如何評價《最終幻想15》?

時間 2021-05-06 12:12:32

1樓:

看了王者之劍之後玩的FF15。

王者之劍這個CG電影是乙個很成功的電影,人物的建模逼真程度真的很像是真人演的,細節處理都很優秀,一度讓我認為露娜將成為女主角和主角一行人一起冒險旅行。

誰知道,在劇情裡鋪墊了很多王子和露娜小時候的劇情,在打水神之後,剛剛和露娜相遇,露娜直接就死了,留下一枚戒指和さようなら,露娜就沒了!!!

然後這整個遊戲,開車扎不死小怪物,另外三名隊友戰鬥AI嚴重不足,技能還要額外指令。

玩過法老控的軌跡系列的人都說,軌跡系列應該改名為「釣の軌跡」,FF15我覺得也可以改名為最終釣魚之異世界生化危機,玩到最後,一地的殭屍和變異的殭屍,連帝國的王都變成殭屍了。

唯一能看的,能互動的妹子就是那個修車妹,而且一周目玩到結束,我也沒接到任務能把汽車改成飛車。

總之,作為乙個RPG遊戲,沒有女主,最後男主也死了,在劇情方面,FF15只能讓我覺得,除畫面的確是不錯,劇情太差,我都不知道講了乙個什麼故事,沒有強大的顯示卡,根本沒辦法體驗,就是逼著你買新顯示卡唄。。。

2樓:月黃泉

說一說關於FFXV的一點個人想法:

從v13立項到v13變成FFXV,從初版的罵聲一片到後期的皇家版補完再到田畑端離職取消未來黎明計畫成為徹底的意難平。田畑端的作品除了這一部以外還玩過零式,即新水晶神話三大系列中的A13,15那急轉直下的劇情和零式的終章如出一轍,應該說是屬於小田田的乙個特色(或他最為醒目的缺點)。但我要說的是他的作品中並不是一味的用「全滅」來為悲劇而悲劇,誠然無論零式還是FF15的世界觀中都透露出濃烈壓抑的宿命感,但本質上卻是傳達著一種在無可抗拒的命運前挺胸抬頭地面對的精神。

命運或許無法違抗,但挺胸抬頭地面對並接受,即是以自由意志作出的選擇。王子坐上御座赴死的那一瞬間想得恐怕並非什麼為了世界的大胸懷,而只是為了那些他在旅途中遇到的人們。

老實說就算15被詬病將原本v13的核心扭曲,從打破命運變成接受命運(甚至所有人都是神的棋子)但即便將v13繼續交給原班人馬負責我也不覺得乙個王國之心都可以拖上數十年的野村能交出乙份滿意的答卷,或許野村在世界觀的搭建上的確有一套,但新水晶神話總體是晦澀的,從13三部曲的展開就並不順利,最成功且知名度高的反而是田畑端的零式(PSP的知名度)且傳遞出了不依靠水晶、魔法和神靠人類自己走下去的理念。我能夠理解打磨自己故事時的那份完美主義,但乙個公司是經不起高層這三番五次的試錯的。

也曾想過如果FF15將主線的權重拉低著重於開放世界做成類荒野之息的模式是否會好很多,但木已成舟。親爹野村懷著怎樣的野心已不得知,後爹田畑端也已經離職,FF7尚且能盼到重製之日,但FF15亦或是曾經的v13恐怕要在我心中成為永遠的意難平了。

PS:FF15中最喜歡的人物是亞丹,乙個曾經心繫百姓卻被人民和親兄弟背叛的王,等待著天選之子終結自己無意義的扭曲人生,卻某些方面同樣不甘於屈從於這種命運。如他所說的,乙個父王奮戰至死時還在遊山玩水的王子,愛人被殺時只能垂死躺在一邊的廢物,區區十年別想超過我。

與諾克提斯的最終戰的bgm我非常喜歡,兩方的主旋律交織在一起如同歌劇,十年的欽定與兩千年的不甘,最後somnus的吟唱更顯悲涼。他們彼此都是憎恨命運想要將其改變,卻又不得不或是選擇順從命運的人,而一方命運被對方的改變則意味著另一方對自身命運的接受,這種矛盾感令我欲罷不能。

