1樓:
我覺得我對這個系列的終極訴求是:劇本變成林克騎士被魔王抓走了,玩家操控塞爾達公主去救他。
然後這個遊戲的名字就變成--真塞爾達!!!!哈哈哈哈哈
2樓:朝夕之傷
其實我覺得輕度解密比重度解密更好玩啊……風之杖和織夢島我都玩不下去,荒野之息卻輕易玩了150+小時,全神廟,大師劍開光,英傑之詩打完。本體的解謎難度我覺得非常適合我,英傑之詩的難度是我的極限了,可以接受,但是再難就不行了,畢竟我玩遊戲是放鬆的不是鍛鍊大腦的。
劇情太長,會迷路和頻繁卡關的遊戲我基本玩幾個小時就會棄……我理想中的遊戲是開放世界,無空氣牆,自己決定做什麼而不是被設定牽著走,輕度解密,數值固定,戰鬥有邏輯性
荒野之息完美達到我的要求,我只玩了10分鐘就認定這是一款90分以上的遊戲,玩了半個小時就認定是一款95分以上的遊戲,出了新手村就認定這是一款比GTA5和巫師3更好玩的100分以上的遊戲。荒野之息通關後,我幾乎沒再玩過其他大型遊戲,已經玩不下去了。
最近沉迷動物之森……
3樓:餡餅愛貓
這個預告片奇怪,有人倒著放,發現好像也說得通。
沒人能搞明白這一作的定位。看樣子還是保留了荒野之息的材質和設定,但按老任向來對塞爾達品牌的愛惜總不至於是荒野之息威力加強版吧,全新作的話用老材質也有點說不過去。
當然就算是老材料只要不像孤島驚魂那樣舊圖新用,保持荒野之息的水準那也是頂好的,我只要求快一點,要求過高別人壓力太大又等那麼久怎麼辦,我可不想我的ns淪為打拳機器。
4樓:阿泰爾
根據荒野之息的結局畫面,希卡石板別在塞爾達褲帶上了,林克要想有點特殊的能力,那就只能寄託給這只綠手。
所以我姑且認為,這部續作可以分別用兩個人物,想用希卡石板的操縱塞爾達,想用綠手的操縱林克!
5樓:lll LLL
我只希望多點BOSS戰..少點開神廟..
荒野之息我就覺得一種大材小用感,明明和世界的互動做的那麼好為啥不多弄點波瀾壯闊的大場面和劇情?
為啥不多弄點戰神那種級別的BOSS戰?(解放四神的戰鬥做的就挺好,多來點啊)
互動那麼好的乙個世界,重頭戲拿來各種開神廟?
真的給我一種在3A大作的世界裡玩4399的感覺...
另外就是劇情演出,希望別站樁對話了,我和那個人魚王子的對話簡直尷尬出天際,每次說一句話人魚王子還要擺個poss,露齒一笑,關鍵是還沒語音,整體看起來真的很尷尬。
不太懂任天堂的幽默感,它們是覺得玩家會認為這樣表現很搞笑嗎....
6樓:AERO
想必玩過多款塞爾達的玩家已經知道了,塞爾達每次出新作品都是極度貼合本世代主機硬體的。nds的雙屏,wii的體感,全都是做了「我的硬體該這麼用」的典範。曠野之息的主要道具希卡之石當然是為了wiiu而做的,不過更提現這一點的是滑翔翼,雙手捧著gamepad左右傾斜來飛翔的感覺,還有望遠鏡打圖釘這個場景也很貼合wiiu,所以就像眾所周知的,曠野之息本就是為wiiu開發的遊戲。
而現在,預告片中有一幕林克的右手被賦予了神力,那麼這一定是joycon要發揮特性的地方了,也就是說這個遊戲才是完完全全是給switch的了,哎呀好期待任地獄教大家「switch還能這麼玩」。
