如何看待守望先鋒獲得 TGA 2018 年度最佳電競遊戲 獎?

時間 2021-05-31 01:15:18

1樓:SYD

18年OWL的成功所有人也是有目共睹的,拿下TGA以及EIA(電競產業獎)的雙料最佳電競遊戲也算是實至名歸,很多不了解OWL運作情況的人酸成這樣也毫無必要,並不是人多就能保證拿獎,這個獎評主要是看該遊戲的整體賽事體系的發展程度以及作為一款電競專案為整個電競所做的貢獻,OWL的大獲成功讓守望先鋒配得上這次的最佳電競。

OWL當前擁有極高的商業開發程度和專業化的包裝水平,它的製作水準也是業界一流的,特別是它的成功第乙個印證了電子競技在「特許經營」這條道路上效仿傳統體育是可行的,為下一代電競的模式轉型提供了非常寶貴的經驗,這是它獲獎的關鍵。雖然OWL還有OW本身存在不少問題,能否在未來實現持續而健康的發展也是個大大的問號,但至少眼下它成功了,所以我們需要少一些偏見,去正確的看待它。

LOL在歷屆TGA、EIA乃至金搖桿的最佳電競遊戲獎上年年陪跑確實挺讓人無語的。其實LOL在這幾年的發展也非常迅速,成果也頗為豐厚,OWL和LOL的北美LCS、LPL都是在今年的同時期進行的聯盟化改革;歐洲、土耳其、日本聯賽相繼聯盟化的訊息也都在今年公布,再加上賽事本身的影響力,這個最佳電競遊戲頒給LOL我覺得也沒有啥大問題。但是考慮到TGA是個偏重於歐美特別是美國的獎項,加上LOL(主要是北美LCS)在聯盟的商業化包裝和運營上實遜OWL一籌,所以這個結果是可以理解的。

但這次LOL在TGA的全部7項電競有關的獎項裡,獨佔4項(最佳電競團隊、最佳教練、最佳主持/解說、最佳賽事),也算是電競圈對於LOL的一種認可。

CSGO和刀塔2不論在賽事整體體系發展上還有單次的賽事質量、影響力、商業價值上都遠遜色與LOL和OW,所以拿不到獎很正常,CSGO還勉強拿了乙個最佳電競時刻,刀塔2則是顆粒無收,成為本次TGA電競專案中的最大輸家。

堡壘之夜的電競比賽還處於初期的畫餅階段,這個提名就很搞,你提火箭聯盟、R6、COD這些我都覺得沒問題。

至於最佳電競選手這個獎....emmm,暫不評價,覺得挺迷的。

2樓:豕辰

個人感覺,實至名歸。

世界盃越來越好,OWL展現了它的吸金能力,觀賽系統也上線了。

最關鍵的是,經過這一段時間的摸索,OW已經證明了電競也可以像傳統賽事聯盟一樣發展。當然,日後的路還需要更多的艱辛。但至少這是乙個足夠好的開始。

其他遊戲了解的不多,主要說說Dota

Dota2和往年比,賽程密集——選手對這個是有怨言的,而觀眾也因為比賽太多而有些疲勞(哎呦,我錯過這場決賽了。還好,一周後又有乙個Major)。

沒記錯的話,開始的幾項比賽還有過中途更新,後來才確定在官方賽事期間不會有版本更新。

而TI8可能是最差的一屆TI,小組賽甚至淘汰賽有很多裝置/網路問題,決賽我記得還莫名拖後了十幾分鐘,效果欠佳的開幕式,最大的亮點就是告訴大家TI9在上海…

3樓:

意料之中啊,到目前為止除了怪獵我沒看懂,還有c9,其他都是意料之中,毫無懸念吧。

事實上,你要是對這幾個遊戲的賽事有足夠的了解,基本上不會問這種問題。

4樓:魚魚魚魚

我要是說實至名歸那麼就會有人拿其他賽事的資料懟我。

我要是說名不副實那麼就會有人說我是檸檬精吼酸啊。

那你們猜猜我滋瓷哪乙個。

如何評價《半衰期 Alyx》沒有獲得 TGA 2020 的年度最佳遊戲提名?

mkmk 現在的口風是VR大作半條命Alyx即將登入新一代psvr,已經是被說成跨時代巨制了。以前把半條命貶得一文不值的人可以道歉嗎,索尼都認可了。 頂級吹燙糊塗雞 可能是,Half life Alyx並沒有想象中的那麼好玩。個人體驗覺得優點有幾點 畫質好,互動感強,謎題設計合理。個人體驗的缺點 槍...

如何看待守望先鋒獲得tga2017最佳運營中 遊戲獎?

Ming丨Iamgoda 就目前的結果來看暴雪要做乙個北美範圍的電競 NBA 的想法已經基本上實現了。但是別忘了jeff的夢想是要做乙個全球聯賽。所以我還是繼續祝他的夢想早日嗝屁。順便讓他知道藍星不是圍著他家轉的。 田如水 哈哈,暴黑和水軍們絞盡腦汁從去年十二月就開始黑守望人氣,卻依然三番五次被打臉...

如何評價《守望先鋒》獲得 TGA 2017 年度最佳持續運營獎 ?

禪不二丶 ow遊戲是沒問題的,無論是遊戲體驗還是觀賞體驗,從進去遊戲開始就始終保持著高速的遊戲節奏。而且更加依賴團隊的默契性。我很喜歡也很看好,但是未來幾年所有遊戲都會受到主機遊戲的衝擊。 入圍最佳運營的遊戲裡面居然有 吃雞 那守望先鋒得獎有啥奇怪的。我個人為彩虹六號打抱不平。彩虹六號今年如此良心,...