如何評價ign評選的史上最棒100遊戲(2018版)?

時間 2021-05-05 22:11:45

1樓:蒼騎士的決心

我記得日本動漫界有三個大獎:

乙個側重影響力,不論內容好壞,只看賣不賣座,最賣座的得獎。

乙個側重新人培養,就是看中製作群體的素質,大概就像「這夥人技術編劇都已經到位了,既然能作出這樣的作品,投資到位的話想必能作出更好的作品」這樣的意思。

還有乙個側重作品質量,不管賣座與否、不管畫面精良與否(當然畫面表現力是另一回事),只看作品內涵,「只要故事講得好,就算只有兩頁紙也能打動人」。

ign這個影響力指的是什麼?順便一提我玩過11個。

2樓:Link Weng

怎麼評價?

你去搜尋一下他們上次2023年做得Top 100就可以了比如說這次第一名的超級馬力歐世界, 2023年排名14在它前面的13個遊戲分別是(括號裡是本次排名的位置)13、《時空之輪》(18)

12、《席德梅爾的海盜》(無)

11、《超級馬里奧64》(10)

10、《俄羅斯方塊》(6)

9、《光環2》(23)

8、《塞爾達傳說:時之笛》(2)

7、《超級銀河戰士》(4)

6、《半條命2》(8)

5、《傳送門2》(11)

4、《超級馬里奧兄弟》(14)

3、《毀滅戰士》(19)

2、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(5)

1、《超級馬里奧兄弟3》(6)

IGN同志, 咱這順位變化可以不要那麼大不?

3樓:

說實話榜單上我玩的不多。

玩過最靠前的是傳送門2,玩了大約四五個小時吧,頭暈就鴿了。

接著就是荒野之息了,600小時。

然後我就看到我大刀塔上榜了,給力!

其實我是來安利刀塔和switch的。

另外見證者上榜了但braid貌似沒上榜。。。

spelunky是真的好玩,手殘如我到現在還沒通關過。

4樓:吳公子

憑我的智商,很難理解守望先鋒排名在聖安地列斯、輻射3、老滾5之前。

ow確實有很棒的優化,一流的美工,頂尖的cg,將就的劇情。

但ow幾乎照搬軍團要塞的英雄技能和模式,真的大丈夫?

我也不是無腦黑,我現在也每天無聊打兩把ow,ow玩起來手感確實帶勁,但排在gta3、輻射3、老滾5的前面,我是萬萬不能認的。

而且這個榜單上絕大部分遊戲,都太陌生了。

5樓:

這個榜單挺好的,可以用它來試探出玩家的大致層次,我懷疑是故意的。

國內佔主流的網遊玩家大概會很憤怒魔獸世界,守望先鋒等等的排名為何這麼低(實際上有的還高了)。

五線城市懷舊黨表示CS在哪,拳皇97在哪?街霸2是什麼,是小時候嘣廳玩的那個嗎?那個又連不死人,人穿得也不行,為啥排15,想不通,假排名。

國內的PC黨會質疑為啥博德之門,我的世界,老滾5的排名如此之低?前面那些啥玩意聽都沒聽過,STEAM上根本找不到!

硬核黨表示血源和黑魂排不進前10,IGN的腦袋肯定抽了,根本不懂什麼叫內涵,遊戲圈小白越來越多了。

任豚表示前10名裡為什麼會出現非任天堂出品的遊戲?還有馬里奧世界是史上最佳遊戲什麼鬼?

總之這是乙個讓所有人都不信服的榜單,不容易。

6樓:鄭金條

看到這個系列,給我的感受是:經典遊戲永存,但創造者要在效益中沉浮

比如星球大戰鈦戰機的Totally Games,猴島小英雄2勒恰克的復仇+冥界狂想曲+星球大戰絕地武士2的Lucas Arts,輻射2+博德之門2安姆的陰影的Black Isle Studio,模擬城市2000+模擬人生的Maxis,網路奇兵2+生化奇兵的Irrational Games,神偷2金屬時代的Looking Glass旺達與巨像的TeamICO,早已經再見…

而火爆狂飆的Criterion Games,使命召喚4現代戰爭的Infinity Ward,毀滅戰士的id Software雖然還活著,但早就面目全非了,或者說牌子還在但主導者早就換了一波又一波…

至於俄羅斯方塊,這麼火,不知道Alexey Pajitnov能分到錢沒…

在產品型行業裡,產品需要聲譽,開發者需要效益,不能有效結合的,就很難永續長存…

7樓:Him Cheung

FF7能放到第99名的時候我對這個榜單就沒有任何評價的興趣了

乙個「以當這款遊戲出現時,對我們個人及整個行業來說,影響力有多大」為標準的榜單上ff7還不如傳送門2?

GTA SA能排在GTA5後面也是很迷

8樓:覆土生

任何歷史遊戲排行榜單

《眾神的三角力量》和《超級馬里奧兄弟3》不在前兩位的話。

那只能隨便看看了

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本來這類榜單前列的爭奪者就那麼幾位:

像《GTA5》《半條命2》,遊戲絕對出色,但畢竟誕生的時間比較靠後,所以一般不在榜單首位。

類似的還有2023年的兩強,遊戲素質是有評GOAT(greatest of all time)的資格了,但是也是因為太新,所以不能放在榜首,甚至不能放在很前的位置。

剩下的就是老任全家桶《超馬3》《眾三1》《馬64》《時之笛》這幾位。

本來這幾位誰拿第一都合適。

但也是因為去年的《ODYSSEY》《曠野之息》,兩作都全面超越了《馬64》和《時之笛》,這不可避免的讓《馬64》和《時之笛》的歷史地位有些微降低。

可是《超馬3》和《眾三1》,仍是同型別遊戲的霸主,並沒有公認超過這兩作的作品誕生(哪怕任天堂自己都沒做到)。

而且這兩作誕生都已經30年了。

獨霸某個型別遊戲30年,登上榜首當之無愧。

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《馬銀》吃虧就吃虧在是很短的時間裡連續出了兩作,稀釋了在遊戲歷史的分量,也造成了類似的困擾。

如果把《馬銀1》和《馬銀2》看做乙個整體的話,排名會比現在高的多。

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