如何評價守望先鋒榮獲 TGA 2016 年度遊戲?

時間 2021-05-06 12:12:32

1樓:人間四月金智秀

今天被ow惡劣的遊戲環境氣的卸遊戲。猛一想,這款最佳遊戲已經過去4年了。可是,僅僅4年,曾經的「最佳遊戲」已經到了人人嫌棄的地步,就連它的締造者暴雪也已跌落神壇。

而以神海4為代表的3a作品及它們的締造者,不論時間如何推進,時代如何變化,它們的光輝都會永遠鐫刻在遊戲發展的歷程中。

這一根本性的區別就是ow這些競技遊戲永遠無法登上遊戲藝術殿堂之巔的原因。

2016tga最佳ow,時間已證明了這個獎項的對錯,一切爭論歸於塵底,時間才是萬物的尺度。

2樓:

不要ps4玩多了就覺得天下好遊戲一定要是互動式電影OK?

甚至好遊戲都不一定需要融入太好的劇情,索尼互動式電影刺激到你的神經很大程度上等同於看一場電影刺激到你的那根神經,但這不是玩遊戲。

還是不明白的自己去看看gamerankings前五的遊戲。

我不是否認互動式電影的價值,它比電影的體驗更有代入感,更加豐富了遊戲的體驗,確實是在推動遊戲行業的發展。

但是遊戲的根本不是劇情,而是gameplay。以gameplay為導向的好遊戲大多都不是重劇情的,比如gamerankings前五的遊戲。

3樓:

兩年以後回答這個問題

我第乙個玩的最長時間的遊戲是魔獸世界

儘管小時候也玩過雷曼生化危機帝國時代等

但是都沒有魔獸世界玩的時間長

很長時間我覺得暴雪是最好的遊戲公司

直到我玩膩了全家桶

我開始玩老滾玩給他愛玩巫師

甚至重新開始玩育碧的遊戲

我才發現自己真的目光短淺

單機遊戲的畫面故事構架開放性可玩性比ow豐富的太多我依然喜歡暴雪

只不過我有了更多的選擇

4樓:周碩

年後來翻翻答案,硬核遊戲這個概念居然都能扯到神海4上了。去玩玩忍系列再扯硬核還差不多。神海4那個最高難度有啥好叫硬核的,魂系列才差不多好不。。。

說白了人家這個獎鼓勵的是OW成功改造舊式fps以迎合新的市場,而不是讓單機遊戲在電影化的路上一條道走到黑,遊戲行業緊跟電影屁股的毛病要改了,你越靠近電影離第九藝術越遠。電影化喊了快20年了,遊戲的社會地位還是沒變。

5樓:MADAO

聽過一期機核的節目說2016 GOY的,大家都在說GOY應該是誰誰誰,但誰誰誰並不是這些人今年花很大精力玩的遊戲甚至是都沒通關,反而屁股是其中幾個人今年大玩特玩的遊戲。

遊戲作為藝術有細節有深度,製作考究畫面細膩等等都是評價其好壞的因素,但也不能否認守望先鋒是16年乙個現象級遊戲,有宣發的成分,卻也極其容易上癮,從這一點上講GOY給它也算說得過去了

6樓:寒盟

別鬧,忙著打守望呢,回答這種問題有什麼意思?

就知乎上這群人bian的尿性,不把守望噴個體無完膚還能好好過日子?

話說回來,神海這種單機圈大佬還是好好在家自嗨不好麼?

7樓:核心之日

把年度遊戲頒發給守望先鋒,可能是為了鼓勵和表彰創意和創新精神,然而如果創新就能代表全部的遊戲素質的話,看門狗應該比gta5更好才對

8樓:胡軍

OW不但是TGA年度最佳

還是亞馬遜年度最佳

gamespot年度最佳

ign年度最佳

那些自詡為核心玩家的貨色一次次被打臉

如喪考妣一般

我說你們的主機都沒我的顯示卡貴

就跟知乎上的魅族粉絲乙個逼樣

用著小眾的便宜貨

看不起這看不起那

整天覺得自己品味高人一等

結果還不是一群盧瑟

真把自己當什麼東西了

9樓:

這遊戲獲獎有爭議無非是因為暴雪出品,而之前暴雪主打PC而非主機。周圍相當多玩dota、lol的人也玩了這遊戲,讓相當一部分自以為是的所謂主機核心玩家心理感到不平衡了。OW如果是ea或動視出品就一點爭議都沒有了。

