如何評價國產遊戲《天命奇御二》?

時間 2021-12-19 17:07:37

1樓:宛若新衣

別的不說,我玩了55分鐘,女角色立繪生生地把我逼退了。

老子縱橫遊戲世界20幾年,通關的遊戲無數,網遊玩了無數,這他媽還是第!一!次!被角色立繪逼退!

都2023年了啊,我的哥!!!

這麼醜的立繪也敢放出來?媽了個雞的……

醜!醜得1B!

不信是不是?下面是更新公告的調整效果。老子滿以為能調整個什麼玩意出來。。結果……

呵呵呵呵,把美術開除了行不行????

行不行???

行不行???

啊?yue!

2樓:什麼也不爭

差點優化了我大表哥高特效都60幀玩這個過一會就開始掉幀而且立繪真的一言難盡我就不知道這公司審美確定沒問題嗎任芊芊改之前差點把我嚇得不想玩了,還有鶴。這驚濤駭浪任務給我做的..屬實驚濤駭浪了

雯姬改了我覺得還不如從前呢。任寧那個倒是起初看一般之後越看越對味。楊家那個也還行。其餘我感覺還沒路人那個立繪順眼…

總體來說很棒的一款遊戲,但比較適合遊戲玩的多的人。對腦電波也挺有意思 。等優化好點再開二周目

3樓:冥王星

非常豐滿,光乙個小地方的劇情就百轉千迴,充滿驚喜,昨天剛過藏墨派劇情,滿足了古時看武俠劇的幻想,代入感十足,今年的仙7玩完真的是毫無感覺

4樓:

這部遊戲承載了製作方非常滾燙的熱愛和充足的誠意,優秀程度足以讓我自發性的去向別人推薦。

很多人說大廠不懂遊戲只知道坑錢不熱愛云云,實際不然。

他們做成這樣正是因為太懂了。而且往往決定權和指大方向的權利,在資方手上。工作室和員工根本沒那麼高的創作自由和自主權。

再說了,前幾天流出某幾個手遊年終分紅是真實的,這筆錢拿去孝敬父母給自己喝家庭添置取件給自己的老婆孩子買點什麼或者帶他們出去玩,他不香嗎?殘酷的事實是,絕大部分普通人的熱愛在那麼多錢勉強一文不值。不要嘗試去懷疑大廠裡的人的學歷資歷,更不要覺得從事相關工作多年的人沒法辨別出來什麼是好什麼是壞。

熱愛並不能變現。

天命奇御2是房地產公司投資的,那首先資金方面就非常充足。其次,這件事要麼是資方給予工作室足夠的自由度;要不就是資方自己對武俠足夠熱愛。這種題材和遊戲模式在國內立項之後的很長一段時間內,都不會是抱著「我要賺多少錢」的目的去開發的。

中國的黑神話只有乙個,絕大部分廠商目前還是在嘗試「以小博大」。意為重「玩法」,輕「畫面」,最大限度降低成本以提高利潤。

因此天命奇御的立項,至少初衷可以認為是在為愛發電。因為他們考慮的是「好好做,希望它能回本」,而不是「做出來希望它能賺多少錢」。

最後,如果不帶中國產二字評價,8分;帶中國產二字去評價,9分起。

如果能給類似創意工坊的功能去讓玩家有創作空間彌補唯一的短板(立繪),那在我個人眼裡10分還得多1分。到時候就是中國產上古卷軸了(笑)。

5樓:幕落

上線第一時間買了,然後玩了一晚上,再也不想開啟或許遊戲很好玩,但是不太適合我這種玩家,我心目中的武俠世界應該是快意恩仇,或者像俠客行裡面的,十步殺一人,千里不留行。

實際上玩到的遊戲,全程對村里城裡的npc甚至是物件進行各種窮舉操作,然後串聯起並不複雜的線索(線索也可以窮舉)並不是所有人都喜歡對著攻略玩遊戲

希望中國產武俠遊戲可以出乙個類似於九陰真經的(九陰剛出那會的概念非常好)玩家自己搭配自己的武學心法,行走江湖能夠有各種奇遇,掉落山崖習得絕世武功之類的。玩家可以自己有自己的勢力,npc對你會有動態的變化,而不是玩家已經是救世主武林盟主的存在了,npc還是對你呼來喝去,讓你幫忙掃地採藥洗馬(說的就是劍靈,洪門最後的希望,天天幫村民除草,掃地)。

6樓:OSAMU

首先該宣告的是,我是不喜歡武俠的。不對,與其說不喜歡,倒不如說討厭,還有玄幻也是,我最討厭的遊戲是JJJ,仙劍1-7等等的所有武俠遊戲。

好了,有了上述的大前提,那就可以接下去說了。我是不知道幹嘛要買這個遊戲的,回過神來時就已經在玩了,所以不要問我為什麼這麼討厭武俠還買這個。但是這部作品很神奇的是,沒讓我產生多少排斥感,總得來說除了妹子立繪好醜畫面比較簡陋之外,第一印象感覺還行。

主人公諸葛羽殺伐果斷從不聖母該下死手就下死手不多嗶嗶一句這一點我是真的喜歡。

但是這遊戲我終究是玩不下去,不是因為討厭武俠的緣故,而是......我不想當偵探啊!我不想查案啊!

