微軟在E3展上展示了三款國產遊戲,意味著什麼?

時間 2021-05-30 04:32:43

1樓:藥物蛋糕

回想了一下這幾年先吹上天然後摔得細碎非頁遊,手遊,網遊的中國產單機類遊戲。

我嚼著,這三款遊戲回爐做成頁遊,手遊和網遊也沒什麼毛病。

現在拿出去可能是就是讓人家看個笑話吧……

還是中國產遊戲希望越做越好吧。

2樓:朱力

感謝迦蘭之淚的回答。「每乙個偉大的成功都有乙個微不足道的開始。」

先說結論,這個事件足夠載入中國遊戲史了。

中國的遊戲廠商終於開始覺醒,嘗試做真正的遊戲,並且得到了全球大廠的認可。

真正做遊戲的廠商,值得我們尊敬。

E3的展前發布會跟直接參展E3是完全不同。

任何人都可以購買E3展會的空間來做展覽,這是明碼標價的。

而展前發布會通常在展會開始前舉行,是為了展示獨特的產品。

而能開展前發布會的廠商(平台、發行、開發),都是實力大廠。微軟、索尼、育碧、任天堂等。

你想讓各大廠商為你站台,那是花錢也辦不到的。

另外解釋下這個問題

這三款遊戲是在微軟的展前發布會上展出的。按照微軟的定義,只有之前發行過至少三款3A級大作(這是微軟自己的評級體系,主要根據產品質量以及銷售收入來決定),才有可能跟微軟簽署發行許可協議(PLA),否則都屬於ID@XBox範疇。能達到跟微軟簽署PLA級別的廠商鳳毛麟角。

不用說,當哪天中國廠商真正能做出3A級大作,那將是中國遊戲的另一場狂歡。

現在,再來欣賞一下中國遊戲在E3上的表現吧。

UNRULY HEROES

Project: SHIFT

3樓:季俊峰

相信未來

食指當蜘蛛網無情地查封了我的爐台

當灰燼的餘煙嘆息著貧困的悲哀

我依然固執地鋪平失望的灰燼

用美麗的雪花寫下:相信未來

當我的紫葡萄化為深秋的露水

當我的鮮花依偎在別人的情懷

我依然固執地用凝霜的枯藤

在淒涼的大地上寫下:相信未來

我要用手指那湧向天邊的排浪

我要用手掌那托住太陽的大海

搖曳著曙光那枝溫暖漂亮的筆桿

用孩子的筆體寫下:相信未來

我之所以堅定地相信未來

是我相信未來人們的眼睛

她有撥開歷史風塵的睫毛

她有看透歲月篇章的瞳孔

不管人們對於我們腐爛的皮肉

那些迷途的惆悵、失敗的苦痛

是寄予感動的熱淚、深切的同情

還是給以輕蔑的微笑、辛辣的嘲諷

我堅信人們對於我們的脊骨

那無數次的探索、迷途、失敗和成功

一定會給予熱情、客觀、公正的評定

是的,我焦急地等待著他們的評定

朋友,堅定地相信未來吧

相信不屈不撓的努力

相信戰勝死亡的年輕

相信未來、熱愛生命

4樓:支浩宇

中國是遊戲消費者最多的地方所以當然中國產遊戲會越來越受到重視。我現在玩各種古墓麗影,生化危機,戰地,裡面全是外國人說外語很不習慣,如果有選擇當然中國產的更好

5樓:

僅針對西山居:反正我看見西山居(公尺山居,蒙特內哥羅居,麻山居)出品我是不想玩的

鬼知道又會推出什麼鬼付費模式(劍三)

我還是乖乖去玩《中關村啟示錄》吧

——看來微軟要在國內吃開了。目前對 Xbox One S/X 都比較看好。

6樓:111222

相比於黑色沙漠都佔了幾十秒的篇幅,一閃而過的黑光和另外兩個中國產遊戲似乎也是可以理解的。今年微軟真不行,鮑先生在的之後一定會花錢找幾個第三方上來吧。

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