10樓:公子

反對那些認為「把年度最佳頒給守望先鋒會給遊戲行業帶來消極影響」的答主。

我到認為獎頒給守望先鋒是對傳統AAA遊戲的一記警鐘。

現在AAA大作的開發,為了降低風險。必然是走的保守路徑,而不是嘗試新的領域。

而守望先鋒的成功代表著,那個不需要怎麼創新,只需要做好畫質與電影化就能成功的幸福時代,快要結束了。

11樓:張HT

相同大牌出演 《東邪》卻不如《東成》經典_網易娛樂 相同大牌出演 《東邪》卻不如《東成》經典

為什麼我要在遊戲的回答裡提到這兩部老電影呢?

了解香港電影史或者仔細看過我發來的鏈結就應該明白,泰坦就是那東成西就,守望先鋒就是那東邪西毒(為了收回成本降低市場風險,用同樣的材料炒出來一道不同的菜)。按照常理應該是東成西就拿獎,東邪西毒拿票房,現在成了東邪西毒又拿獎又拿票房,還不准大家不服氣嗎?

12樓:「已登出」

當TGA評選的最佳是你希望的最佳的時候,他是最具權威性的大獎,他是遊戲界的奧斯卡。

當TGA評選的最佳不是你希望的最佳的時候,他就成了渣渣,什麼玩意兒?

別的不想說太多,但是這個問題之所以會有這樣的乙個風向,不過就是單機玩家鄙視網遊的乙個體現而已。

OW憑什麼不能獲獎?

不是單機遊戲,不是3A大作。

劇情都沒有,故事靠CG。

這都不是你反駁的理由。

OW獲獎,該。

實至名歸。

13樓:

328買了守望的表示跟吃了蒼蠅一樣。

以後The GAME AWARD可以改名Tencet GAME AWARD了,這個獎只給微創新話題神作得了。

14樓:Jim Shen又回來了

ow如果拿其他獎項我都不會奇怪,但是它能獲得goty我是真的不服的。以下均為個人觀點。

在我心中能獲得goty的遊戲必須要有乙個要素:完整。與其他3A大作相比,ow真的還不是不夠完整。

去年《巫師3》完整的世界觀、劇情、玩法讓人印象深刻,能獲獎毫不意外。ow世界觀靠猜,玩法靠補,劇情……而且3A作品後續只能通過dlc對內容進行補全(手動剔除波蘭蠢驢),而網遊乙個補丁足矣顛覆整個遊戲。當然,網遊這也是他最大的優勢,生命週期長。

如果評選2010-2020最佳遊戲,我選ow。

舉個不恰當的例子:你正要享用晚餐,這時候,一道烹飪完後端上來的美食和一道端上來以後還在新增佐料的美食,你選哪個?

15樓:

老子當天在亞眠為了美利堅戰鬥的時候,我的戰友說暴雪的守望先鋒四殺!驚了!

我第一感覺就是藥丸這steam吧必然得炸,怎麼好死不死的是暴雪的遊戲,估摸著客觀臉遍地要超額完成日常任務了,結果反應比我想的還大遊戲業界最黑暗的一天到來了, 遊戲業平均製作水平質量必然下滑都來了。嘆氣

不過我一想又開心了!以後說遊戲歷史肯定要說兩句話乙個是雅達利大崩潰,二個是2023年暴雪得獎標誌遊戲業水平開始下滑。這麼一想當終結者也挺好的。

16樓:夏爾謝夫

看著這個話題下,槍車球的小白粉們居然產生優越感覺得自己玩的遊戲是「第九藝術」了,真是一大奇觀。

不過在這個dota2玩家們覺得自己玩的遊戲「競技性強,操作要求高」的時代,一切都有可能對不對?

