如何評價遊戲《最終幻想7 重製版》?

時間 2021-05-06 18:55:49

1樓:邏輯直觀

會免玩家,總體來看,高低80分。

只說缺點。

一男三女老遊戲,男性沉默寡言方便玩家帶入,有點像galgame,難聽點,媒宅。但沒有異度神劍2嚴重。編劇不知道怎麼處理新版傑西,還是繼續讓她領便當。

too much water。支線水,流程水,劇情水。教堂遇見愛麗絲居然花了我6小時,原版記憶有些遙遠,只記得挺快的;支線都是湊數;流程解謎無聊。人物對話尷尬甚至有些莫名其妙。

以及,遊玩過程中時不時讓我想起FF13。

總的來說,我對這遊戲的後續製作不很看好。以現在的技術樣貌,不是很適合重制。我甚至懷疑這只是一款粉絲向作品。

還是去玩神界2了。

2樓:

從戀愛角度談一下傑西。

首先傑西絕對不是像某些人說的倒貼克勞德,傑西的段位相當高,就像演員,分不清是真的還是演的。現實中和這種女人攤牌結局絕對是杯具。

從傑西的角度看,如何能吸引克勞德的注意。首先,克勞德身邊2大美女環繞。比出生比不過古代種愛麗絲,比情感比不過青梅竹馬蒂法。

在這種極其劣勢的情況下,唯一可行的手法就是遊戲中傑西的做法,讓你感覺她容易得到(不過實際卻恰好相反)。

其次從克勞德角度看,首先愛麗絲可是朋友老婆。蒂法是青梅竹馬,你要是克勞德下得了手嗎?(雖然感覺大多數回答是可以)把蒂法的友情轉變成愛情的代價是巨大的,一旦失敗基本就是不可承受之痛,而且克勞德當初可是為了學習薩菲羅斯當英雄去的神羅,混成這個樣子怎麼對蒂法開口(想象下當初對村子裡的青梅竹馬說你要去北大清華,結果出去混了5年混了個大專出來)。

而傑西就沒有這種問題,讓你感覺起來比較容易,實際執行起來卻極其容易杯具。

3樓:將來的事

大概玩了7小時後棄了,知道很多人非常喜歡這一作,僅僅說一說主觀感受。

沒玩過FF7原作,但看過聖子降臨,並有很深的感情,特別是對只露了一面的愛麗絲。

優點:妹子做得好。tifa和愛麗絲不說了,SE這一點無可指摘。

世界場景設計的好,我第一次從貧民區仰望圓盤的時候,那種震撼感讓我第二次感覺到enjoy這個遊戲了。

缺點:戰鬥至少我個人覺得不好玩。首先動作模式下進攻就只有按方塊,以及按完三角後按方塊。

然後前期的回合制我感覺我也幹不了啥,只能放那幾個特定的技能。最終導致我就是在冷漠的狂按方塊然後選乙個指令。回合制神界2我覺得超級好玩,arpg黑魂我覺得戰鬥也很好玩,但這個遊戲的戰鬥讓我完全無法感到樂趣。

關卡設計,地圖設計。最想罵娘的一點。整個神羅區域感覺都是乙個風格,暗暗的鋼鐵工業風格。

地圖那些爬梯子是什麼鬼,然後讓我乙個乙個關燈是什麼鬼,然後讓我連開三個房間找鑰匙卡削弱boss是什麼鬼。

我玩這個遊戲的大部分時間都沒有感受到玩遊戲的快樂,到後面完全是想看看妹子才接著玩下去。直到到了tifa指揮我和巴雷特拉搖桿那部分,我不知道是不是我的手柄有問題,連拉6次都過不了。那時我產生了乙個想法,我TM在幹什麼?

然後我就把遊戲二手出了。

欸,可能是我就是玩不動JRPG吧。。。這個遊戲大多數評價還是偏正面的,僅代表個人觀點。

4樓:天是紅河岸

實在沒時間玩,今天才通關。原版是小時候玩的了,印象中前面劇情是一致的,但今天18章簡直震驚到我了,我也挺好奇後面劇情是不是也會改,大地圖會怎麼做。最終幻想老粉了,不管怎麼改都高興!

