如何評價新戰神(戰神4)IGN10分?

時間 2021-05-11 14:05:41

1樓:Vamos

聽到評分前,確實覺的會不會是ign的感情加分,畢竟戰神每一代都是乙個機能的代表作

今天通關之後發現,十分準確無誤。如果不是因為巨人全家桶,我會打十一分

2樓:孫思邈

2023年,少有的不用看攻略解說等等,自己純玩兒,體驗最好的遊戲。

上乙個給我這個感覺的遊戲是風格完全不同的戰神3。

不論畫面,劇情,打鬥的設定,主角父子形象的刻畫,都是非常之優秀。

尤其是女武神每乙個都非常之親切,每一次酣暢的嬉戲之後,老父親都會親切地幫他們去掉背上的裝飾物。

但個人覺得打的沒有3過癮,期待第五代或者是新戰神2吧,索爾應該能多給我們帶來點歡樂哈。

3樓:Yeung0018

這代個人感覺滿分當之無愧。但得分點卻與以往不同。

這一作,強是強在劇組對劇情的統籌,對細節的把握和對人物的完美刻畫。作為戰神系列新時代的開篇,能把這三點做好個人感覺滿分就當之無愧。其實一二三代過渡到這一代,奎爺變了,遊戲形式變了,玩家的內心又何嘗不需要改變呢?

如果帶著僅僅為體驗撕裂敵人的快感而玩這個系列的話,可能會覺得這代無聊至極。但真的沉下心來,抱著一顆像多年不見的老朋友一樣去了解這一部作品的話,會發現這代其實是這個系列精神上的昇華之作。遊戲其實也像很多經典電影一樣,人物一點一點流露出的微妙變化,往往最能打動人。

如果認真地玩過前作,請暫時拋開那激烈的廝殺,沉下心來,認真地走完這趟旅程,就會發現,這一路上的點點滴滴,便是滿分的原因。

4樓:蜻蜓

前天剛拿白金獎盃來可觀評價下

劇情確實不錯,父子情感描繪得很好,而且有些地方是能夠感同身受的。就是有段兒子得知自己是神後突然叛逆那點稍稍有點奇怪。整體瑕不掩瑜,十分我覺得完全ojbk。

另外,講故事的方式不同,讓這一作構築的北歐神話的世界觀背景,大的故事線的吸引力還是滿滿的。

人物設定上,除了父親兒子之外,頭芙蕾雅巴德爾這幾個主要角色都有各自的出彩。頭的親嘴幽默,芙蕾雅的善良成熟,巴德爾的乖張暴戾,母子間的恩怨糾葛,矮人兄弟的都各有特點,這些都不錯。

當然,出場人物少,集中刻畫確實也讓製作組有更多的精力可以放在每個人物上,這是客觀因素,但整體能做成這樣,還是很美好的。

動作越肩視角我覺得還行,斧頭和雙刀的打擊感都挺滿足,戰鬥節奏比較舒服,難度整體適中。沒玩戰神難度找虐,困難難度下有一定挑戰,但不算特別難。這個好評。10分也夠。

解密看到有人說一些符文寶箱拼手速,拼手柄打fps,確實有點,但我個人感覺還好。一些迷題關卡也還算不錯。但我本人不是特別喜歡解謎這種遊戲方式,沒玩過很多,所以缺乏對比就不多評價了。

怪物設定

這個從戰鬥單領出來說,是因為要吐槽。

怪物種類少,同一建模換皮的怪太多,確實有點沒意思。到後期打除卻女武神,巴德爾的兩場,屠龍,還有索爾兒子這幾場之外,就沒什麼別的了。不說多了,龍都做出來了,換皮怪也弄了,為啥不多弄幾條龍打打?

總之,有點不太過癮。這個勉強打個七分。

整體來看,遊戲還是值那個價錢的,整體質量也很高,九分值。十分略差一些,也希望後作能有進步的空間。

期待續作。

5樓:

剛通關,還是我的一貫觀點,索尼獨佔評分普遍虛高,得分打個8折或者85折就是真實分數了,這次戰神也是的,沒有了動作遊戲的爽快感,更迎合歐美罷了

6樓:Ryu Hayabusa

1.主線流程太短,十多個小時就能打完,戰鬥方面的內容不夠豐富,我白金的時間主要就耗費在各種收集類獎盃

2.主線BOSS重複度太高,絕大部分同乙個模型改個名字換個貼圖改點技能又是個新BOSS

3.視角做的很不好,尤其是鎖定系統,很容易丟失鎖定目標,尤其是在打瓦爾基裡時特別明顯,為什麼不能把鎖定做成血源那種或者是忍龍那種無主動鎖定但系統會根據玩家攻擊意圖自動鎖定

