1樓:
不知道還有沒有人記得那個《最後一炮》
我覺得算是國內最好的軍事題材了吧?
應該在苟延殘喘了吧?
強軍。。。我一直以為是部紀錄片。。。
現在看來還不如老紀錄片。。。
2樓:美琴大小姐的硬幣
原來錢這麼好賺啊,u3d弄個宣傳demo,然後預售,正式發售,披著愛國的外套就把錢賺了,為什麼還要認真開發? 手動滑稽!
3樓:琴梨梨
unity引擎會不會帶來負面影響暫且不確定,畢竟隔壁robocraft也是unity而且優化出彩,unity是個優秀的引擎,前提是配備優秀的程式設計師
不過就看這資源打包方式,估計沒做好熱更新的準備,看樣子小patch一下機械盤都有得吃苦
求求你分包吧...連用unity做小黃油的都知道要分包啊
4樓:Whiskey hotel
乙個fps遊戲連個tdm模式也沒有非要搞載具對戰鐵甲戰士等等風格詭異的模式顧大炮是不是腦子進水了,現在對中國產沒有任何期待了
5樓:drdracula
不知道你們為什麼要噴這部遊戲
這部遊戲就不是為了讓你們這戲遊戲玩家覺得好玩,愛玩而製作的好不好?!
上頭想用個遊戲宣傳一下軍隊,於是做了個遊戲宣傳一下,和很多地方貼個標語是一樣的。遊戲畫面什麼的讓那些五六十歲的不知道顯示卡型號的人看著還行就能交差了,由此可想預算能有多少,預算都到哪去了。
我重複一遍,這款遊戲做出來的目的並不是賺錢或者培養玩家口碑那種「正常的」遊戲的目的,而就是一次宣傳,交差的舉動。
可參考神劇《雷鋒的故事》,我不知道為什麼很多人噴它。對製作方來說,這部動漫的預計受眾根本就不是那些看動漫的人好不好!讓那些根本沒看過動漫也不了解動漫,但有權力處置任何一款動漫的五六十歲的人們看不出毛病來就得了。
大家都是混口飯吃,何必呢?
6樓:索科洛夫
挺不錯了,還知道來個突然下架,免得把臉丟到國外,是吧,怎麼看怎麼像自導自演。我認識的人下這遊戲的心態就是「想噴也得先玩一下試試才有資格」,結果發現果然是屎,開噴!
7樓:烏龜
昨晚玩了半個小時實在玩不下去。你把那叫吃雞模式?太蠢了落地給槍不給子彈能搜到一堆破銅爛鐵普通PVP都沒出匹配進去乙個1V5模式。
進去就看見乙個畫風不對的鋼鐵大哥拿著重機槍刷屏一度以為是外掛程式(目前PVP只有乙個1V5的機甲模式)
空戰和教學教學有操作沒說清楚空戰的手感。。我是明白當年為什麼光榮使命沒出載具系統了玩過ARMA3跟戰地系列的飛機操作完全是兩個概念
光從測試結果來說還不如之前的光榮使命OL。。。如果說光榮使命的保衛釣魚島模式和夢回1937的地圖和PVP的幾張中國風地圖還有點作者的想法和特色那麼現在這個強軍是什麼?貼吧裡還有洗的人。。
吹中文語音,戰地4中國語音了解一下?講真CS比這個好玩的多。。
8樓:何子
上線首日十七時準點守候在電腦前,進入遊戲試玩了乙個多小時,槽點實在不少,先簡單談談幾點感受。
1、進入遊戲的開始介面實在太廉價,這個字型,這個美工,濃濃的《光榮使命》2.0的風格。
2、身為一款fps遊戲,打擊感實在是太糟糕了,打到人身上基本沒有感覺,而且槍械後坐力幾乎等於沒有,有一種濃濃的網頁fps的風格。
3、魚和熊掌不可兼得,既想做fps遊戲,又想做空戰類遊戲,(甚至還有兩個未解鎖的坦克模式和武直模式)到頭來兩頭都不討好,空戰手感比不上接近十年前的《鷹擊長空》,甚至比不上手機上的《carrier landings》,槍械打擊感比不上十年前的大廠fps,鬼知道我究竟打了沒。
4、廠家一直宣傳的吃雞模式更是無力吐槽,首先飛機(伊爾76)沒有配音,(竟然沒有配音啊,找不到76的聲音,隨便上網擷取一段加進去都好啊!),其次地圖雖然不小,但是極其空洞且存在大量重複建築、貼圖,加之一局人數過少,地圖面積顯得毫無意義。
5、空戰模式,就是純粹的噱頭,除了建模還看得過去,其它地方真的是一無是處,沒有速度感,飛機湊近水面飛行水面也沒有任何波紋,玩家對戰體驗極差。
6、宣傳片內愛國牌打得太重,反而在遊戲內毫無表現,比如預設槍械竟然不是95,而是hk416?還有731這特殊的數字在遊戲中的表現就是乙個叫七三一島的地圖?還有說好的東風快遞,使命必達的呢?
