如何評價《SimCity BuildIt》?

時間 2021-05-05 16:25:36

1樓:chak

玩了這個遊戲大概有半年了,有時候拼任務,去貿易總部買東西的時候經常會參觀別人的城市,那些2百w人口的大佬都高樓建的密不透風

這樣真的好嗎?也許這樣人口增長會很快,可是這樣一來就犧牲了寶貴的海景資源了

我市基本上的發展脈絡是沿著這海景來發展的,最靠近海邊的都是矮樓,往後層層增高,以保證每座樓都有海景房供應(多建英/法建築,以後可以放在邊緣地區);對於那些沒海景的底樓層,就用公園補償,每個街口都放公園,達致生態平衡

這是我公園增加的人口數

我在城市中間環節也放置了密度較低的住宅和公園,個人比較推薦法式建築,雖然人口總數較英式建築少一點,但公共空間比後者多

↑圖中兩座巴黎建築

可以看見,左邊那座有個連線街道的小巷,而右邊那座則有後花園和小噴泉,風味獨特

而下面街道左邊的就是倫敦建築,樓頂有個小花園,但這個公共空間與外界並不連線,這也是遊戲開發商對英式宅文化的最大暗諷

↑上面路口左就是倫敦小區,拍的不太好,不好意思!

2樓:潘瑋柏迷妹

哈哈哈貼一下自己精心設計的鴨子城

這是白天黑夜的巴黎區凱旋門廣場還有法網場地哈哈哈

這是兩個倫敦區大本鐘是標誌夾雜足球場上英中國人都愛踢球還有教堂給英國區還放了乙個大學(牛津嘻嘻)體育館也是必須的

倫敦巴黎區中間是市政商店教育部交通部區還有乙個湖

地圖東北角是東京區放了乙個omega大學(東京大學哈哈哈)東京FC主場別問我為什麼有雪梨歌劇院,東京鐵塔一定要有日本人最愛的足球場棒球場不能缺

西北是高新區顧名思義都是omega建築,通過特殊手段獲得小蠻腰和東方明珠,乙個歌劇院還有帝國大廈,還有沙灘邊的夜店一條街

這是我的工業區在最南邊,還有乙個斷橋哈哈哈

貼幾個地標廣場的小細節本人一定要求要對稱,威利斯大廈和小蠻腰東方明珠晚上很好看,工業區的斷橋,東京區的雪梨歌劇院也是小小裝飾了一下還有自由女神像,在東方明珠和沙灘邊踢球感覺一定不錯

3樓:

看看,核融合(聚變)發電廠在現實世界距離實現依然遙遠!然而在遊戲裡能夠YY了!!!這無疑是給廣大等離子體研究員打的一記強心劑!!!

4樓:IlVA

我玩的國際版。

食之無味 、棄之可惜。

這是個殺時間公升級方塊的遊戲。裡面最驚豔的是鳥瞰城市360度的操作建築模型。不過本身很耗電

這個是我的城市。其實大家能拿到的建築差不多。所以也有隨意玩的。比如見環河城,建有意思的公路

有玩國際版的朋友來加好友

5樓:「已登出」

這個回答走走心

玩兒過很多遊戲但是從學生時代到工作

堅持下來的只有simcity

鍾情的原因之一是它賦予我創造性獨特性

相信這個世界上還沒有乙個人建造出和我一毛一樣的城市經營類遊戲很適合沒什麼閒暇時間的人

或者很懶的我。

我並不用擔心這會像dota刷分那麼累(然而並沒有什麼可比性)隨時想到隨時玩一下

不想建議房子應該建在哪兒,路應該怎麼修

這種遊戲就是自己摸索才有意思

然後你會懂得很多城市布局的道理

甚至還會悟出相當深刻的哲理

菜鳥階段曾經為了市民滿意度就推翻過20幾級的城市重來!

現在沒什麼時間玩兒依然堅持到40級

不是人民幣玩家,城市很小但還是很全面發展的不比人口大型工廠史詩建築我們二三線城市市民們快樂就好我這個市長就超級開心

時不時參加聯賽,迎接V博士災難挑戰給別的國家送送貨售賣一些城市生產的物品

然後誤打誤撞進了俱樂部財團也沒什麼事做

有空再開荒幾塊地

等級不高但我很滿意這貴在我一直以來的堅持

6樓:閱微

好久沒玩過了,更新過後竟然可以修建湖泊和橋梁,於是乾脆美滋滋地修了一條河

最討厭有些玩家仗著有錢就修滿屏的一模一樣的大樓和磁懸浮,你以為這是公墓呀!

