如何看待PS4大作頻頻縮水?

時間 2021-06-03 14:02:43

1樓:眼中的沙

PS4執行1080P 60幀也不是全無壓力的,最近玩的FIFA15在進入練習賽,尤其是有許多盒子的守門員拋球訓練時會出現嚴重卡頓。在比賽中如果切換到近景時也會變成30幀。

所以如果在流暢和解析度之間選擇乙個,我還是選擇流暢,大多數人也不是氪金眼,很難分辨。

2樓:

PS4機能運轉1080P、60幀是無壓力的,機能並沒有問題。

所謂提供和Xbox One 相同體驗的說法,純粹扯淡,誰信?

說到底還是第三方降低開發成本,因為他們知道玩家失望歸失望,該掏錢包還是會掏。

話說回來,對於遊戲玩家來說,900P和1080P,60幀和30幀真的有那麼重要嗎?

鄙人眼拙,穩定的30幀和60幀對我來說影響不大,一樣可以很好的進行遊戲。

《塵埃3》30幀演示:

《塵埃3》60幀演示:

900P和1080P在大螢幕的電視上可以看出差別,但是並不明顯

我作為一名普通玩家,對此看法是:

如果畫面質量提高到1080P、60幀的代價是幀數不穩定,我寧願玩900P、30幀。

幀數不穩定的遊戲玩的頭太痛了。。。(老PC常有的毛病了。。)

當然。。。玩家的縱容並不能成為廠商偷懶的理由。。。

連個穩定1080P和60幀都拖了這麼多年!

以後還有希望玩到4k解析度遊戲嗎?

讓我們一起強烈地譴責他們!!!

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