如何評價國產遊戲武俠乂?

時間 2021-05-14 17:13:28

1樓:乎完

我非常想知道這樣一款換武俠皮抄玩法的沙雕遊戲為何最近還要出手遊了?taptap評分9.3?預約榜第一?求求你們饒了中國產遊戲吧!硬核玩家錢少又不傻,不好騙啊!

2樓:張不二

最近打折44元,昨晚入手玩了乙個小時,退了。

同樣的網咖在高配區優化比吃雞還渣。

進去就有兩個模式,人物建模就幾個選項。

玩了兩把生存模式,看到人就沒秒,並沒覺得畫質多好。

人物跳起來和戰鬥沒法逃跑

江湖歷練模式是無腦團殺,

並沒有覺得多好玩,我覺得都是吹出來的。

3樓:

水軍挺多

買了,玩了。我還是乙個主播,對不起,再火我都嚥不下這口屎。

本質上不就是乙個抄吃雞的武俠風網遊嗎,連劇情都省了。

為什麼吃不下這口屎,就拿水軍提到的暗器系統可以打斷/防逃跑這點來說。

你的暗器系統的瞄準點在胸口的位置,瞄到人的時候視野裡是看不到別人的位置的,就是當你的胸口對著別人的時候,(螢幕上大塊面積是你的後背)嗯,差不多你是瞄到了。

不想去截圖,屎不配。

然後乙個沒有劇情的純模型遊戲,遊戲模式還是抄的,除了操作手感、UI還有什麼可以吐槽的?

武功系統辣雞,手感辣雞,UI辣雞。over為什麼要給屎寫回答,因為我花了錢,還不能退,我不想別人上當受騙。

4樓:張潤澤

玩了三十把遊戲,沒有任何遊戲體驗。卡頓(網沒問題),bug,都不說了。對於操作沒有任何熟悉,碰到人就被一套連死,我打人的時候技能放不出來,不知道任何的資訊,光被人殺,希望這個遊戲早日gg,真心希望早日GG。

有心思買這款遊戲的同學們,幸好你們刷到這條訊息,給你們一條小小的建議「打死也別買!」

5樓:土豆炒青椒

題材是新穎的,但是人物建模實在是醜到極致,動作僵硬的讓人以為是機械人

裡面那個梯雲縱,本來有期待,結果連房頂都上不去,枉費武當山的名頭

還有我希望看到的是這種女俠,是新龍門客棧裡的邱莫言,不是那種醜的好像初學3d建模的菜鳥作品

6樓:

武俠乂,遊戲拋開吃雞的皮,還剩多少東西,不用多說了,畢竟小團隊,不能拿太高的起點來看,但是武俠+吃雞,乙個情懷+熱度的組合不是讓遊戲能夠長遠的辦法,如今吃雞熱度下了,武俠吃雞也遲早的事,況且武俠乂都還沒有到爆火的程度,這遊戲後續開發態度,才是重點,製作團隊不是說三部曲,先發售聚集資金,開展後續的研發,但後續是真研發還是卷錢,見仁見智了,有時候誠意比結果重要多了

7樓:三俗新勢力

挺不錯的,還有胖頭魚給做宣傳,自己不作死應該能發展的不錯。

創新是有的,也融入了中華傳統文化,一些設定是自己獨有的,並不是全部抄襲,符合上面單位對新時代文藝作品創作的要求,在運營上應該不會受嚴苛的刁難。

細節還是要打磨一下,現在動作還是太僵硬,打擊感薄弱,可以學學黑魂的設定,讓動作流暢一些,加入翻滾和韌性系統也是可以的,這種遊戲要想爽還是要有打擊感

8樓:Knight Huang

1 對於這樣的新遊戲,然後也不是什麼大公司的大作,盯著噴優化什麼的說實話真的沒太大必要。

2 包括騎馬就能跑,很難從馬上打下來之類的問題,雖然有毒圈,但是確實有瑕疵,不過這也不會造成太大影響,之後可以慢慢迭代。

3 所以我想說的是,這款遊戲的創意和模式你喜歡不喜歡才是最核心的,以及製作組有沒有誠意。比如很多回答中提到的風景,提到的「武林秘籍」修煉方法,又比如你喜歡不喜歡那種在村莊裡,在樹林間揮著刀劍和對方過兩招的感覺,或者是在苞公尺地三進三出打出「史詩級拉扯」,又或是十幾個人從圍著毒圈來回繞到突然間刀光劍影的亂戰。

以上,個人是非常喜歡這款遊戲的,非常具有代入感,看ob幾個人直播也是各種開心……

9樓:雲的南方

畫面合格。

追人追不上特雞兒難受。

戰鬥過於僵硬,遠不如10多年前的流星蝴蝶劍來得飄逸流暢。

(我還是老老實實玩DOTA去了)

10樓:李建秋

這遊戲太過於想模仿吃雞,但是近戰遊戲模仿吃雞本身就有問題。

炒也要用腦子。

為什麼非要炒吃雞?為什麼不抄抄魔獸世界的競技場和戰場?這不是剛好適合近戰遊戲麼?