我想要的是痛痛快快地打架啊!明明戰鬥系統挺爽快的但是一天到晚要我查案要我思考是鬧哪樣啊!我不叫北宋龍一,姓氏是諸葛而不是成步堂,我不會在公堂豎起根手指對著堂上當官的那位說「異議!

」啊!我行走江湖是為了不多廢話見噁即殺,不是為了戴上面具去思考「嗯,這個是有何用?」「嗯,他們的關係是怎麼樣!?」之類的啊!

而且作為一款ARPG這戰鬥次數也太少了吧!每次打起來爽了結果爽不到幾次就又要開始搞推理這個我真的受不了。

遊戲是好遊戲,哪怕是我這個討厭武俠的人都覺得挺好的,但是那麼多推理讓我沒法接受,只能說口味對不上了。

7樓:

真的非常喜歡,11月玩的仙劍7,12月玩的這個。

仙劍7不相容6800XT,然後我又花1W多買了個3060的筆記本。結果,什麼玩意啊仙劍7,我感覺也就值40塊錢。

天命奇御2我覺得值200。

真的非常值回票價。

8樓:孤舟

62小時才玩完一周目,中間盡量做支線、釣魚、查攻略用了一些時間,這幾年很難有能玩到結局的中國產遊戲了,過於詳細的大家都說了不少了,只說結論,絕對值得買、值得玩,提個小小意見,美工要在加強些,畫質技術有限目前也算夠了,人物立繪再下下功夫,付出少、收貨大。

9樓:lqfewe

一代的評價:如何評價「單機遊戲《天命奇御》」?

目前不到二十個小時,剛把開封第乙個階段的主線、傳聞、案子做完了。先寫寫。

流程應該是遠長於一代了,製作組說還會增加支線。地圖大了就是有這種好處想加就加,其實說是開放世界也並無不可。

暫時覺得還是一代更好玩一點兒,探案元素擠占了太多其他遊玩要素:

1.一代全收集起來感覺爽,這代有點累。

2.固定視角改為可操縱視角目前來說沒什麼正收益,一代也沒見遮擋且更考驗地圖設計,不過這是發展路上必走的過程也沒辦法,希望下一代能產生正收益就是了。

3.目前的兩個女主太醬油,一代三大主線三個主城三個女主設計的挺好的,這也是玩家之前糾結於後宮有無的原因,如果之後的女主都這麼醬油的話,那後宮有無確實無所謂(當然有還是要有的),比較好奇正宮小寧的戲份多少。

4.一周目全收集應該不可能,不清楚選普通難度能不能乙個周目達成,反正選簡單的我鐵定沒戲。那麼問題來了,這個遊戲有讓人二周目速通的動力嗎。這還要再看。

不管怎麼說,今年最佳國單遊戲沒跑。這也就是和一代比,秒個這柒那七憨批大宇還是沒問題的。我才知道甲山林也是台灣公司,所以公司與公司之間的差距怎麼就這麼大呢。

當然目前來說比起《河洛群俠傳》還是差些,雖然地圖規模往河洛靠攏了,但支線設計、立繪、立意各方面還是有差距。其他的不說,人家那人設看一眼就能喜歡上(對我在說我老婆顏玉書),人設記憶點也很深刻,咱這個……

繼續努力吧。

10樓:陳軍

四個字,物超所值,畫面還湊合,畢竟小作坊經費有限,bug也遇到不少,優化堪憂,時不時有卡頓,但就是越玩越上頭。

每處場景都藏有海量的傳聞和支線,誰能料到教學關就已經藏了將近十處隱藏任務和小事件,相信不少初次遊玩的玩家是直奔boss而去從而錯過。而且不少的觸發條件相當詭譎,稍不留神就把關鍵道具給弄丟,強迫症直接躺平棄療。

11樓:朱華

沒有玩過1,以為是和以前金庸群俠傳一樣的遊戲就入手了。

結果體驗10小時下來就感覺像玩迷宮遊戲一樣,結果你連迷宮的全域性是啥樣的都不知道,解密遊戲基本得用窮舉法的方式才能得到結果,太難受了。

如果你是以為強迫症患者,喜歡清任務的就不建議入手了。

第二次玩遊戲玩到厭煩,第一次是《汐》

12樓:Sirius

內含劇透

我對這款遊戲的評價是:好玩,好玩,還是他媽的好玩!