城市嘛,當然要分割槽啦,把自己的城市放出來鑑賞,不喜勿噴啦

1.中心商務區

2..新型科技城,全是歐公尺茄建築

3..法式風情區,其實就是法式建築和歐洲地表的混搭啦 ,然後個人覺得倫敦風格的不太好看,沒有修建

4.日式度假區,位於山腳下,小河邊,寺廟建在小島上也是萌萌噠

5.最後就是本市的高檔住宅小區啦,文藝裝逼人士適合啦

目前就玩到這樣,還在慢慢規劃和打造細節,對我來說玩simcity最大的樂趣就是自由吧,可以按照自己的想法打造理想中的城市!

7樓:

世貿讓我發現了自己潛藏的生意頭腦

每天開啟世貿緊盯便宜貨,發現了就搶

所以,每天就幹點倒買倒賣的勾當

城市已經很久沒擴張了

不想做市長

想去做生意

8樓:dyflute

玩了兩年,這個號玩了一年

感受:就當養成類遊戲玩啦

後期也沒太注意效率之類的憑著喜好擺放

個人認為城市一定要有河流奈何我只有小溪流

沒充值過用的不過是無盡的時間成本罷了

無聊就大肆拆建改布局所以經常處於財政赤字狀態就只能緩會兒默默收幾天稅擴大出口減少進口

1月更新了club功能表示聊天還是很歡樂的收集物品也方便了許多

9樓:蟲蟲龍

醫院、警局、消防局保護範圍就這麼大,我的城市根據這三個基本的因素,組成基本小區,方形,小區間設定其他基礎設施。請大家鑑賞,不喜勿噴。

10樓:大惡人

不喜歡摩天大樓擠在一起的感覺,所以設計了乙個類似威尼斯的水上城市!

這是城市核心區,剛玩時候的布局,懶得改了!

水上城市分為法國區、英國區和日本區!用河水隔開,橋梁相接!

最後,應該是遊戲裡最長的橋!

11樓:潯年年

玩了三天,第一天城市取名台灣是中國的,沒毛病。第三天感覺進度太慢,網上買了5塊錢的作弊包。玩了一整天,剩最後乙個建築物沒滿級。然後

然後我就解除安裝了。

12樓:昊然

更新之後閃退嚴重啊,不知道是伺服器的問題呢?還是手機的問題?不過還好偶爾玩玩,長期玩得崩潰。

遊戲不錯,建設自己理想的城市,遊戲複雜度總不能和電腦比,在手機裡我覺得算是挺精緻的遊戲,對於網速不好的人來說玩的費勁,不好搶的物品變的更難搶了。總的來說是一款非常不錯的養成類手遊,下面展示下我的城市:

13樓:夭壽鴨

玩了幾天但是我要考研就卸了還是考完研再說吧實在太耗時間了我記得電腦版沒那麼多要生產的呀為毛現在那麼多要生產的而且房子一而再再而三地公升級耐心實在被耗光了呀!

還好綁了fb

還有為毛房子推到不給點錢拆遷還給點錢呢

14樓:Zonas

系統總是提示我堵車,然後就。。。。。 超喜歡這個碧波漣漣的湖 不得不吐槽因伍德你大爺的!老子把公園都修在你家門口了還要怎樣?

15樓:於於

這遊戲確實不錯,已經玩了1年左右,目前56級150W人口。

和大家的體驗一樣,世貿太渣,擴地/擴倉/擴海灘/擴山地/博士/倫敦/巴黎/東京/史詩這一大堆東西確實太費勁了!!!終於在半個月之前開啟了耍賴玩法(EA你逼我的...)

需要兩台蘋果裝置,兩個GC,大號小號互加好友,小號用的蘋果裝置IOS 8.X(IOS9無效),小號要大於24級人口大於26W,這樣所有級別的材料才能存在倉庫。用PP助手將simcity備份到電腦,開啟遊戲,把要刷的材料上交易站,再進世貿,看到世貿的物品(這點很重要!