7樓:吃飯打麥兜
嗯,看完pv我當時就有乙個想法,會不會做成像《雙星物語》一樣的玩法,畢竟野吹結局希卡石板又回到塞爾達手裡了,不過雙星裡法爺才是天,失去三角力量的塞爾達不知道有沒有輸出能力,還是純打輔助。
又或者期待一下雙人模式?(做你的寶可夢)
目前比較公認的地下城玩法我覺得也很合理,在不浪費現有資源(開放世界,背景故事)的前提下既可以補充原有世界觀,畢竟現在野吹還沒辦法合進任一前作的世界線,也可以補強比較被詬病的戰鬥部分。就是不知道城堡上天是哪個階段的事,我第一反應是最終boss一定是在天上打的,不過感覺只打乙個boss有點浪費這個場景。
總之,塞爾達天下第一,Shut up and take my money。
8樓:花哥
原本羨慕那些還未玩過《曠野之息》的玩家,他們有著整個遊戲業最好玩的遊戲等著他們;
現在我不羨慕了,因為我有《曠野之息2》(暫定名稱)在等著我。
當時玩到《曠野之息》的時候感慨以後要是沒有這麼好玩的遊戲怎麼辦,E3前很多朋友和我發出了一樣的感慨,結果任天堂就像三年前一樣又來拯救我們了,感謝任天堂。
9樓:小青年Stork
挺感動的,當年曠野之息被迫很早就拿出來畫餅,因為WiiU實在是拿不出東西了。
現在終於可以作為驚喜而不是挽留來安安心心的畫餅,做真正Switch上的塞爾達傳說了。
10樓:張三
我關注的點不太一樣我在想如果開發進度快的話明天tga有可能看到美末2 VS 塞爾達慢一點的話有可能後年看到GTA6 VS 塞爾達或者想象力大膽一點明年GTA6 VS 美末2 VS 塞爾達?
11樓:
個人猜測,應該劇情接著第一作,可能消滅災厄蓋儂後,林克和塞爾達去想辦法永遠的消滅蓋儂,然後找到了那個屍體?
畢竟也一直沒有交代為啥蓋儂會週期性出現,海拉魯肯定有人研究過,然後續作就圍繞這個展開?正好也完善了曠野之息的世界觀,有始有終嘛,最後蓋儂再也不會歸來?也深入解釋一下希卡的古代科技,解釋一下蓋儂到底是什麼形式存在的,以及由來等等,把第一作沒解釋的全完善了。
12樓:DrLeeLJW
大概率作為正常時間線的續作,那麼就意味著林克身體裡還有公尺法的加護。
所以說,等林克不小心操作失誤後,突然冒出來一句ミファーの祈り、いつでも使えるよ。
我有點期待塞爾達的表情:???
其實短髮塞爾達著實美到我了,公尺法黨大失敗,現在我決定我全都要。
13樓:
Nintendo讓加農死後遊戲結束的設計,現在看來應該是故意為之,新的Zelda,新的世界,戰後的世界,水下世界,家旁邊的水塘養魚,新的馬,新的boss,我太興奮了諸位!為綠帽子獻上錢包!
14樓:慕容發財
意味著荒吹、任吹可能必須得把續作吹到幾百億年宇宙史上的top級別才行。
現在就可以準備一下了。
不是年度級別的遊戲,二是宇宙級別的。
荒吹x任吹x續作x遊戲性x互動性x係數=?
吊打地球史上所有遊戲!
15樓:袁裕雄
好多人都按照時間線猜測
換個角度?
地點,北方的大陸,西方高原,南部沙漠,東部大海四個方向都沒有給出明確的盡頭。
新故事會不會是在這四個地方其中乙個展開?
或者地圖直接一下子擴大4倍?