我是今年六月初花七塊錢買的一代,當時玩完之後確實有爽到,不論是遊戲玩法還是故事劇情,甚至是人物立繪我都非常喜歡,後面聽說二今年也要出了,所以一直在等。

23號發售之後立馬就原價買了,陸陸續續玩了十天左右,才一周目才通關,玩了60個小時,這還是我不停的在貼吧、b站、qq群裡找各種攻略才全支線全成就走完一周目的。其中不知道有多少次回檔重來,而遊戲的存檔只能手動存100個(別問我是怎麼知道的),我基本養成了每過一段劇情就手動存檔的習慣,因為這遊戲細節和隱藏支線太多了,你不知道你什麼時候漏了什麼東西,導致後面的任務做不下去、成就拿不了。。。

先說一下這遊戲的優點吧,很好的延續了一代的遊戲玩法,更像逆轉裁判了(bushi),並且在一代的玩法基礎上有增加了新的內容,比如這一作的圍棋,對我這種完全不懂圍棋的簡直就是折磨,不過我自己確確實實在遊戲的過程中慢慢也學會了一些圍棋的基本知識,起碼不是之前那樣一竅不通了。我覺得這其實已經達到了弘揚我們文化的乙個效果,之前的我就真的只是知道有圍棋這麼個東西,是我們文化中一直傳承下來的,但是自己真的也沒有太想去了解圍棋,這次真的是個很好的契機吧。我覺得中國產遊戲玩的不就應該是這些我們自己千年傳承下來的東西嘛。

還有就是劇情,確實不拉胯,遊戲內的各種支線和傳聞細節對劇情可以起到很好的補充作用,讓我對劇情,對每個人物的了解也更加全面,以及結局的多級反轉,雖然我自己隨著劇情推進隱隱約約也猜到了一點,但是等主角揭露的時候,我才真的感覺挺牛的,原來是這樣。

缺點也有,首先就是立繪真的一言難盡,二代的立繪被一代的完全碾壓。一代的立繪是真的好看,不管是主角還是趙妽、小貓、小櫻等等,真的好看,但是這一代的立繪由內而外散發出一股違和感,我就覺得主角、阿寧和蘇蘇的立繪還說得過去,其他真不行(個人觀點,不喜勿噴)。不過好在,官方確實也一直在聽玩家的建議,到今天為止也陸陸續續改了三個角色的立繪了,還說後續也會慢慢改其他角色的,官方態度起碼還是不錯的,一直也在更新各種bug,聽取玩家反饋。

其次就是除了女主,其他女性角色跟主線沒有啥關係,這點從遊戲中就可以看得出來,蘇蘇、芙蓉和飛彤都是支線任務裡面的,在主線中也沒出現過。這方面一代就做的更好,一代的幾個女角色都是跟主線密切相關的,跟主角都有著深厚的感情。一代是我真正想打出後宮結局的,因為這些女角色對我都情真意切,放棄誰都接受不了。

但是二代,這六個女角色除了阿寧,我在玩的過程中真的沒有感受到跟主角有什麼非在一起不可的感情線,更像是製作組硬塞給主角的,玩的過程中,我只能感受到主角是她們生命中的過客。

這裡一定要吐槽一下,既然後宮結局裡面那三個支線的女角色都能進後宮,那為什麼我泉閣主、大姐和葉芊芊不能進後宮呢(滑稽),尤其是大姐,絕不是饞她身子,絕對不是。

下面說一下我自己對這代遊戲結局的感受吧,可能玩到進刑越閣之前,我還非常想著打出後宮結局,但是打到後面,我直接放棄了,因為我發現我已經代入到主角身上去了,我真的不可能辜負阿寧,我當時就在想:不選阿寧那還是人嗎?我看到結尾那段動畫裡,小阿寧抱著膝蓋深夜坐在篝火前,旁邊只有懷湘陪著她,真的挺心疼的。

我應該是從這一刻真正放棄了後宮結局,後面直接就把彩姨給的結緣繩送給了她,對我來說可能這才是最完美的結局,我倆本來就是青梅竹馬,她為了我才十歲就孤身一人潛入敵營當內應,一直到今天,這些年裡她只要走錯一步就是萬劫不復,這其中又有多少辛酸苦楚。她自己也有母親,也有妹妹,但是為了我的理想,小小的她揹著行李毅然決然去了。在打主線中我自己幾次感到開心的時候也是跟她一起組隊的時候,她的那些語錄真的腹黑又毒舌,特別是在杭州驛站的地道裡,官方撒糖了屬於是。

還有獸王村吃醋的阿寧確實可愛,「諸葛羽如此說道,同行的女俠只好滿腹委屈的先回開封府了」

我後面也在b站看了其他人打的後宮結局,但是我覺得這個後宮結局更像是巫師三里的三人探戈結局,誰都沒得到,最後還是自己乙個人闖蕩江湖。

中國產武俠遊戲還得看房地產商!!!

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