已購棄玩

11樓:阿霸

當時剛出吃雞我就設想過仙俠吃雞

開始比如說是仙人犯了天規,需要重新飛公升成仙,吃到雞相當於成仙槍之類的可以替換為六脈神劍之類的內功類武功,子彈相當於靈氣或內力縮圈可以換做天界設定的陣法

還可以加入一些修仙門派,學到一些特殊技能但是對戰局影響不大的

12樓:魔門公子

移植吃雞,很有膽識,不過冷兵器吃雞一向不好做,騎砍類就早有吃雞玩法。

乙個是不接地氣,熱氣球什麼鬼?另乙個是遊戲節奏不如射擊類那麼好掌握,真的是跑圖半個鐘,對招一照面。路上遇到敵人總是只能乾瞪眼,遊戲參與感不強,不像射擊遊戲,看得到都可以打,打不過可以跑,但是對抗和交流的時長比較多,參與感強,不容易枯燥。

具體到遊戲,這個戰鬥系統真的有點敷衍,就是換血和走位,沒什麼見招拆招的樂趣,有點像戰意那套戰鬥系統,湊合一下。本質上和cf刀戰沒什麼分別。

說真的我寧可它做成榮耀戰魂或者刀劍那種鎖定制,好好過幾招不行嗎?幹嘛滾來滾去的。我覺得這點做得很不武俠,很應付玩家。

優化不行,好吧天刀玩家表示最近中國產遊戲只能去網咖玩,逆水寒也卡了。最關鍵是這優化,畫面細節也是不行,需要加油啊。

最後就是打擊感,實在配不上這個寫實的畫風,動作銜接和受擊反饋挺鬼畜的……

可能是期望值太高了吧,我從小是武俠迷,看TVB老港劇,看徐克,甚至邵氏老片我也看,我關注所有武俠遊戲,但是寫實風的極少。特別喜歡刀劍封魔錄,儘管是神魔題材,但是真的超有質感,像東邪西毒那種破舊的風格,打擊感也超讚。戰鬥系統手感和打擊感最好的我覺得是天涯明月刀,就是畫風不夠寫實了。

武俠乂畫風就是那種心動的感覺,可惜遊戲體驗還是差強人意。不是說拿去和國外3A大作比,手感和別的中國產遊戲比也是一般般,還需要努力呀。

13樓:

已入手,確實有很多瑕疵和不完美的地方。

馬進水裡就廢了,追不上人很難受,武林大俠跳個兩層樓就死了,人物動作過於僵硬,秘籍招式的名字可以更用心一點,缺少一定的故事性導致玩家代入感不強。

很多時候人數是有碾壓性的,人多只能開溜了。希望亂戰第一的可以有一些獎勵機制。而且伺服器老是出問題!

不過和朋友一起開黑還是很有趣味性的,總而言之遊戲還可以,再繼續完善就更完美了,玩起來還是很有意思的。

14樓:magictitan

自己沒玩過,看風行雲直播效果挺好的

第一天各種卡死,掉線,更新一次好像掉線問題解決了但是感覺自己玩會差挺多,最後圈裡十幾個人在那打,前期又沒什麼戰鬥這個要改

最後這遊戲為什麼叫武俠義?哪有義氣都是背後偷襲以多打少,感覺是連城訣。。

為什麼很多玩家評價國產單機遊戲尤其是武俠 仙俠類遊戲往往會扯上情懷?而國外知名遊戲系列卻很少聽人提及?

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如何使國產單機武俠風遊戲能達到《巫師2》或者上古5的等級?

這種事從投資角度看很明顯,這種做法的投入產出比低,風險極高,收入模式的天花板也很低,而且,巫師這種奇幻類遊戲好歹面對是全球市場,而武俠類遊戲地域性太強,只有中國市場,即便做到高水準也只有那麼多收入,所以沒有資本會進入這種專案 等國內大財閥收購CD Project和Bethesda,然後大財主又是中國...

能推薦一些國產單機武俠遊戲嗎?

中國產三劍其實都不是太推薦,如果非要說,只推薦仙劍4,因為劇情還不錯,其他的雖然都主打劇情,但沒乙個劇情像樣的,起碼的言之有物都做不到,只會生造些概念。俠客風雲傳本傳也不錯,養成挺有趣的。 沒有筆名 軒轅劍3 雲和山的彼端 雖然年代久遠,但是2D美術非常優秀,我個人覺得是比前幾年大火的八方旅人看著舒...