5樓:春風十里

別的不說,FF7Re的人物塑造太成功了,特別是愛麗絲,台詞、表情和眼神等細節非常到位,將她整個人的性格特點刻畫地可謂淋漓盡致。玩了這麼多遊戲,很少能有乙個虛擬角色讓我如此喜歡。

只要能讓愛麗絲不死,那你SE就是永遠滴神,我tm直接買爆,出多少部買多少部。

6樓:為你著迷的貓

一,畫面很優秀。

二,劇情大體上和原版差不多,但又有一點點區別讓後續版本的劇情走向有了懸念和猜想。

三,半回合制類似ARPG的戰鬥系統比起原版更好玩一些。

四,要吐槽的一點是有幾個白金的任務實在是太難了。特別是蒂法引體向上的最高難度的那個。

最後還是白金了。總結,神作。

7樓:

se:你只看到了第二層(冷飯新做)

而你把我,想成了第一層(炒冷飯)

實際上,我是第五層(撕劇本)

jojo,我不做冷飯俠了!!!

8樓:蒼微

雲通關,想買遊戲買ps4玩了,已經攢好錢準備回國就買了。

我不知道什麼評分高不高,但是這遊戲讓乙個從來沒打過手遊端遊之外遊戲的人有了想買人生第乙個ps4的想法。

…順便說一句,我誠實,我饞雲片身子。

9樓:Zhifan Yang

突然想到乙個問題。。。愛麗絲種花的那個教堂,是啥教的?

全作似乎就沒提到過任何宗教啊。。。這個教堂是哪來的。。。

這個世界的宗教不該是拜生命之源之類的。。。

10樓:雨宮蓮

剛剛通關,多了也不說了,這遊戲多優秀呢,如果FF7re分十個章節發售,那就是十年的GOTY,如果分一百章發售,那就是一百年的年度最佳遊戲。

這個遊戲必將名垂青史。

11樓:緹克斯

重製版應該是提照顧老玩家的

因為我沒有了解過ff7的ac bc cc

還有正傳,就知道蒂法和雲片。其他的跟主角什麼關係一概不知所以我是玩完了再去補課才懂了個大概的遊戲流程。總的來說目前重製版只復刻了大概本體劇情的三分之一或者是四分之一。

(97年的本體有三張碟)。

而且現在一部分玩家(我是信了)。覺得是重啟的劇情。愛麗絲和薩菲羅斯已經是二周目玩家了。

所以後續的發展可能會出現很多變數。(像扎克斯復活啊這一類的)所以作為一款重置遊戲啊已經超出了很多人的預期了。期待後續吧

12樓:青橘子

別說了,人活著就是為了愛麗絲!

愛麗絲穿越說基本坐實,就看接下來怎麼寫了。如果接下來按照這條線來寫,那FF7重製版絕對會被載入電子遊戲史冊,因為它讓世界看到了另一種可能,你以為是重製,其實是續作。

另外,FF7重製版接下來的劇情薩菲羅斯和編劇只能活乙個。時隔23年再起新線還敢把愛麗絲寫死,那編劇等著被頭綁白布條手舉武士刀的重肝重氪愛麗絲黨大佬綁木樁子上萬歲衝鋒吧。

啥也別說了,只要遊戲做的好,我買完耕讀傳家。

13樓:阿鶴鶴

作為女孩子真的覺得蒂法是我心裡的完美女性

當然我也愛艾莉絲的小腹黑

(之前還看有掐cp的百合她不香嗎)

人物塑造的挺好的,裡面還有很多很多小細節

馬上通關了,是打算刷白金的。甚至ff7勾起了我想回去玩14的心。

14樓:

由於疫情影響,碟片從10號開始運,到23號才回來,所以現在才玩到教堂後愛麗絲這段。。。。

不過這次重制劇情和之前PS版的不一樣了,薩菲羅斯到底是不是最終的BOSS都不好說了

然後依照現在的劇情來看,愛麗絲多半要活,從教堂到她家這段路程,這哪是鋼鐵直男克勞德能忍受的了的?而且聲優表現上,鈴村太太自然棋高一著。。。。

但是如果這樣搞的話,聖子降臨中蒂法無名指的戒指SE準備怎麼解釋?

難道扎克斯也要活?

15樓:Ghost Wu

這部遊戲的演出簡直是業界頂級, 甚至超過了許多電影我們就拿兩個女主為例

先看愛麗絲,愛麗絲就我感覺在這款遊戲當中算是演出最出色的乙個人物,她的人格魅力在新技術力的加持下展現的淋漓盡致

愛麗絲與克勞德道別時眼神流出的不捨

看到驚慌失措的克勞德莞爾一笑

聽到克勞德的直男問題先是驚訝, 然後笑而不語告訴克勞德不要愛上她時的無奈, 撫摸克勞德臉頰時的溫柔再看蒂法,蒂法性格溫柔內斂,不善於用言語表達自己的心思,但遊戲依然通過肢體動作,微表情等表現出她的一些小情緒