4.人界公尺德加爾特裡除了初期那幾個強盜雜兵外就看不到乙個人類,除開鐵匠鋪,人界NPC全是同乙個模型的幽魂,其它世界做的太過簡陋 ,精靈世界亞爾夫海姆、冥界赫爾海姆,霜巨人世界約頓海姆都屬於被主線任務強制牽引過去打完就沒有必要再回去的,火之國穆斯貝爾海姆和霧之國尼福爾海姆設計的到還可以,如果內容在豐富下就比較耐玩了

5.沒多周目,想重打遊戲你就得開新檔

總評8.5分,10分個人感覺高了

7樓:StormRage

個人感覺新戰神確實是非常優秀的作品,一鏡到底的手法讓人非常有代入感與互動感,戰鬥也非常讓人熱血沸騰。 一些小解密也可以當做是打累了之後休息的地方。 但要是我給戰神打分,我可能會給9.

0-9.5分。 其實IGN有的時候給分確實不正常,當年給半成品合金裝備5滿分就能一見端倪,但合金裝備雖然是半成品但也絕對有滿分的潛力,真正讓我覺得辣眼睛的是PUBG9.

5分。。嗯。。IGN的編輯很有可能是個掛逼。

8樓:lboss

9樓:simpler

至少遊戲性,故事性上,絕對的10分。

我覺得唯一的缺點就是怪的種類少了,boss套用高了,打的神也少了。可能是時隔太久,製作組也沒那麼多錢了,畢竟其他方面製作的太完美了。

還有個人真不喜歡rpg元素,畢竟線性遊戲,真的沒什麼心情去收集,但是不收集打著又難。

10樓:長英

這麼強大的劇本銜接

這麼巨集大的背景場面

這麼感人的父子協作成長

這麼渲染的人物內心刻畫

這麼講究的人物對白

這麼身臨其境的操作體驗

難道我們不該給這份禮物乙個滿分嗎?別說10分,11分我也願意給。每個人的喜好不同,但不應針對自己的喜好評判不適合你的作品。

不是因為你不喜歡蘋果這個蘋果就不甜了。玩著玩著,感觸很深,這是我喜歡的熱血劇情,等你戰神5。

11樓:休喜紅

玩第一遍還好,心態很好,還挺有新鮮感,二周目真的折磨人,精神摧殘。我的二周目跟別人的二周目不太一樣,我是給朋友玩不小心覆蓋了之前通關的存檔,重新玩了第二遍。這意味著過場動畫不能跳過,那冗長乏味的劇情長鏡頭,我只想說真的不想看第二遍啊……

到中期左右,有幾個怪真的是難纏,不是那種有難度的好玩,而是難纏,打第二遍就是精神折磨……時間久了,遇到更靈巧的敵人,奎禿子就像個傻子,笨重的一逼,尤其那雙飛斧耍起來……有時候逼到死角,一群四面八方的各種怪圍過來,近的你一刀我一刀,砍得你直不起腰來,好不容易盾反了一下,剛準備攻擊,背後挨了一刀,硬直了,趕緊跑吧,天上飛的來了,遠端攻擊扔煤球的來了……真的毫無美感和快感……就是一團亂,為了增加難度各種怪簡單粗暴往上懟……

還有,我最想吐槽的就是那個什麼風眼……簡直就是遛傻小子……有乙個10秒鐘之內死也跑不到的地方,真的想罵製作人他娘……一趟一趟遛來遛去……有的遊戲你會覺得我憑智慧型解開了某個謎團,有的遊戲你會覺得我苦練技巧終於拿到很有成就感,但風眼開箱子我玩第一遍花了很久終於開啟時,沒有任何成就感,我真的罵了製作人他娘……

為了脫流程時間長度,這個遊戲也是灌水不少,划船撞箱子,有的路去一趟刷怪,回來時再刷怪,慢悠悠的爬牆,往下爬的時候,就剩半公尺高的地方也得慢騰騰的下來,就不能鬆手跳下來嗎?

這遊戲玩了第二遍真的不想給高分了

12樓:

戰神4的10分實至名歸

ign的滿分 ,從來不是指這個遊戲達到了完美無瑕的境界,事實上世界上也沒有這樣的遊戲

不光是戰神4 , 荒野之息,gta5 只要你想挑毛病都能挑出一堆來。

能夠獲得滿分的遊戲,都是超出了當前業界平均水平,達到了標桿級。或者在某些方面有突出的創新,令人耳目一新等等。

畢竟重口難調,我就不愛吃麵條,不行啊

13樓:藍堡愛

太失敗了,發售日定在4月20號太失敗,在上年冬天出,我就不用交暖氣費了,臥槽?五月四號了?明明早上還是四月二十號啊?不說了我去擼山怪了,小兵狂暴太煩人了

14樓:

