如何評價最終幻想7重製版外包協助開發不暢致使全部開發工作轉由Square Enix本部完成的傳聞?

時間 2021-05-31 22:01:10

1樓:PiscDong

2樓:桂木桂馬

FF7之所以拉回本部是因為以前的遊戲製作人現在都已經坐上了管理層的座位,以前發號施令不會管理專案的人都已經走了,SE現在已經逐步走回正軌了,看看最近的幾個新發售的遊戲吧,證明了se還是能做出好遊戲的

3樓:鑫之助

這訊息不久之後野村的話是:FF7重製版開發很順利,不用擔心。

不過當時野村在負責kh3,他說他一邊100%投入開發kh3,一邊又100%投入開發FF7重製版。

但是我猜他當時的重點必然在kh3上,尤其是kh3快要發售的時候,基本無暇去顧及FF7r。只有kh3發售後,才能全身心專注於FF7r。

在這期間還有不少的訊息:野村不滿意克勞德的建模重新檢修過,估計包括蒂法等也是。

所以這個傳聞不管是真是假,FF7r從15年公布第乙個pv到現在都已經有差不多5年了,5年夠做成乙個遊戲了,不管怎麼刪改(話說哪款遊戲不是刪刪改改出來的?)

公布2023年發售時我看到微博貼吧居然還有人說擔心太趕,怕不是被FF15的十年慣壞了。

宮崎英高做《只狼》時都說他還有2款未公布的作品呢,FS還是個小社,相比起來也太小看SE一家大公司了。

別忘了當時還有傳聞說19年就能玩到第一章呢。

那段時間我看到的各種業內傳聞可不少。

4樓:

從之前的的FF14的重生來看的話,SE給我感覺就是,很缺乏專案管理方面的人才,像吉田直樹這樣的人恐怕不多。有FF15的延期多年和FF14的差點擱淺專案,可以看得出SE現在的最終幻想這邊的製作,一直缺乏像樣的專案管理,會出現現在的情況就不足為怪了。

5樓:Dragon ER

我覺得有可能是這樣的情況,ff7re的公布是15年,那個時候可能se就知道作為他們廠本世代唯一大作的15不能為他們在這個時代贏得什麼了,還可能撲街,所以他們就想出了搬出系列最強的7來強行為ff續命,也是為公司在下個時代打下個口碑。

話雖如此,嘴上說要開發和實際行動是兩碼事,公司的資源已經被15和kh3佔著了。而且15並沒有撲街,意外地賣得還行。雖說沒贏得什麼口碑,但是肯定是賺了一波的。

所以也就不用那麼著急去開發7。se肯定也知道強行同時開發多個大作,質量肯定堪憂。所以把7交個乙個醬油工作室,用很低的費用維持著開發的狀態。

到kh3收尾的階段,就可以找個託詞把7的開發收回本部。然後才是正式的開發。

也許如今這種情況可能皆在se的預料之中,當年7re的公布可能只是為解一時之圍。14撲街重做,眼看著15又要撲街。就拿出7re來溜一圈,刷刷存在感。當年股價可能也會好看一點。

但如今7re已經騎虎難下,kh3終於要磨出來了。15也就是在圈一年的錢。還得想辦法撐起個門面來,所以7re應該在收回本部後得到重視,全力開發,以作為ff這個大牌的中興之作。

究竟結果如何,就只有看se能不能把公司扳回正軌了。

而ff16就遙遙無期了。

6樓:evil.醬油

我認為大家回答都不太靠譜。管理混亂這事應該存在,但更不能忽視社內潛在的投入投入程度。

納尼?FF15做這麼多年還不投入,FF7也做了很久了。

實際上,從FF7外包給CC2來看,這明顯是不重視,不捨得的表現!CC2幹啥的?做火影播片格鬥遊戲的。

播片和QTE做的還行,但是FF7這樣重要的任務交給CC2這尼瑪不是圖便宜圖啥?即便是只是外包一部分體力活,從動漫風格到寫實風格這個跨度還是太。

再者,SE一部分人要去做FF15,另一部分人在做王國之心4,如果再加上FF7肯定精力是不夠集中的。這和巫師3跨越到賽博朋克2077的開發模式完全不同,乙個是幾個專案同時進行互相搶奪優先順序,另乙個是全力以赴做完乙個再做下乙個。

7樓:

雖然FF7重製版從外包轉為公司內部開發已經是一年前的既定事項了,但是因為官方長時間不公布新料;官網突然開始招聘核心開發人員;FF13跟FF15的前車之鑑等因素,民間流傳各種開發進展緩慢的傳聞也是合情合理的。

8樓:常亮

事實證明,野村北瀨等名製作人可能都是優秀的設計師,但都不是合格的專案管理人,可能的話希望SE考慮把吉田直樹請來負責專案管理吧

9樓:wilson lau

專案管理工作是多麼的重要。

重大專案,從制定方案、選定實施業主、推進過程管理、竣工後資料歸檔一系列工作都不能馬虎,尤其是專案實施過程中的管理,隨時要查驗進度,確保按既定路線實施,否則就會造成「時間節點到了,才發現專案有問題」的尷尬局面。

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