悶頭走路,明顯是生氣了,哈哈

無奈+無語

16樓:全劇終

我覺得它開啟了正統續作新篇章,以後的故事不再拘泥於原版FF7之後的世界,而是極具有想象力的情節了,以下是個人的一些猜測:

1、在FF7_RE裡面的Zack確實已經死了,歷史是無法改變的(記憶消除改變的都是即將發生的未來),但在另一條世界線的Zack是活著的,我覺得SE很可能譜寫一條Zack活著之後的故事線,並且和RE世界發生關聯。

2、在RE的故事線裡面,不僅Aerith是二周目,很明顯克勞德和塞菲羅斯也是多周目玩家,但他們是如何進入這樣的輪迴,第一章並沒有解釋,這個怎麼圓回來是SE第二章必須要解決的事情。

3、如果按照以上邏輯,故事就會十分龐大,而非簡單線性故事直推了:一是Zack那條線,二是進入輪迴的時間點,三是RE最後主角團開啟的嶄新未來;可能會出現時間和世界的反覆橫跳現象,但一定會以其中乙個重點推進,其他兩個甚至只是補充劇情需要。

4、賽菲羅斯很可能不是最終boss,甚至可能成為主角團的聯盟,我覺得這是最大膽的猜測了。為什麼這麼說,是因為遊戲中賽菲羅斯和克勞德的關係已經比較曖昧,這是因為賽菲羅斯和克勞德一行人都想讓星球存活,只是使用的手段不同罷了;況且如果後兩章還是以乾掉賽菲羅斯從而拯救星球作為主要矛盾,那這種重制無疑太缺乏驚喜。因此我在想SE的腦洞會不會更大一點,去製造跟jenova有關的新的矛盾,比如遊戲最後寶條博士的傻笑,說不定他在策劃什麼新的陰謀,類似這種劇情轉折會帶更精彩的故事內容。

5、我個人認為Tifa存在感需要加強,我不是指你們的老婆不夠美,而是Aerith在RE裡面大放異彩之後,是不是可以考慮給Tifa加一些關鍵劇情來平衡兩位女主?希望後兩章的Tifa不再傻白甜,而被賦予更豐滿的人物形象和人格魅力,而這些都需要關鍵劇情結合推動的。

17樓:瀾若汜

40小時normal通關,怎麼說呢如果是作為一款單獨全新的作品來看毫無疑問值得滿分推薦,但是作為「ff7」這個經典遊戲的重製來看我最多只能給8分,遊戲系統改編極大如果這點還算見仁見智的話那麼嚴重「注水」的流程實在讓人無法忍受後面簡直就是到了為了「注水而注水」的地步

誠然大家都知道原作第一張碟的前半段公尺德加部分只需要半天時間的劇情流程被硬塞成了整個遊戲必然導致大量的注水,像雪崩成員的深度刻畫與展開這樣的劇情增加就很好但一些純跑路和戰鬥流程的注水就顯得完全莫名其妙:從教堂到愛麗絲家的這段路就需要跑兩個小時古尾根家的下水道也要跑兩小時神羅大樓裡的寶條實驗室被硬生生弄出個迷宮來。。諸多boss戰根本沒有任何實際作用和劇情邏輯只是一堆生硬的各式機械人,打了連名也記不住對劇情推動沒半點影響多乙個不多少乙個不少它們存在的唯一意義就是拖慢你的節奏消耗你的時間最後的boss連戰把這樣的注水拖沓發揮到了極致,各種機器輪番上陣又搞出個巨型菲拉集合體除了秀cg動畫還有何意義呢?

薩菲羅斯的亂入倒是在意料之中,只是也缺乏足夠的劇情邏輯支撐生硬又突兀好像到最後不把老薩拉出來秀一圈不奏上一曲片翼天使就對不起ff7這個名似的。。

照這種節奏來看 ff7re怕是要分十個八個遊戲賣個十幾二十年也說不定? 我說某手遊大廠啊你有這個時間精力搞這麼多注水何不踏踏實實一次多裝點原著內容進去呢? 大家都不年輕啦還有多少時間精力來陪你消耗情懷。。

如何評價《最終幻想7重製版》以及結局?

a寶 我簡單說說自己的想法 薩菲羅斯火燒他們家,殺了巴雷特都是為了利用怨恨引導克勞德進入命運奇點殺死菲拉。只要克勞德殺死了菲拉,菲拉就不會干擾他們的命運,因為每個人都有自己的命運,薩菲羅斯說過他不想死,一周目命運薩菲羅斯被殺死了,所以要打贏克勞德就要先讓克勞德殺死菲拉是前提,薩菲羅斯應該早就打破了自...

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