16樓:
怕就怕,著急忙慌的出了個續作。
再一開啟發現,擦淚,網路遊戲。
在新手村轉了沒多久發現,擦淚,穿了一套企鵝服,想換裝備要出村。
剛出村發現,擦淚,不充值活不下去。
充完值發現,擦淚,網上風評塞爾達是yp神器,各種小哥哥帶我擼神廟,給x三天。被老婆追著打。
17樓:游水苟
很驚喜,但也很失落。
因為最後的one more thing是野吹續作意味著看到密特羅德4或是什麼更大的驚喜的願望徹底的落空了。
18樓:道湮
預告裡頭遊戲部分我是毛都沒看出來,而且就算看出來有猜想也是瞎猜,畢竟某哈遊能把MMO剪成野炊的樣子。就說關於發售的猜想。首先並沒有日期,只是說在做了。
而不論是預告,還是青沼英二的話,都能看出來這一作對野炊的素材復用到了乙個非常大的程度,那麼大膽猜想在開發上,難度以及工時應該會比野炊大幅度的降低,畢竟野炊從第一次公布到發售才5年,中間還有一次掀桌子,還包括為了NS等的一年,而且還是從無到有一點點搭建的。這次野炊2(暫稱)真正要開發的話,可能都不到一年,或者最多兩年應該就能差不多了。
基於上面的猜想的話,老任想給出個時間應該是不難的,畢竟又沒人說一定要帶上月份,只說個2020或者2021也沒問題嘛。而不說發售年份,可能有兩個原因,乙個是他們也不知道,因為剛剛立項。另乙個就是發售日期不根據遊戲開發完成而定,就像野炊等NS一樣,很可能野炊2在等乙個NSplus(暫稱,代指加強版),到時候一旦硬體部門搞定,那就直接上,搞不定就再拖拖。
19樓:
狂野之息其實在可玩性上就比較單調,主要以爬塔開圖然後進小關卡解密為主,美術設計和對系列的重新結構是其亮點,本質上質量並不比其他沙盒來的有多高,特別是在大表哥2發售後。
荒野續作對比原作應該不會有什麼本質的進步,就像是時之笛和假面的關係一樣,更像是舊素材重新利用趁熱再賺一筆錢的專案,育碧的刺客信條ODYSSEY和光榮的仁王2也是如此操作。
這一作地圖應該沒什麼變化,敵人好像變成了西卡族?誰知道呢?反正上一作神祠裡的西卡族模型是現成的,拿來用也算省錢。
這一作我不會買了,任式開放世界也不過如此。
20樓:楚天闊tkchu
盲猜有雙人模式。
可能類似於《兄弟:雙子傳說》那樣,可以一人操控兩支手柄,亦可拆開由兩人分別控制。
雖然對我沒什麼意義就是了(泣)
21樓:煤西西
打完濃濃拯救公主之後已經快兩個月了,但是時不時還想回海拉魯大陸看看風景,解鎖小彩蛋,調戲npc。
作為乙個沒有玩過大作極少玩遊戲以及萬年手殘黨的妹子來說,塞爾達真的給我太多驚喜了!從被小豬豬打死到可以單挑人馬,我覺得我的人生得到了昇華( )。劇情、自由度、開放性等方面的大家都說了很多了在這裡就不多說了。
期待一下新的村落地圖,短髮的塞爾達,以及看起來兇萌的boss!不知道會不會續寫四大英傑的故事。
完全偏題了,這裡只是一枚看到有續作訊息之後激動的無語輪次的任天堂新粉,寫乙個回答瑞思拜以及表白製作組()()
彩虹誒大屏玩耍體驗更佳
最後想對製作組說,我的錢包已經準備好了,只等你們出了!!T T慢點來沒關係!
22樓:
我在想,看完這些,日本那些漫畫家是不是會手頭癢癢,暗自期待一波。
等到發售的時候,會出現多少漫畫休刊的情況。
期待,十分期待。
富堅義博肯定休刊
23樓:Zom Tang
科大笑話一則
軟軟:我今年只準備了播片,實機畫面什麼的完全沒有,怎麼辦可能要挨罵了。
索索:我也是,為了不挨罵已經決定先逃了。
任任:我只準備了塞爾達的訊息,哎……
軟軟和索索:只有塞爾達(夢見島)嗎?獵天使魔女和真女神轉生呢?
任任:完全沒準備……
軟軟:那你可能真的要挨罵了。
索索:我甚至開始同情你了。
幾天後軟軟和索索:草!當時他說的是新作!
24樓:
44 秒閃過的這個場景看起來是個迷宮入口,看來是可以補上前作裡缺失的大型迷宮。
前作很多開創性的東西,開啟了這個系列的新局面,而偉大的創造往往有很多內容填充的空間,期待續作能進一步展現任天堂的設計實力,做乙個更好玩的《荒野之息》。
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如何看待2021 E3任天堂直面會最後公布的《塞爾達傳說 曠野之息》續作PV?有哪些值得關注的細節?
AAAAA 其實剛一開幕我先想到的就是天劍 關於細節個人看到並猜測這幾點 1.希卡石板會經歷一次公升級的過程最終融入林克右手的附著裝甲上,原有的技能會經歷和哈特諾研究所一樣的二次公升級 2.林克的右手可能真的斷掉了,可以看到21年預告中林克的右臂和19年預告中的那只手是幾乎完全一致的。由於大師之書裡...