作為軟飯、任飯和世嘉飯,我認為新《戰神》ign 10分沒什麼不可以,就是有一點覺得奇怪,現在鼓吹ign評分客觀公正的很多索飯,卻在2月份Celeste獲得ign滿分時冷嘲熱諷,頗有點精分的意思。

作為非索飯,一般每年我就買少數幾個PS4大作,比如前年神秘海域4,通關一次後二周目玩了一半實在受不了了;去年買了《地平線》和《仁王》(當時還是only on playstation),仁王可以說是歷次更新毀了這個遊戲,而地平線影象可以,但就是不好玩。《戰神》比上述PS4獨佔遊戲都好玩。所以10分感覺有點稍有點過,但也說得過去。

15樓:MR.LEVEN

我沒有見過畫面更好的遊戲,有些場景恍惚已經是現實了。但是這一作的戰鬥系統實在是有點受不了;這還是當年的奎爺嗎? 全程父子鬥嘴,有點意思,感覺是有個兒子陪著玩遊戲,但是聽多了也就乏了。

遊戲剛開始玩,對劇情抱有期待!

16樓:KKKKKKKY

就算我不怎麼喜歡變慫的奎爺

這遊戲也至少9.0往上,9.5正常,喜歡的10分。

這打擊感,這畫質,這風扇的咆哮,還要什麼塞爾達。

17樓:JumpTheMing

去年老任switch震撼遊戲界,紅綠雙帽拿了兩個十分外加年度大獎,一度使得索尼光芒暗淡下去

今年上半年為止,老任沒有什麼大動作,索尼靠戰神4拿下滿分,扳回一城。

接下來就看e3老任有沒有什麼反應了

反正,玩家只要吃瓜等著好遊戲就行了。玩家是最幸福的

18樓:Geschenke

首先我們從遊戲玩法入手:大改,一改過去快速暴力的遊戲模式。似乎已經完全變成了arpg?

我沒玩過多少arpg,唯一有涉獵的也就是輻射和大菠蘿。但打擊感依然讓人覺得酣暢淋漓,鑑於沒有體驗過像巫師之類的作品,我只能先打九分,但按照偏好我想打十分。

目前還在通劇情,只好說說戰鬥這一塊,一如逐漸老邁的奎爺,能明確感覺到戰鬥也需要更叫老練、穩重、精確。而我相信各位也能從阿特柔斯身上看到奎托斯年輕時的影子。

我呢又比較喜歡亂想,第一階段戰鬥過去之後總感覺自己瞧見了球場上老辣的23號在教育衝動的8號。

再加上一點情懷分,IGN給十分真的不虛。

19樓:周毅超

實際通關體驗,高於9分(素質出眾),低於10分(略有遺憾),9.5更為合理。

PS:我對10分遊戲非常嚴格,ODYSSEY要我打也只有9.5分

20樓:Peter TAO

預購入得昨晚拖著疲憊的身體打著怪獵等發售 ,12點看到推送馬上進入遊戲,剛開啟需要更新,,但是中途老是更新失敗不知道為啥,可能人太多了吧 ,不管直接進入遊戲

本來想著我就蹭蹭不進去 ,然後 。。3點了早上起來牙都來不及刷就走了。。

言歸正傳,這遊戲挑不出毛病,光是剛教你玩斧子的時候我就玩了半天我就想試試這斧子回來的路能有多曲折哈哈哈哈哈哈

如何評價 2016 年 E3 公布的新《戰神》(戰神4)實機演示?

下週戰神就要發售了,現在大眾的期待可謂爆棚。這個問題下的回答可以讓人發現,當時唱衰的人真的好多。那麼問題來了,到底是知乎大神眼光太差,還是這預告片製作的太差。 大明白 這種過肩視角,這種普攻與技能釋放,讓我想起乙個遊戲。虛幻爭霸。也叫帕拉貢。裡面的英雄好像都這麼玩。是不是說裡面任何乙個英雄拿出來都可...

如何理解戰神出續作4?

馮勞厄 你理解為這是另外乙個奎爺就差不多了。反正這次敵人不一樣,劇情還大打父子親情牌。習慣就好,小櫻不也各種片場跑麼,這是明星的宿命,不,應該說是職責所在。 伊君 回過頭看17年1月寫的答案,預言成功啊。戰神這個IP的價值還沒有枯竭。戰神3遊戲結束的時候,奎爺自插腹部,但最後的彩蛋 屍體處只留下血跡...

如何評價《戰神》這部電視劇集?

Nvcy 常年高居心中電視劇集排行榜top1 黑甜黑甜的。一切的甜因為那股子黑而完全不膩 一切的愛因為在黑裡而加倍的甜。你看著他們,在最深的絕望裡,在無邊的黑夜裡,開出了帶領所有人戰勝悲劇的花。 mmyyyx 感謝這部劇在年少最陰鬱的時候帶我走出心理的困境。它雖定義為偶像劇,實則能給艱難掙扎的人以力...