如何評價 2016 年 E3 公布的新《戰神》(戰神4)實機演示?

時間 2021-05-05 17:23:08

1樓:

下週戰神就要發售了,現在大眾的期待可謂爆棚。

這個問題下的回答可以讓人發現,當時唱衰的人真的好多。

那麼問題來了,到底是知乎大神眼光太差,還是這預告片製作的太差。

2樓:大明白

這種過肩視角,這種普攻與技能釋放,讓我想起乙個遊戲。

虛幻爭霸。也叫帕拉貢。裡面的英雄好像都這麼玩。

是不是說裡面任何乙個英雄拿出來都可以做乙個動作單機。做成乙個系列。

應該可以,戰神4看起來就不錯。

3樓:Kratos

看了17年最新的實機演示,劇情裡面奎爺貓著躲怪,看到這裡我很意外,奎爺什麼時候慫過?別說小怪,殺希臘諸神也如同砍瓜切菜一樣,當年戰神三里擊殺泰坦的時候多麼神勇,現在慫的讓我驚嘆,奎爺已經不是那個奎爺了,只希望發生改變的戰神還能繼承前幾作的巨集偉跟氣勢。

4樓:曾桀

我覺得,這個遊戲的主角,換成任何乙個人,任何乙個,只要不是奎托斯就好,真的,我覺得一樣會是很優秀的作品。我真的不明白,為什麼還要給奎爺製作這樣乙個續集,就像頑皮狗的《神海》新作裡可以完全沒有德雷克一樣,就像不做《神海》,也可以做出同樣優秀甚至更優秀的《美末》一樣,而聖塔莫妮卡卻被《戰神》這條繩子死死的吊起來了,不停的掙扎,卻不知,其實只要踮起腳就能碰到地面,解開這條繩子。要知道你們可是開發《戰神》的人啊,沒了奎爺,你們就活不下去了麼?

這樣無底線的壓榨IP的價值,真的很low,在戰神3裡面奎爺殺掉眾神,世界就已經崩潰了,現在玩家只能強行腦補,那是希臘崩潰了,其他地方沒受影響,如果這個能解釋的通。那你乙個希臘神話裡面的角色在殺光希臘眾神後,現在又跑到北歐神話裡面來了,怎麼腦補呢?那是不是這次北歐鬧騰完了,戰神5奎爺該來中國鬧天宮了吧?

戰神6要找梵天?戰神7再去找耶穌?要臉嗎?

這種感覺感覺就像頑皮狗為了壓榨《神海》的IP價值,硬要讓德雷克來當《美末》的男主角一樣。是的,其實讓德雷克當《美末》的男主角也沒什麼問題,至少在我看來,要比奎托斯穿越到北歐神話裡面更合理不是?但頑皮狗卻沒有這樣做。

因為頑皮狗要臉!甚至連DLC《失落的遺產》裡面都把主角換成了克洛伊。因為頑皮狗要臉!

也許未來有一天頑皮狗也會再拉出年邁德雷克繼續演《神海》的故事來壓榨IP價值。但我堅信德雷克絕不會出現在超出《神海》世界構架和時代背景的框架之外的遊戲中。

5樓:Songbot

為什麼不公布兒子的姓名?

因為兒子百分之百是我們熟悉的人,這小子絕對是洛基、托爾、奧丁中的乙個。

劇情?大膽猜測是奎托斯扶持神王並讓神王殺了自己的故事......

6樓:DavidOcelot

一下純粹個人腦洞:

根據目前的零星情報,故事應該是發生在北歐神話剛開始,諸神行走於人間的時期。而且加上之前新聞有爆料,這部作品的故事核心將是學習。奎托斯教育兒子如何成為神,兒子教育奎托斯如何成為凡人。

所以,有可能,只是有可能,兒子的名字叫奧丁?

7樓:

造型什麼的都好說,固定視角才是戰神的特色啊。換了過肩鏡頭整個節奏就要變了,靠拳頭前打一下後打一下會頭暈死的,估計要給奎爺配把槍射擊了。原來的攝像頭能固定角度,方便集中資源把可視範圍內場景做到最好,現在你整個場景都要做,費力不討好啊。

原來攝像頭還能拉遠,這是某些解謎和戰鬥的場景必須的,現在不知道要變成啥樣了。雖然見到奎爺還是很激動,但身為輕度眩暈症患者實在是不能理解為什麼要換視角。

8樓:

北歐神"我特麼真是日了宙斯了"

新造型不好看

宮崎英高不要臉,毀我青春,頹我精神,敗我錢財,還我命來!

