如何看待《只狼 影逝二度》奪得TGA2023年最佳遊戲

時間 2021-06-02 08:33:27

1樓:朝星

雖然只狼得獎之後有了年度遊戲背書,吹勢更猛。但是實際上假如這個年度遊戲給了只狼,我只能認為是只狼代表魂這個系列,拿了以前沒拿到的東西。確實只狼是一款很好的遊戲,但是就年度遊戲來說,總歸是少了點氣質。

但是轉念一想,這年度遊戲,不給只狼,還能給誰呢?說實話,今年的年度遊戲提名,都差點勁。不復有去年新戰神拿獎時的理所應當。

假如只狼和鬼泣5都是去年的遊戲,那麼或許只狼擊敗鬼泣5拿下最佳動作遊戲,但年度遊戲將依然屬於新戰神。

2023年從某種程度上來說是遊戲的荒漠年。本來死亡擱淺是最令人寄予厚望的年度遊戲預定,結果做成現在爭議這麼大的樣子。只狼是矮子裡面拔高個,拿到今年的年度遊戲也算是實至名歸。

畢竟如果不給只狼,給別的更不合適。

天外世界算是非常令人驚喜的遊戲了,可惜還是沒有好到那種程度。

2樓:SoulSacrif

乙個BOSS我不可能死那麼多次

所以我買的只狼是盜版

「滑稽Deeeeeeeeeeeeeeeeer...」一般ACT或者RPG遊戲的難度在於玩家的數值低也就是面板屬性低

玩家要通過打怪公升級或者蒐集裝備強化自己

但魂類遊戲不一樣

只狼這遊戲公升不了級也沒有新裝備

它的難度在於戰鬥機制

只狼裡玩家要探索的是

如何能熟練的通過敵方的動作使用

彈刀 ' 墊步 ' 跳 ' 踩刀 ' 刃義手只狼的戰鬥和忍殺也是真的帥

這遊戲玩起來就是爽

你開始研究BOSS的攻擊方式

並想出應對措施

我覺得這也是只狼的核心

換句話說玩家要探索宮崎老賊的腦迴路

我的看法就是這遊戲實至名歸

「作為任吹我心疼大亂鬥一波」估計有很多玩家因為太難棄坑了

還有因為太難無腦噴的

只狼只不過是把難度從數值轉化成機制了

無腦噴的我只能說你還是「死」的太少了還有

我愛藥師

3樓:強力膠被窩

今年大作爆發,但是只狼算是一枝獨秀了,只狼的核心玩法算是非常大的突破,然而我覺得唯一的缺點是,流程偏短,劇情相對於黑魂來說過於簡練,也沒有趁熱來一發dlc讓玩家爽到。

4樓:亞楠小市民

還記得那一年的血源詛咒嗎?

是不是很可惜!

再看看今年只狼,

是不是很意外!

所以啊有時候,

認可可能會遲到,但絕不會缺席!

圖是借的……

5樓:毫無求生欲

講真,我不是狼吹,也不是魂學島學家,但只狼得獎我毫不意外,今年大作爆發,但你問我今年玩了啥,我第一時間想起的永遠是只狼,因為其他遊戲都沒。。。。不要誤會,我這裡說的就是其它在坐的所有遊戲,都沒有它coooool,沒有它更有內味。 這遊戲不僅在玩法上有創新,而且在內涵上也達到了很高檔次,所以不要問,問就是血緣天下第一。

給幾張只狼桌布慶祝下。

6樓:yeknos

反正只要真的玩過只狼的人,都不會對只狼作出是乙個網紅遊戲的評價,魂系陪跑多年也終於證明了自己(心疼陪跑的血源和魂3)

控制天外世界體量不足,死亡擱淺爭議過大,年度在我心中就是大亂鬥和只狼爭奪了

任天堂全明星大亂鬥的硬實力的確沒話說,可惜上一年的TGA頒給了戰神4也代表了TGA評選的風向,如果上一年的年度給了荒野大鏢客2:救贖,這一屆我就死站大亂鬥了

2019TGA年度遊戲只狼:影逝二度雖然有些意外但絕對實至名歸,宮崎老賊神壇綁緊跳

同時也期待下極樂迪斯科的中文版,這遊戲玩英文是要我的命,這一屆開幕前我感覺最大的黑馬就是這個了

(最後再心疼下生化危機2:重製版,一堆提名乙個獎都莫得)

如果你跟我的看法有所不同,你是對的,我是錯的

7樓:姜蔥蒜

實至名歸

創新的戰鬥模式,獨特的東方審美,精巧的地圖設計。

可以說是在有限的體量中做到了最好的發揮,勝在創意出彩而不是跨時代的新技術。這正是今年很多畫面精細而內容空虛的遊戲所缺乏的(此處點名育某和EA某歌)。

只狼獲得最佳遊戲會是對眾多製作者的乙個啟示——堆砌技術門檻而不搞玩法和思路創新終是死路,想要獲得成功得走出自己的舒適圈,學老賊去做別人想不到的東西

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