7、遊戲畫面一眼掃過去還算看得過眼,光影效果還像那麼回事,但是其他地方真的是非常失望,比如紙片樹,懸浮子彈貼圖,糟糕的房屋模型......
8、配音,這個東西不想多說了,一直以來都是中國產遊戲的痛,比如說「好東西」「換彈夾」......聽得全身尷尬。
期望越大失望越大,steam下架未必是壞事,望廠家且行且珍惜吧。
言語有不足之處,還望各位多多指正。
9樓:Juli
國足船上頂尖的球鞋就能進球兒拉???
國內的遊戲市場和網文市場是一樣的,不缺有夢想的人,不缺有才能的人,但是市場決定了真正耐心打磨的作品不會有大的市場。
因為受眾們沒有學歷、耐心,也沒有那節操花時間去感受一些東西。現在還是在追求爽的階段。這種情況不是一代兩代人能改變的了的。
光榮使命當年我玩過單機民用版,感覺就是個空殼子,畫面、射擊感這些都不談,玩過以後就感覺這遊戲裡空蕩蕩的什麼都沒有,除了中國話和空喊兩句口號,就是個騙錢的東西。
作為戰爭遊戲來說,或者說作為遊戲大作來說,不管是網路、還是單機,從它問世之後開始,就有了某種精神核心,好比是網路社群裡形成的一種氛圍,你能感受到它的沉重/悲傷/歡樂/驕傲,可是找不到它的存在。
但是光榮使命裡,什麼也沒有。你用了頂尖的引擎先別管真假,我看就是個換了皮的穿越火線,所以你指望於正去拍紅樓夢塑造經典?
10樓:
畫面十年前的水平。
剛開始看到遼寧艦還準備試一下。後面看到fc31上面大大的81192堅決抵制這款遊戲。
紀念烈士是應該的,但是起碼的軍事素養應該有,fc31是個什麼狀態什麼能力?但凡是個軍迷就知道這個「外貿主導」商品的來龍去脈。沈霍伊能力不足就不說了,買了蘇27二十年還要花費鉅額進口蘇35。
當真是共和國長子,公關水軍都做到這裡來了。
能力不足一味消費情懷,力氣花在公關和水軍上,狼狽為奸啊。
堅決抵制這樣的遊戲!
11樓:楚三思
瀉藥。本人也是個fpser,主打彩虹六號和csgo還有戰地,同時也是個cod的粉。說實話我對目前國內能做出像cod或者戰地一樣的3A大作,並不抱有很大希望,而且就目前來看,強軍這款遊戲是免費的,而且畫質並不怎麼好……但是如果能加入一些國際軍事演習或者訓練中的故事或者一些相關的其他國家的軍事力量之類的應該會很不錯。
無論如何,中國產遊戲正在走乙個上坡路,繼續加油吧。
如何評價戰術FPS遊戲《Ready Or Not》
東尊 預購玩家已經玩上了。1.只有一張PVE圖和PVP圖。很多東西貼圖都沒做完。2.第一天進去AI隊友很傻堵門擠著都是經常的。之後幾天幾個更新已經解決一部分問題了。3.手感比較硬核。防彈衣和防彈插板是分開選的。4.敵軍AI目前仍然很傻。基本上沒做聽力只能對著你才會開槍 逃跑。5.今天更新了優化問題從...
通過玩軍事題材遊戲你明白了哪些道理?
GHOUL 玩戰爭之人和call to arm發現坦克沒步兵掩護和棺材差不多,踩個地雷履帶斷了,不敢下車,一枚RPG打來,把炮口調過去人早跑了。玩戰爭遊戲紅龍發現現代戰爭最重要的是視野,都有射程20公里的重炮,50公里火箭炮,5公里的迫擊炮了,還要你那破槍幹嘛,不得不說步兵就是慘啊,不是在房子裡等著...
如何評價西遊IP題材的國產動畫《西行紀》?
劇情我還挺喜歡 能多在台詞上下功夫嗎?笑死人了 蠢材 等話,你說我也說,大家話都差不多。一到打鬥場面,本來打不過,然後突然就反殺? 我魔慈悲FERGUSON 畫面感強,特效好,經費足!唯一也是最不足的就是台詞,太爛了,有時候真想關聲音看完。台詞就像是在背課文,而且是那種書面語的課文!真的尬出天際!畫...