如何評價微軟在2023年E3上發布的HoloLens版的《我的世界》?

時間 2021-05-14 09:39:20

1樓:ShootSPY

從乙個MC玩家的角度來評價的話,我覺得是毀了MC。MC是乙個第一人稱視角的沙盤遊戲,要的就是第一視角的親臨感。但是當你把MC放在桌子上,並用上帝視角去玩,這就不是MC了。

這只是樂高模型,只是乙個積木遊戲了。這項技術固然新穎,但並不適合MC這類第一人稱遊戲。其實應該一開始選擇作為萬智牌或RTS類遊戲作為載體才是最好的,等技術達到VR水平後,才去應用於MC才是最好的選擇。

2樓:

如果牛蛙還在的話,如果Peter Molyneux還在獅子頭的話..我們現在看到的會不會就是上帝也瘋狂/地下城守護者/黑與白了...?

3樓:

這次的Minecraft demo並沒有展現出比上次Build demo更有分量的東西。

Minecraft demo不需要像上次一樣涉及更多與現實世界互動的計算以及實時3D重建。遊戲過程中只需要識別表面和感應Camera的位置方向。場地應該另外有頭部位置tracking的裝置,就像Oculus Rift一樣。

實現難度……應該不算很大,但效果確實酷炫。

4年前的3DS上有marker的AR遊戲大家或許還有印象:

當然,有Marker比無Marker的tracking容易太多。Hololens更多的得益於BUILD上所展示的優秀的表面識別和實時建模的能力,以及精準的手勢識別。並非否定這一系列基於計算機視覺演算法的改進,只是覺得idea其實是近似的,技術演進多於實質突破吧。

有人提到MR。但我覺得MR最好還是能附加以下兩個特徵:

1. 能夠(實時)渲染物體到虛實不分的程度。

2. 與真實物體進行物理層面的互動。

Hololens勉強能做到2中的部分功能。1還需要Rendering在效能上有真正突破。而且不像遍地都是的Oculus Rift,Hololens把裝置戴頭上以後視覺體驗到底如何,我們大多都還不知道。

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