如何理解戰神出續作4?

時間 2021-05-05 17:23:08

1樓:馮勞厄

你理解為這是另外乙個奎爺就差不多了。反正這次敵人不一樣,劇情還大打父子親情牌。習慣就好,小櫻不也各種片場跑麼,這是明星的宿命,不,應該說是職責所在。

2樓:伊君

回過頭看17年1月寫的答案,預言成功啊。

戰神這個IP的價值還沒有枯竭。

戰神3遊戲結束的時候,奎爺自插腹部,但最後的彩蛋(屍體處只留下血跡,奎爺消失)為新作打下了乙個預告詞。

戰神4比起單純的續作,更像是系列的重啟,新背景、新故事、新敵人、新視角、新人物情感關係,這對於全面展示奎爺自身的贖罪很有意義。

3樓:刑方

索尼第一方就那麼幾個IP拿的出來,ps1時期的古惑狼,GT賽車,ps2時期有戰神,ps3時期又挖出神海、美末。。競速遊戲現在又沒落了,古惑狼幾十年沒出而且也不是3A級別,數量加起來還籌不齊五個手指,不接著出你讓人家拿什麼養活自己的平台?特別是索飯整天喊著獨佔獨佔!

否則索尼何必這麼努力的畫餅。

4樓:盧荻

IP的價值在於發掘,直到情懷耗盡,IP爛掉。

對於消費者來講,應當把事物留在最美好的記憶中,這樣有最大價值。

但是從商家角度就不同的,從共贏講,是屈服於消費者的意志的,商家應製作好的作品,但是IP本身是有價值的,IP歸商家持有,想要把IP價值榨乾,就應當製作一部爛作並讓玩家買單,在一片聲討中狼狽退場。

但是,IP的價值可以如此榨乾,而商標本身也是IP,總不至於撈一票解散,限制了商家故意出爛作的概率。大的遊戲商,其商標IP比遊戲系列IP更值錢,自然是要細心呵護商標價值。

新作《戰神》,既有發掘IP之意,也有新時代再製之感。奎爺老了,可是遊戲卻是新的,有新的玩法和趣味,還有更好的畫質。

像《刺客信條2》裡的ezro大師,從青年玩到中年,中年玩到老年,不也沒關係。《合金裝備》系列,一群蒼顏白髮的壯年snake。《巫師》系列,主角也是乙個白髮壯年人。

遊戲設定如此,可能是跟人口老齡化有關,只是可能,不過總比操縱小學生、高中生拯救世界要強的多。

看新作試玩時,打BOSS,奎爺抗怪拉怪,兒子輸出,彈幕紛紛說射歪就神作了,果然兒子把箭射到了奎爺肩膀上,差點被BOSS反殺。新戰神,比不上希臘神話三部曲劇情的層層深入,更失去了原先的氣勢磅礴,但也另有趣味,未必不是乙個好的轉變。

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