《只狼 影逝二度》多大程度上反映了劍道 居合等日本武術知識?

時間 2021-05-06 06:22:55

1樓:王基宇

葦名無心流明顯參照了無刀流演武

日本古流劍術一刀正傳無刀流3 山岡鐵舟

把演武速度作為實戰速度還挺有遊戲壓迫感的

葦名一心→葦名無心流

一刀流→無刀流

可能設計者認為山岡鐵舟追求境界突破的武道精神才能作為劍聖風骨的原型無刀流確實非常克制一刀流,能打出近似妖法的場面壓迫,但核心原理在更早的流派早就有了,並不能說就是日本劍術發展的最高點

2樓:退乎中

作為乙個做了幾年天誅系列的FS社,內部肯定有專業的武術指導而且日本做格鬥遊戲PS1時代就開始用類似動作捕捉的思路了,通背拳啥都來中國武術師傅參考

遊戲裡那些動作不是真的練家子誰能上去做出來?

所以說具體實戰肯定有誇張,但絕對不是捏造,至少葦名流的武術動作都是現在標準劍道動作

其他的古流不了解不好說,但是如上所說,現在遊戲都是動作捕捉,沒有練家子的人做的原型動作是捏造不出來的

3樓:

碟練派套路師兄強答,

1.永真小姐姐居合摔。把對手縷向後方,反關節拿臂,壓,同時全身向上彈,對手會因為疼而順著勁被摔過去,過肩之後向後拉,防止因為力量小而被空中受身,然後對手臉著地,順勢拔刀斬。

2.屑一郎起手射滾斬。先右腳後撤變弓步拉弓射箭,右手收弓取刀,左手放於右手腋下帶動全身向前翻滾(柔術動作),起身順勢向下劈,或下段居合。

3.義父看破忍殺,向左側墊步左手壓對手雙手,右腳下絆破壞對手重心,右手反手拿刀穿過對手腋下,對手倒地,插。

準備編成套路練著玩。

樓上分析萎明流的讓我興趣大起,回去找一字斬劍聖補課。

4樓:

基本沒有

首先現實劍道(尤其真劍勝負)不玩打鐵。

其次現實中不存在靠霸體+血牛欺負人的打法。

再次沒有打鬥全程納著刀和人對陣的,更沒有納了刀就能增強攻擊力的。

5樓:呵呵嘿嘿我擦

沒機會考段,但練習過一年居合,接觸過古流劍術,三周目只狼

我基本沒進行過像劍道一樣的全接觸劍術對抗,所以對於真劍決鬥到底什麼樣真的只有想法沒有經驗,試斬倒是砍了不少草蓆

只狼的戰鬥系統個人感覺還是誇張程度非常之高的浪漫化的劍鬥,真實性大家看看就好,終究遊戲裡所有戰鬥的存在都是為了遊戲性服務而不是真實性。

從一些細節來看,例如持刀的切之手感覺偏向於劍道的擰毛巾和一些古流所要求的虛握好像單從視覺效果上來看沒啥關係。而且遊戲裡npc的構倒是挺豐富,主角除了格擋就是乾站著實在沒排面。招式表裡的招式有和某些流派組太刀中招式相似的,但大部分我都理解不了想象不了發力方式。

至於boss戰,有一點我是可以肯定的,現實中沒有自殺傾向的人是不會在真劍決鬥中納刀的。

6樓:倫納德

從本鍵盤俠的角度來看:

不大,大部分是電影演出的風格——借用幾個動作,幾個架勢,或者再高點,幾個常用的技巧,讓玩家打得有點味道,僅此而已。

目前來說,電子遊戲模擬兵器格鬥基本是一片空白,或者說,兵器格鬥自己也在研究和還原中。所謂改編不是亂編,強上的後果就是天國拯救,按q通關。

說回只狼,最根本的一點是,戰鬥系統本身就不是圍繞兵器格鬥的思路和精神來設計的,只是確實借用了大量的劍道、古流劍術文化和動作。因此,我們也看到,很多時候這些招式在遊戲裡使用的時機時不對的。

比如如果沒有霸體,你以為居合哥能在我控制的角色面前裝逼?玩侍道2、3、4的時候,最喜歡打的就是居合哥,卡好距離,趁他收刀的時候上去狂砍,瞬間無能狂怒。

7樓:甩鍋大魔王

你有空看看《五輪書》,即使你對劍道一竅不通你也能明白遊戲就是遊戲,就是拿來爽的,最多就是借了幾個架勢,戰鬥意識手法和真正的武術基本沒有關係,甚至為了遊戲性公然的和戰鬥理論背道而馳。

8樓:儒雅隨和泥頭車

……賞心悅目的打鬥和真正的劍術是有本質區別的。

君不見小眾硬盒向遊戲中世紀騎士戰爭裡打擊動作一共就三種種,刺,橫斬,豎劈,挨兩刀必死,能做的只有想辦法格擋並且以最快的速度致對方於死地。

9樓:改個名字吧要不

按著日本人自己的設定

xx道是競技體育運動 xx術是殺人的技術

也就是劍道是劍術簡化下來的競技體育運動

劍術指用劍殺人的技術

然而這個遊戲。。。。呃。。。。好像都是在。。。

10樓:

只狼恐怕對劍道的表現基本是0吧。

如果一定要說有什麼和劍道的道理類似的地方的話,那可能就是架勢槽吧。架勢槽相當於劍道中的構,劍道比試其實比的是怎麼想辦法破壞對方的構,就相當於怎麼把BOSS架勢槽打崩,破壞了構(打崩了架勢槽)之後就可以一擊必殺結束戰鬥。

其他方面就基本上沒有什麼相通之處了。

遊戲終究是遊戲,遊戲注重乙個爽度,基本上現在我見過的所有的劍術類動作遊戲裡,和劍道原理類似的基本沒有。畢竟如果遊戲做成劍道這樣,互相SEME半天一直在找機會而不出手,那就沒人玩了。

不過我推薦乙個古早的遊戲,還真是有一點劍道的味道,就是侍魂3。

侍魂3有一套特別的「閃避」「跳防」體系,以及強猛無恥的一擊必死連招,所以高手打侍魂3的時候就和劍道比賽一樣,兩個人一直在互相勾引對方犯錯,閃來閃去,蹦蹦跳跳,只要任何人露出乙個破綻(比如空中攻擊被防導致硬直,或者被對方兜後了,或者攻擊對方被閃避了),那就是一次強無敵的四連或者普連超殺,然後「一本」……

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