最後因為TLOU2的翻車看到過將兩個遊戲相比較的言論,只想說,FFXV罪不至此要被拿來和TLOU2比翻車

乙個是磨到一半才露出點芯兒的原石,乙個是寶石雕刻的屎。

品,就細品。

3樓:l暘l

現在一聽到"When the night has come. . ." 的旋律,我心裡面就很惆悵,心口發酸。

4樓:洋蔥馬奇士

遊戲還行吧,湊合,但是他叫最終幻想,就很失望,從小玩幻想玩到大,15總有種半成品的感覺,但是食物建模,場景涉及毅然是頂尖的

5樓:

之前沒玩過FF系列的單機,40小時通關,感覺給分能到8.5,不能再高了但也不能再低了,是一款亮點和缺點都很明顯的作品。

我感覺戰鬥系統還挺爽,也不是沒有困難的戰鬥要看打什麼怪,但總體上因為藥品供給充足而難度大減。還有可以無限復活的簡單模式,所以還是挺照顧沒接觸過ARPG遊戲的玩家。

主線劇情在完成度和節奏上基本不能深究,而且銜接不自然的地方很多,人物除了那四兄弟基本上沒有塑造好的。但是塑造出來的兄弟情還是挺感人的,從我的體驗上看比愛情更感人。諾克提斯說他「做了覺悟回來但是看見兄弟的臉還是很難受」的時候我感同身受,相比之下他和露娜的過場動畫除了水都那個告別的cg我基本上都在出戲。

地圖看著很大很自由但是莫名其妙的空氣牆很掉份兒,但是有些地方場景確實是很漂亮的。支線類網遊,甚至比SE他家FF14的一些支線劇情都無趣。第十三章的副本在設計上下功夫了就是劇情比較憨,而且甚至可以設計的再刺激一點不過看樣子手下留情了,但總體而言其實玩起來還不錯。

總之是個談不上神作但也不是隨便挑個遊戲就比得過的水平。

6樓:Catha

玩了四十小時,主線到去水城前。為啥主線推的這麼慢呢?因為我玩遊戲不做支線老感覺不舒服。。

最終幻想15的支線很多,有的比較有意思,但是有的要套娃好幾次,這是我不太喜歡的;還有就是迷宮的體驗不是很好,迷宮的地圖一般不大,突然蹦出幾個怪打鬥的時候場面比較混亂,而且有的迷宮真的很繞,比如那個下水道,昏暗潮濕還到處繞,中途玩得有點心累。支線和主線確實有脫節感,各種風格混搭也有點奇怪,而且為啥路西斯國王的墓地分布得那麼隨便。。而且帝國掌握核心科技和其他地方的畫風完全不同啊喂,有種莫名其妙的朋克感。

戰鬥的粒子特效很炫、戰鬥的場面一度混亂。。各種灌木和石頭都會擋住你的視線,閃避和招架面對敵人多的情況下就不好用了。

買的皇家版,剛改造了雷迦利亞越野型,果然支撐我玩下去的重要動力之一就是雷迦利亞www

7樓:大家都能

昨天剛拿到,玩了大概有兩三個小時,真的有點玩不下去。我說說這個遊戲給我的感受。遊戲做的粗糙,遊戲發售前一直很期待,感覺沙盒地圖很自由,結果玩了才發現遊戲相當敷衍,車不能隨便開只能按照規定路線走。

我想自由的開車都不行。再者地圖做的讓人失望,有點趕工。我從最終幻想13入的坑。

個人感覺FF15完全沒有FF13好。最後,雷霆小姐姐真美。

8樓:虎蛋蛋蛋蛋丶

我拼命玩下去動力就是能和露娜並肩作戰,一見面就沒了,大寫的臥槽???

還有這後面幾章的劇情什麼鬼???湊遊戲時間???玩到帝都那我以為自己在玩無雙了???突然又10年後又什麼鬼???

盼了這麼久的FF15,終於玩上了,玩到最後感覺被喂了口屎,你說我難不難受???

9樓:桃花劍仙

父王遇刺,帝都淪陷,國之將傾,未婚妻公主下落不明。作為王子,當下最重要的事情當然是——找小三!

