可以把狼直接吸過去,這樣處理起碼沒有那麼生硬。

動作僵硬貫穿了整個播片,人物的這些動作就跟沒有後搖一樣,上一秒還在揮刀,下一秒就扔勾爪,就像是乙個個動作模組強行把它們連線起來,本來在空中正在下落,進入丟勾爪的動畫後直接定格在半空,然後人物掏出勾爪一扔,中間沒有任何的過渡,非常突兀。雖然只狼也有這個空中扔勾爪會定格的設定,但是過渡就沒有這麼乾巴巴的表演空中急停。

至於抄襲,這點不用說了,現在只有播片,連demo都沒有,沒意義。

8樓:好好做人扒

這遊戲,從宣傳片來看其實還可以,沒有大家說的那麼不堪,至於是不是抄襲只狼,這些光憑乙個宣傳片裡的飛索就下結論還有點早。之所以很多玩家評價不好,很大程度原因是TGA只狼拿了最佳遊戲,然後搞這麼乙個播片,感覺是在打老賊的臉,然而究竟這遊戲如何,現在還不好下定論,等發售之後再說吧。

9樓:索利爾

國內玩家的要求真的不高,只要你用心了,認真做了,並且沒有無腦抄襲,基本會給好評。

中國產遊戲裡,太吾繪卷沒被噴,劍俠情緣沒被噴,俠客英雄傳沒被噴,就你網易的無間永劫被噴,於是就怪這屆中國玩家不行?先想想這遊戲的問題在哪兒吧。

沒錯,現在只有乙個pv,但光是這個pv已經有很多問題。

首先是抄襲。我並不打算分析具體什麼動作有多少相似度,就說兩點。一,開篇的日本武士,頭部造型和黑魂三的無名之王是不是相似度太高了點?

第二,鉤爪。並不是說只狼用了鉤爪,其它遊戲再用就是抄襲,乙個道具能不能用要看是否符合你的設定。所以蝙蝠俠用鉤爪沒問題,蘿拉也可以用。

但無間永劫是個武俠風遊戲,而中國武俠飛簷走壁都是用輕功的,你卻很反常地用了鉤爪,而最近一部熱門忍者遊戲也用的鉤爪,那麼這個抄襲的嫌疑就非常大了。

其次,拋開抄襲嫌疑,這個pv問題也很大。開篇莫名其妙的京劇或者什麼劇的唱腔(有的製作組是不是覺得做古風就一定得來一段很尬的唱腔啊?),人物的油膩配色和背景建築完全不搭配,動作生硬,造型浮誇,彷彿5年前的劣質網遊。

這種質量實在不像2019的作品。

10樓:KAMEI

乙個正常網易技術力的遊戲..但我確實就現在的這些資訊感覺不到有太多模仿只狼的痕跡。

而且我尋思著真要算賬這遊戲也得排隊吧,前面站著仁王星戰以及迸發....

11樓:東東

還是那句話,不管有多少內容是「抄襲」,這都是中國產遊戲的進步。

至少開發團隊中,真正喜愛遊戲的人在做這種專案的時候會很開心,投入程度遠超陰陽師率土之濱之流。

12樓:滄海

看完播片我覺得不太像只狼,也就那個寺廟有那麼一點仙峰寺的既視感。

個人覺得反倒更像仁王。

美術風格,還是中國產遊戲那種酷炫浮誇的風格。據說是吃雞類?冷兵器吃雞,那還是有那麼點意思的

13樓:大咳嗽

好歹說明網易眼光不錯,前腳播片,人家只狼後腳拿年度。巨集觀來說還是好事,主機遊戲太小眾了,網易肯做,總能讓圈外人看到吧,倒是以後大概會冒出辣雞只狼抄襲網易的言論了。

14樓:

好玩,優化好,平衡就行,抄不抄的無所謂,畢竟中國產新端遊真的太少了,感覺現在網遊荒,希望這次網易能好好在一款。最後補一句:超夢境激鬥和永劫無間趕緊上線,等不及了!!!

15樓:

朋友是參與過這個遊戲製作的。膽小,匿名。

遊戲目前還沒有製作完成,只是個半成品。

遊戲模式分為兩種,一種是出生0裝備,標準的吃雞模式。一種是出生滿裝備,見人就砍的競技場模式。

反正都是武俠版的吃雞。沒有劇情模式。

鉤鎖是拾取到的道具,可以勾人,可以勾牆。但是實戰中除非對面掛機,很難勾中。操作手感就是一坨屎,反饋極其差,基本誰先出手就能給你打到絲血,因為沒有格擋,而卻有很多類似於英雄聯盟裡擊飛的攻擊效果。

是要放steam賣的,預計50-60之間吧。

我也就體驗了一局,基本沒有什麼新意,那種玩了一局就不想玩的遊戲。也可能是因為半成品,bug很多。

優點是,

16樓:星海遊人

大型HD重置全三維豪華plus噴射MAX究極最終無限復刻版——傳奇

是的,傳奇就是中國遊戲行業大廠大作的最終宿命,永遠不會改變。

never,ever。

17樓:濤咪

昨天有個睿智在微博上乙個動作乙個動作的分析機制都是抄只狼的,然後官方下午就打臉說他們沒有防禦鍵,飛索也是任意選目標的

然後那個睿智繼續和我爭吵300回合,都上公升到國家榮譽了,說多希望自己是個日本玩家

我的媽三觀崩壞,中國遊戲什麼實力大傢伙又不是不知道...

18樓:popo9

我覺得國內廠商還是遲早放棄3A領域吧,玩家們的要求從來不是讓你們進步,而是直接從零開始、技術美術管理力直接點滿做出乙個完全創新玩法的、國際一流水準的3A大作。

我覺得也不是沒辦法做到,製作經驗可以腦補嘛,大不了直接把什麼小島秀夫宮本茂全部挖來,程式美術讓什麼頑皮狗聖莫尼卡包了,一起做個遊戲不就好了

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Natsu 沒辦法,製作上他不一定是最好的,到最後還是看人氣熱度,只狼在我們東亞這邊太火了。火得離譜 我反正玩了那麼久,覺得還是鬼泣好一點,我心裡這個獎是給鬼泣的。只狼,戰鬥系統其實就那回事,猜拳下棋,玩多了我真感覺沒勁,打不出什麼新花樣,這遊戲就是梗多,你看直播間刷彈幕的,就知道了,靠著前門魂系列...