如何評價《Final Fantasy 》(最終幻想13)這款遊戲,為什麼大家都惡評如潮?

時間 2021-05-06 11:12:11

1樓:敢笑泰森不夠黑

我從沒有遇見操作這麼屎的最終幻想,一進遊戲我就驚了,有些最基本的東西都做不好。

遊戲視角(注視點)被設定為追隨雷霆,沒有其他選擇,很多人怨聲載道,遠近距離還不可調,過近的距離導致很多人暈3D,各種不適應,要知道這是款RPG遊戲!需要玩家操作人物各種角度搜尋道具兼找路的遊戲,如此設定簡直令人無法理解。

小地圖也被設定成隨角色行進方向旋轉,同樣沒有其他選擇,讓玩家暈上加暈,這種奇葩的系統只能證明遊戲後期沒有好好打磨,離譜的是玩家沸反盈天但SE直到今天都不去解決這個小問題,估計是製作組在維持那點僅剩的自尊心,堅決不認錯。

2樓:

我覺得ff13雖然有各種缺陷,但依舊還是給我了不錯的體驗,至少玩過了沒覺得浪費時間。

我覺得印象比較深的槽點:

地圖裡的元素太單調。首先地圖絕無岔路,拯救了路盲。但地圖裡能做的除了戰鬥就真沒別的了。

尤其中期在敵人陣營裡那段,我都數不清打了多少場,節奏實在不好……是,很多敵人你可以不打,但代價往往是拿不到寶物。我是寧可浪費時間也覺不漏拿寶物的人!

劇情我覺得不算出彩,感覺粗枝大葉的經不起推敲。為什麼天下大亂了一群互相不認識的人一見面就互相組隊了,雷姐還是軍人難道沒有基本的警覺心麼?為什麼召喚獸總是毫無徵兆的出現了,然後這些人就那麼熟練的騎上去凹造型了……為什麼霍普一口咬定是冰雪害死了自己母親。

道理我懂,我只是覺得牽強而且給人小家子氣的感覺。

明明是很簡單的概念,包裝成各種奇特的名字,然後在遊戲一開始就扔你一臉。至少我初玩遊戲時對各種名詞都是一臉矇逼,還好遊戲內建百科……

台詞太中二了,羞恥度簡直了。

優點戰鬥系統加分了,陣型的設計很有創意。break值的設計使物理和法術技能結合更緊密,相輔相成。召喚獸可以騎了!

美術算是加分項吧,挺喜歡ff系列的色調的,天總是那麼藍那麼好看。人物是美型路線,這個因人而異了我本人覺得還好。

我喜歡雷姐這個人物。

總的來說,就是邊打邊看的動漫吧。

3樓:阮迪顯

就我乙個覺得ff13系列還是很棒的麼。。而且對於乙個手殘黨我覺得戰鬥系統好累在我心裡給它加分的反而是劇情耶。╭(°A°`)╮

看到有個回答說得好,13系列劇情不行主要是不真實,設定玩的太脫離現實。的確如此,但我覺得13系列背景設定,一些矛盾體的引入,同樣處於混沌的世界觀表達(別吐槽雷光歸來最終結局。。我覺得好好玩的話在遊戲之中很多對話能更好表達),加上雷光(別問我別的角色)這個形象刻畫還是很棒的。

天地一指萬物一馬。遊戲裡的人倘若不要用我們世界的「人」的觀念就當做是特有的象徵符號去理解,便好了很多。先去接受設定的既有公理系統,倒過來再去揣摩這些想映出啥。

就好受很多了。這劇情不就是不可視的混沌嘛。

13-2的穿來穿去的確如此複雜,亂七八糟晦澀螯牙又不好好說清也不承上啟下~但我覺得這樣嘗試去敘述總比穿越劇無腦穿越無視時空能量改變來的好。這遭遇倒讓我想起德拉諾之王,並且我也是對6.0斷wow主線恨之入骨的玩家之一。

總之,我覺得,你有多喜愛13系列取決於

1.你有多喜愛雷光。

2.你有多喜愛平時讀奇奇怪怪的東西。原諒我只能用這個統稱。

可見惡評如潮~大多是快生活節奏玩遊戲單純為了放鬆加上奶挺姐太攻咯~嘖嘖。

4樓:沉默的

前期沒什麼難度,後期不練級分分鐘被雜兵秒,有些敵人的組合充滿惡意,比如幾個自爆骰子一起來,比如死神加騎兵的組合,負buff滿天飛。一路打打打,隨時切換陣型,感覺我其實是在玩ACT,有點累。

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