TGA還客觀嗎,如何看待MC97分的大鏢客2敗於MC94分的戰神?

時間 2021-05-11 14:05:41

1樓:Episode

爭這個沒有意思,本身非要比出個第一來,如果不是碾壓性的優勢那就肯定就有考慮不周全的地方

如果給了表哥,那戰神對自身的突破和革新難道就是不被認可,無用的了嗎,獎項就看個樂當作參考就行了,每個玩家的口味都不一樣沒有辦法顧慮全面的

2樓:

TGA和MC又沒有必然聯絡。隨便給你舉個例子,10年的TGA,當時無論是超馬銀河2還是質量效應2的MC均分都是高於大表哥的,最後年度最佳不還是大表哥麼。12年的P4和質量效應3的MC均分也是高於行屍走肉,最後的結果大家也都知道了。

2014的年度最佳MC評分在當年更是連前3都進不去90都沒到。但凡多年的單機玩家都知道這兩者沒啥本質聯絡。說到底都是每波評委的口味不同,沒什麼好不能理解的。

與其糾結這個好不如好好享受這倆遊戲,兩個都是各自型別最優秀的遊戲之一,好好玩遊戲不比糾結這個來的愜意多了

3樓:風唳fallen

TGA從來都不客觀,但MC也差不多——而戰神實至名歸。

題主說的都不在點上,成本代表不了質量,開放也並不優於線性。大表哥的缺點很多而遊戲性不足,要不是頂著R星和前作的光環,連成本都收不回去。

IGN的評選結果也出來了,戰神以62.2%支援率榮獲年度最佳遊戲,而大表哥2支援率僅為24.4%。

題主肯定又要說IGN不夠權威了。

4樓:節能的阿良

我認為這個主要是鼓勵戰神的傳承與創新吧,還有是為之前戰神敗給r星的補償。

畢竟開放世界這種遊戲模式近兩年已經太氾濫了,有點好萊塢商業大片固定套路的樣子。

但我欣賞大鏢客2,它身上有些r星的執著和堅持,就是要讓玩家慢下來,就是要扣細節,(就是要做乙個討人嫌的女權npc)讓玩家慢慢感受這個西部世界,代入亞瑟摩根的一生,代入那個時代。所以當我們玩到最後才能如此感同身受、心潮起伏,甚至為亞瑟的離去落淚。

大鏢客2是我近幾年玩過代入感最高,人物塑造最好的偽開放世界真敘事遊戲,那種淡淡的懷舊氣味,泛黃的色調,江湖的恩怨情仇,心中那個姑娘,都讓我想起了近四個小時的美國往事,二十世紀紐約街頭的麵條和2023年的末代牛仔亞瑟,愛恨情仇,生離死別,很真,很男人。

後來想想,誰是年度遊戲並不重要,重要的是誰是你乙個人的年度遊戲。

5樓:空瞳

這提問者戾氣太重了,只要他認為大表哥2天下第一就天下第一,其他人有其他意見都是雲玩家

我說大表哥1劇本好是因為我真玩過,所以就因為是8年前的遊戲你自己就能腦補出結論了?講個笑話,PS3版大表哥1

更新答主又質疑我沒有塞爾達曠吹,我都說了不要一口乙個塞爾達,時之笛風之杖黃昏公主天空之劍沒那麼不堪。

6樓:歐陽朝雲

您這幾個疑問,沒有必然因果聯絡啊。砸錢,歷史戰績全勝,遊戲型別流行,某一型別遊戲做到極致,跟獲得最佳遊戲評獎,只能說是很有戲,可是真的沒有必然聯絡啊。

去年紅帽綠帽之爭,如果給紅帽也不是不行,紅帽真是把平台跳躍做到了極致。而且紅帽也算是N64或者馬銀一類遊戲,歷史地位也很高。但是綠帽贏了,表揚的大概是創新性。

很多人說戰神拿獎主要是贏在革新,我表示贊同。二表哥同樣優秀,拿獎也沒問題,不過評委們也有自己考慮。

文無第一,武無第二。評獎這個總有傾向性,不可能讓所有人滿意。不能說結果跟自己預期的不一樣就質疑人家不客觀吧?

其實評獎什麼的,也就是看個樂呵。。遊戲好不好玩適不適合自己,才是最重要的。

我個人今年最喜歡的遊戲還是八方旅人呢,陪跑並不耽誤我打遊戲很開心啊~

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