《守望先鋒》鐵拳是否應該被削弱?

時間 2021-05-31 01:15:18

1樓:夏爾

應該,首先說說遊戲裡有那些秒人的技能。

路霸(嗯。。。。),百合(開鏡狙擊),半藏(普攻),麥克雷(六連)源氏(右鍵打頭加S,這個勉強算吧)鐵拳(右鍵)大錘(S)狂鼠(左鍵加S)大招不算,其他爆頭秒的就不提了。

路霸:嗯。。。。。。。(不好說,看暴雪的了,反正一直再改)

百合:吃槍法,反正準的百合強的一匹。當然一般人基本上是很難做到。

半藏:同上(沒散之後)

麥克雷:這個就厲害了,無腦閃光六連。所以說麥克雷最為腿最短的英雄之一,閃光彈是唯一的保命技能,的確很強。但是我們跳後排先找的也是他。

源:太難了不提

狂鼠:有些難度,限制:機動性略差,英雄本身不適合一些地圖,命中率感人。

大錘:300的瞬間傷害,撞到就沒。這個S也是大錘的唯一機動技能,基本上打團的時候出去就沒了。

鐵拳:3個機動技能,右鍵秒人,還有藍甲,S,E加左鍵基本上是能帶走乙個,操作還不算很難。對於麥克雷,鐵拳能秒人還有強大的機動性,對於大錘也是這樣。

>一般情況鐵拳可以光明正大的切入後排帶走乙個人然後還能回去這很不合理。<

如大錘進去帶走乙個人一般都得跪,麥克雷位置一般是最後面E的作用在於讓這個腿短的在被切的時候有保命能力,還能反殺,給來後排的敵人一定的威脅。

《鐵拳很強的存在其實也可以說我們沒有有效的辦法去解決他。>

所以鐵拳的設計不合理,要改的話個人認為應該從增加他的難度入手。或者來乙個克制他的英雄。

以上個人看法,而且沒有組織語言,隨便看看就行了。

2樓:是你

是!表示戰鬥狂歡根本看不到對面鐵拳被打到飛來飛去就很氣....

不過看500強主播乙個連招放倒乙個源氏還是十分舒適的,對於我乙個狙擊手/輔助玩家來說。

3樓:MC頂樓大大象

我很好奇的是,為什麼有些人就只關注鐵拳的高爆發,高機動性的優點,為什麼不去思考一下他的缺點,從缺點尋找突破口,針對性的去搞鐵拳呢?缺點是明明是突擊位卻擁有重灌的身材,位移傷害為同一技能,容錯率低,缺乏逃跑技能,害怕控制技能,進入敵方陣營後極易被擊殺。

小美:可以冰牆阻隔末日鐵拳,近身還可以利用左鍵冰凍末日鐵拳,還可以利用冰箱規避傷害。基本也是完克末日鐵拳的英雄。

查莉婭:查莉婭的盾可以抵擋掉末日鐵拳的傷害,末日鐵拳可以在她交完盾之後進行攻擊,可以對其造成大量傷害。

4樓:KCKKKK

所以以後再削其他英雄就別j8哭弱了,最煩這種「xx太強該削」言論,有些自己菜的摳腳,天天瞎jer跟風喊著削這削那,真以為普天之下皆是你爹媽

5樓:打掉蘿莉兒

確實發現了很多玩家對鐵拳是懷恨在心,就很討厭鐵拳這種從各種地方遠距離飛過來一套給秒掉,還能殺人紅塵中,脫身白刃裡,是乙個人都會感覺到義憤填膺,心裡特別不平衡。當然這種感受我是可以理解到的,但是我想說的是,乙個英雄並不會完全的無敵,也有有他該有的弱點,在鐵拳一套技能都處於cd時,這是乙個非常好的擊殺時機,被黑影黑掉的鐵拳就相當於乙個甕中之鱉,輕輕鬆鬆就給他乾掉。所以我們要往好處想,才能讓自己的遊戲體驗更為舒適!

6樓:張爽

不知道應不應該,但短時間內不會削弱。

主要在於暴雪看重比賽英雄上場次數和強度,而不是普通玩家的基本訴求。目前鐵拳就上場率來看其實是很低的,也就不符合削弱這一條。天使的削弱也是主要基於比賽的高上場率,也有普通玩家在論壇上的抱怨導致的。

鐵拳目前來說在兩個方面都沒有到達乙個要被削弱的狀態。所以,削弱目前來看是不現實的。

另外國服反應算慢的,就在NGA論壇還在日常源氏的時候,外服都已經開始被鐵拳錘了,國服也只有高階段位零星幾個鐵拳。就這麼長一段時間內,鐵拳還經歷了一次小加強,當國服反應過來的時候,講白了都是吃別人的剩飯了。

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