)按HOME鍵退出遊戲,關閉裝置網路,用PP助手恢復剛才的備份,進遊戲,注意!還是斷網的狀態,進入遊戲後再按HOME退出,聯網,再進遊戲,交易站是空的,繼續賣材料,進世貿.........如此重複,你的大號再去看看小號的交易站,盡情的買吧~~~

所有該擴的都擴滿之後這遊戲就玩著沒那麼累了,缺什麼東西小號給補下,我已轉為收菜黨,普通建築不造了,只蓋倫敦和東京,博士就刷一次7個鑰匙的機械人。

看著滿圖這一大片建築也是感概萬千!請大家勿噴,我是窮B沒錢充綠鈔。

吐槽:其實這款優秀的遊戲最大的問題還是網路,核心的世貿是這麼不堪入目!以上這個漏洞也是基於網路,如果EA能優化好,充錢的人豈不會更多?

我同時也是COC患者,COC在同一賬號在所有安卓裝置,所有蘋果裝置以及電腦模擬器上,隨時登入都是完全同步的,EA你把伺服器也扔在亞馬遜好了。

但換個思路想,人家都是走路的,不了解我們翻牆的。我曾有買VPN的衝動,卻沒想過充綠鈔,也是滑稽。

16樓:方鴻鄴

就乙個比較深的感受,玩SimCity時候一座房子拆了建建了拆果然又有經驗又賺錢,雖然這幾年房地產不如從前了,但只要能拆了建建了拆,呵呵

17樓:tian he

30級 36萬這遊戲初期得忍耐的多一些後面就沒什麼了

主要是2點感覺不爽一是沒有交易中心篩選器導致需要的東西很難刷刷出來也經常已被人買走浪費時間和倉庫位置 (擴地+擴倉庫)估計是ea故意的

貨運飛機的更新時間太長高達17小時而且完成裝運給的獎勵分2鍾古鐘或松柏有時候幾次來的都是古鐘松柏的黃帽子更新了3次還是松柏不會變成古鐘!導致這個日本建築拖延了2天才等來松柏

18樓:

謝不邀,渣渣氪金遊戲。

樓上的發攻略的看得我也快醉了,人家問的是「如何評價」不是「如何玩」,不謝。

另外,Simcity系列的粉絲是不可能會入這款遊戲的。簡直就是 shenmegui。

19樓:三人禾羽

剛開始入手沉浸感較強,但過了十級之後尤其是16級任務全開時,金幣就越發覺得不夠用,市民需求太多,預算太少,耗時過長,極容易玩家流失。

總結,循序漸進不錯,只靠公升級房子賺錢過於緩慢苛刻

20樓:吳睿

@緋紅KING 已經說得很好了,允許我班門弄斧從遊戲設計的角度分析SimCity這款遊戲。

商店&工廠是主要的時間換金幣的途徑,通過限制建築材料的總數,讓玩家思考如何最合適的產出建築材料以及再加工能夠獲得的收益最高。由於住宅公升級所需的建築材料過於隨機,且商店再加工所需資源分布不夠平均,使得整個資源分配玩法策略複雜度很高,容易導致休閒玩家流失。

資源建築&資源發展建築的擺放是主要的布局玩法,但是由於初始土地面積很大,所以很容易可以將導致髒亂的建築和住宅樓分離開,而且道路過長也不會影響資源建築能力,導致此項設計的建築布局玩法沒有充分的體現出來。遊戲內通過城市人口進行解鎖同一功能內的不同能力,通過城市等級進行解鎖遊戲功能,將遊戲逐步展現給玩家。設計較為合理,但是由於幾個關鍵節點(5級解鎖消防、12級解鎖警察局、16級解鎖保健),整個功能會全部開放給玩家,玩家需要照顧到所有已經存在的住宅樓布局,會突然出現大量的金幣缺口,容易導致玩家重新進行布局,一旦重新布局不理想,可能會導致玩家流失。

建議將未覆蓋到的區域懲罰更改為額外獎勵,但是如此的話就會和城市發展建築能力重複了。如果能有效的引導玩家多去交易獲取金幣不要盲目提公升建築等級,這也是乙個不錯的思路。通過將功能包裝成建築,逐步開放給玩家,是乙個很不錯的製作遊戲的思路,可以最大程度的增加玩家的沉浸感。

但是此項設計需要建立在功能建築能夠很方便的檢索到的前提下。城市發展建築整體做得相當草率,用了相當多的美術資源卻做的同一件事情,十分的浪費。如果能將每類建築都做成乙個城市布局玩法,讓資源發展建築之間互相有影響。

那麼這個遊戲的生命力能夠大大增強。

總體評價:遊戲設計中規中矩,遊戲表現力優秀,互動設計硬傷明顯,有很大的完善空間。

更詳細的分析以及遊戲資料蒐集在我的筆記中:

有道雲筆記 SimCity遊戲元素分析

有道雲筆記 SimCity產品資料分析

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