新版知乎匿名怎麼這麼難,gg

9樓:左右步

作為乙個喜歡傳統act的玩家,我很傷心。忍龍硫酸臉走後再現輝煌是不可能了,鬼泣新作遙遙無期,也就魔女還在給act遊戲撐門面。等了這麼久的戰神,把以前最核心的動作系統拋棄了。

act已死,現在也只能擼老遊戲懷懷舊了。

10樓:

在美國末日的角色搭配一大一小熱起,戰神的策劃總監和指導導演商量後覺得大勢所趨。這樣看著小孩不斷成長與長輩之間的矛盾和觸發的笑點足矣賣出個好銷量。

畢竟許多影視作品也用過這樣的角色搭配,而且效果都不錯。所以遊戲什麼的不要美國末日自己吃獨食,我們也要好好學他啊。

不過話說回來e3試玩效果還不錯。劇情編排有始有終,合理搭背,有矛盾有搞笑,足矣看出新戰神的特色。再加上北歐神話!

大家很定想起那些天空中的飛龍。相比一定比上部那些架空的希臘神話更帶感。

總之出了我必買!

11樓:青苔

我想戰神已經在動作方面已經發展到頂峰,想要再突破很難了。再繼承原版估計也是炒冷飯。

想要增加遊戲的可玩度和壽命,估計只能另闢蹊徑了吧。

這次改動我想也是官方的嘗試,也因為現在ARPG遊戲火嘛!

12樓:wangdx97

首先想說

聖塔莫妮卡居然換LOGO了!戰神的logo也換了?中間的歐公尺加變成歐了!?一開始就覺得這戰神變味了。從戰鬥場景開始我就感覺:嗯,這不是戰神。

戰神系列最大的特點就是巨集大的場面和爽快的動作,然而這兩點在這段演示裡都沒有體現到。

巨集大的場面不用擔心,既然是戰神就不會缺少這個。但是打擊感和節奏快且流暢的動作應該是看不到了,這次的新戰神連打個小怪都得好幾下,打精英怪也不是以前那種打幾套然後qte的套路。

而且是越肩視角,這樣的視角很難配合戰神系列一直以來的這些特點,還不如直接用原來的固定視角呢,非要改變的話用第三人稱也行啊!

從效果上來看應該是很好玩,自然是要買買買的,不過不如就開新ip了。

總之這是一部怎麼看都不像戰神的戰神新作,不過鑑於肯定非常好玩所以也只能選擇慢慢等然後買買買!

我只想說:不!這不是戰神!

大舅10月25號就發售了,接下來就不缺遊戲了。

13樓:白金之星

從流出概念圖來看,不一定全程是過肩視角,可能重劇情的片段是過肩視角,重打鬥還是原來的視角。

但不管改不改都是好事,有戰神4就偷笑了。

14樓:Reslayer

嗯。。。

起碼Santa Monica那群傢伙終於意識到時代變了,不能再玩同一套系統第七次了。

第三人越肩視角的動作遊戲不少,但是放在戰神這種劍劍劍劍劍偶爾魔法的題材裡面能做的好的就很少見了,DmC那代大家從13年就噴到了現在,可想而知想做好的難度有多大了。如果他們還想保留前六作清版動作這個要素的話更是難上加難,我打遊戲也有一些年頭了,真正做到好玩的TPS清版遊戲我只見過MGRR和神之手。。。

從預告片裡面可以看出來的是魂系列對白皮們做遊戲的思路影響真的很大。

單說巨人戰那一段,最直觀的感覺就是整個戰鬥節奏的放慢。

舊戰神系列的節奏是非常快的,大部分時候你都是在跟boss拼血,你刺我三劍我砍你八刀那種。而預告片裡面展現出的鏡頭拉近+節奏放慢讓人看到了更多的細節,巨人踩地這個動作很明顯的有乙個判定範圍,甚至讓我產生「如果我在它腳踩下來之前向它的左方躲避會不會更有效率」這種想法,如果放在舊戰神裡面你是肯定不會產生這種想法的,因為大部分時間你滾過去的下場只有被大爺腳踩出的衝擊波揍飛。

根據這點我個人猜測新的戰神可能會拋棄舊系列的一對多場面,轉而強化一對

一、一對二的戰鬥細節,一口氣清乙個版所有敵人變成過去式,也就是說1vN拆成N個1v1。當然,打擊感這方面我是不太抱希望的,卡婊花了20年才琢磨透的玩意我不信San Monica那群人坐在馬桶上憋兩三年就學到了真經。。。

至於探索和經驗這些要素我沒太留意,隨口亂猜一下大概就是古墓麗影的冒險與探索系統吧,不過遊戲肯定還是線性非開放世界,估計只是添頭(

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