17樓:

我很高貴,我太高貴了,我吃不了人間煙火,我裝逼裝的清新脫俗。

我感到了深深的悲哀,估計是我常喝紅酒的緣故。

遊戲製作者們,不斷研究更強大的引擎,更新穎的劇情,更棒的平衡性,試圖發揮工匠精神,把遊戲做出讓人驚嘆的藝術效果時。

一群賣肉賣屁股的靠媚俗佔據了市場。

以前你有利潤和人氣,我有口碑和藝術。

如今你拿利潤買口碑,拿人氣當藝術。

當電競選手為了被人承認自己是運動員,而付出了一代又一代電競人的心血時。

一群靠砸錢,包裝,炒作,倒賣,甚至作弊的「職業明星」,充斥了圈子。

你有金主炒粉絲,我有成績換粉絲。

如今你讓金主買成績。

以商業化的腐朽之力,X-ART早晚進軍好萊塢。

18樓:科學的赤腳偵探

這一年沒什麼空關注遊戲,但是看到ow獲得TGA年度遊戲獎的訊息,這種感覺就像美國隊長3獲得奧斯卡一樣。

不是ow不好,只是把這個遊戲作為年度代表,讓我深深感嘆今年遊戲業真是蕭瑟啊,竟然沒有3A大作比得上ow?

19樓:彭矢口

守望先鋒玩家,沒玩過神海,也算不上核心向的玩家,屬於玩什麼遊戲都只能玩一陣子玩久了就煩的那種。但是政治不正確的我也想說幾句政治不正確的話。

似乎在很多答主的眼裡,只有高現實度的互動遊戲才有資格拿這個goty吧,很多答主舉的例子都是巫師3和神海的例子。像是提名中的inside和doom如果拿了獎,恐怕在大家眼裡也是不科學的吧?其實在很多人看來,提名中只有神海4是和之前的遊戲型別是相似的,所以有種欽定的感覺。

其實我感覺大部分守望先鋒的玩家也並不在乎這個獎,一方面是認為肯定拿不到,另一方面是拿了對玩家來說也沒有什麼太大的意義,也許真的應該是神海或者黑魂這種型別的遊戲去爭奪這個獎項。

但是從另乙個方面說,這個獎項的名字叫年度遊戲啊?不是年度3A遊戲吧?既然是年度遊戲,那按照慣例就把遊戲限定在了高現實高畫質的遊戲中,是不是不太符合嘉獎優秀遊戲的目標?

難道以後能拿這個獎的就只有這個型別了?那經營類的,軍事遊戲,或者是未來還會出現的什麼其他型別的遊戲,就完全沒機會了?我們如果假設這個獎項以前都是頒發給橫版過關遊戲的,後來出現了優秀的rpg遊戲,難道頒給rpg就是政治不正確了?

其實這個獎項頒給守望也確實是浪費了,玩守望的玩家真的不會太關注這個獎項,也不會產生那種「我玩的遊戲拿獎了」的愉悅感,這種感覺只有在自己喜愛的事物比較少有人知道或擁有時才比較強烈吧。所以真的有點可惜。但是我認為乙個遊戲的優秀應該區別於電影電視,並不能只依靠畫面表現、劇情的優秀程度來評判,而應該讓優秀的玩法得到嘉獎。

我認為這是遊戲與電影電視應該注意的區別。

20樓:Milkle

論遊戲性真沒覺得神秘海域4比守望先鋒好玩,黑魂三和inside 倒是可以一戰。要說對遊戲行業的貢獻守望可以說開創了網遊的全新盈利模式,為推出更多的質量優秀的網遊提供了可行性,反觀神海,何德何能與守望抗衡?

Ps 反正我的年度遊戲是黑魂三

21樓:發發

ow,cs,dota這種類競技之前一群人還在知乎上叫囂著,要和足球籃球一樣申請作國家體育專案。

怎麼轉眼成了代表遊戲的最高藝術成就了。

體育專案的設計理念和藝術的理念都不一樣。

要是這樣比,那歡樂鬥地主,歡樂麻將,歡樂圍棋象棋都是最佳遊戲了。

既然tga自詡是遊戲奧斯卡,就應該按奧斯卡重視藝術的行事風格。(事實上往年也是的)

不選競技類的遊戲!

競技類遊戲某種程度就是體育專案,也是衝著這個目的去做的,他和tga往年的獲獎遊戲根本不是同一類。

今年怎麼ow拿了一獎,都開始推翻到電子遊戲不是藝術了?

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如何看待守望先鋒獲得tga2017最佳運營中 遊戲獎?

Ming丨Iamgoda 就目前的結果來看暴雪要做乙個北美範圍的電競 NBA 的想法已經基本上實現了。但是別忘了jeff的夢想是要做乙個全球聯賽。所以我還是繼續祝他的夢想早日嗝屁。順便讓他知道藍星不是圍著他家轉的。 田如水 哈哈,暴黑和水軍們絞盡腦汁從去年十二月就開始黑守望人氣,卻依然三番五次被打臉...