如何看待戰神4獲得TGA2023年度最佳遊戲?

時間 2021-05-30 10:12:09

1樓:小小小狗子

戰神4的一鏡到底在技術上的突破是比大表哥走量的工作要震撼,同時也傳承了戰神一貫優秀的戰鬥手感,從頭到尾行雲流水一氣呵成。不過大表哥的劇情要更好,在寫實的畫風下譜寫了乙個沒有GTA5那麼瘋狂但卻更深入人心的故事,遊戲也在龐大工作量和資金的加持下顯得生動無比,最讓我驚喜的是GTA4物理引擎的回歸,曾因GTA5沒用這個無比真實的物理引擎我一度認為GTA5在退步。

如果說這次的大表哥可以說是滿足了我所有對R星最高的期待,那麼戰神4就是聖莫妮卡對自己的全面突破,不僅滿足了期待還給了我巨大的驚喜,這兩款遊戲誰拿最佳都無可厚非。

同時作為乙個玩家,我並沒有因為誰拿最佳而為另一家感到惋惜,畢竟我全都要,全都吹爆。

2樓:庸人-愚者

首先作為一名擁有ps4的玩家,我肯定是幸福的,上半年有戰神4下半年有大鏢客2。

兩個遊戲都有奪冠的潛質(其他提名遊戲都是背景板玩家們都懂的),無論誰拿冠軍在我眼裡都有說服力,大鏢客2毫無疑問是當今走在最前方代表最高製作水準的遊戲,逼真的細節,娓娓道來的劇情讓人沉浸在這個西部的土地無法自拔,戰神4以前是一款男性荷爾蒙爆棚的動作遊戲與鬼泣忍龍平分秋色,但聖莫尼卡堅持變革將act變成了線性rpg,精彩的鏡頭運用,絢麗但又真實的畫面,精彩的故事讓新舊粉絲眼前一亮。

在硬體方面細節方面誰都不能打贏大鏢客2,那麼究竟是什麼讓戰神打贏大鏢客2我個人認為有幾點。

1鏡頭運用

大表哥2用多重視角讓玩家自行選擇,玩家可以根據場景選擇視角帶入角色欣賞故事,但戰神4是史無前例的運用一鏡到底,平常操作時是過肩視角,這樣做可以讓玩家清楚的看清奎爺的動作,一鏡到底可以連貫整個故事我們可以短時間代入到奎爺,對這個角色產生感情而大鏢客的亞瑟是我們要用很長一段時間才能產出感情。

2遊戲節奏

我一直以來都把r星的遊戲當作是線性遊戲,因為主線的推進會對整個遊戲生態產生影響,不像刺客信條那些通關後還可以去做一些支線,r星的遊戲反而是通關後產生一種空虛感讓人不知道該幹什麼,所以我將戰神4跟大鏢客2當作是線性遊戲。作為線性遊戲那麼節奏至關重要,大表哥2真的是出了名的慢熱,無非就是回營地接任務然後出去幹活,活幹完還有可能要自己騎馬回去營地再接任務要知道大表哥的快速移動不像阿育那種那麼簡單,大部分真的要自己是踏實的走過去,這樣做很容易給人一種疲倦感尤其是像我這種一周目重點通關主線的人來說真的很斷節奏,而戰神4雖然也要一些支線任務地圖也大但製作方一直鼓勵你先去通關主線,等主線通關後再去做支線與收集任務,整個遊戲流程流暢無比再加上一鏡到底的即時演算讓人沉迷主線一點都不想去碰支線。雖然大表哥2講了個史詩般的大劇情但是在節奏與情感抒發方面真的遜於戰神。

3創新大表哥其實只是r星以往遊戲的加強版整體的框架在gta時已經定下後面只是靠硬體來增加細節,跑路-接任務-瞄準搖桿往上推開槍-跑路-接任務如此迴圈創新不多,戰神4的創新可是邁了個大步子整個系列除了故事徹底重做,關鍵是創新成功了而且大熱,在業界內做出了良好榜樣,前陣子前戰神的製作人還罵神秘海域4是一坨屎因為那麼多年了都沒有實現玩法上的創新,不知道他心底裡會不會也瞧不起大表哥。。。

以上純屬個人觀點

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