大型渣男養成遊戲,最終幻想15

10樓:楊陳芃

不知道啊,我還沒開始玩,我只有switch,沒有ps4,前幾天專案部搬家的時候,我居然在專案經理房間發現了ff15限定版的ps4

從來沒見他玩過遊戲啊……

剛好可以試試 (*^▽^*)

11樓:葉榮

前陣子steam打折,買桌布還能送遊戲,這150塊花的真值!

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認真的說,作為新玩家覺得皇家版體驗還不錯。主線短劇情硬傷是真的,讓人很難產生比較強的代入感,感情投入和感動也有限,所以沒什麼二周目或者探索世界的慾望。但是短短二十個小時把主線通下來,也不能說體驗不好,畫面好流程短戰鬥簡單一氣呵成,這20個小時還算心曠神怡。

對我來說,大概比較像公尺其林一星餐廳,雖然吃過也就只是吃過了,回想起來也就那麼回事,但是吃的時候確實覺得還挺好吃的。

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更新:打臉打臉,仔細回顧這個遊戲的挺多劇情上的細節,其實還挺中毒的。只不過一周目根本注意不到或者沒看懂,嚴重影響一周目的體驗。

12樓:太守之樂

這代如果速推主線遊戲體驗會極差,像我支線差不多跑完了再去的水都,其實王子一行人是刻畫得很棒的,從看護物件,戰友,主力,王,腦殼疼和隊友的成長路線很清晰,故事也很完整,不說了,釣魚去了。

13樓:智慧型的愛德君

總體感覺ff15就是良好的劇情配合失衡的進度,從以下這2個地方闡述我的想法:

1: 露娜

這個不用我多說,就像許多熱門回答一樣,露娜這個全域性重要的角色在水都就這樣聊聊收場,一下讓玩家反應不過來,中間和諾克提斯的互動完全通過書信聯絡,怎麼說呢這女主角存在感著實讓我在玩的時候心理憋屈

2: 結局

就算2018皇家版增加了dlc和後續劇情補丁,但我還是認為這個結局結束的太快,從水都結束以後整個給我感覺玩起來沒有之前的遊戲體驗,完全一種劇情推著我走,我必須這樣玩的無奈感。

14樓:徐小傑

再縫再補這遊戲作為rpg還是不及格的,劇情硬傷太多,人物刻畫不到位讓人完全沒沉浸感代入感。而且製作組在用開放沙盒世界玩法講乙個圍繞宿命論,血統論的故事。就是說你在這個開放世界裡刷再多技能,討伐再多魔物,賺再多錢,到最後你都改變不了這個世界裡任何乙個角色的命運,你在這個世界做過的一切都對最後的結局沒有任何影響。

如果把這遊戲當低配版怪物獵人鬼泣釣魚模擬器玩還是不錯的。

15樓:dumplingpro

感覺現在開放世界成風,一大堆遊戲為了開放世界而開放世界,FF15又是乙個受害者。

做成線性,背後無數追兵一路開車亡命狂奔,那該多好。時間緊迫節奏就像一部緊張刺激的電影一樣,充分發揮最終幻想系列播片方面的特長。

這開放世界,一副殺馬特青年自駕遊的感覺,釣魚做飯野外生存就算了,神TM小黃毛技能是攝影,說不是在旅遊誰信啊。

另外FF 15的畫面雖然看著不錯,當總感覺缺了點什麼,比起歐美系技術差了一點,而且動作也帶有很多日系手調3D特有的不自然浮誇動作(尤其是女性角色),似乎不是動作捕捉而是手調的感覺(要不就是動捕演員動作太浮誇?)

16樓:顧謹言

有能力成為繼7後的又一神作。卻白白浪費了大好機會。實在可惜。

如果按v13那樣出個三部曲把劇情好好完善,主題稍微沉重些遊山玩水和國破家亡配在一起違和感太強了。還有別忘把那負責第十三章開發的相關人員給開了

如何評價《最終幻想15》?

有木有 沒有買,最近幾天看了主播在玩。感覺有點問題,男主跑步姿勢實在太娘,戰鬥打擊感很差,配音有點二次元的調調,會有點違和感。畫面確實很棒,不過人物造型有點太殺馬特了,很尷尬。至少看了直播之後,就沒有什麼買的慾望了, 液體章魚 ff15最後乙個demo也出了,說實話這是我在合金裝備之後第一次在沒玩到...

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