FPS職業選手如何來防止多個FPS遊戲手感串味?

時間 2021-05-11 13:43:02

1樓:你的好友bob

不太理解你所謂的手感串味,在不同fps之間來回玩最難受的難道不應該是移動方式和操作反饋帶來的彆扭感,玩每次換遊戲玩都要難受好久

最典型,操作手感反饋最獨特的莫過於ttf,超高的移動速度加跑酷二段跳以及二代過高的腰射收益導致這遊戲的操作感幾乎可以說是fps裡面最奇葩(也是最爽的),每次打完ttf換遊戲看到牆就想往上面蹦,玩的最瘋的那段時間我幾乎玩不來沒有蹬牆二段跳的fps遊戲

再比如cod現代戰爭玩多了,見面第一反應就是趴下,那段時間真的是完全肌肉記憶,無論打什麼fps第一反應都是alt(我的趴下鍵),到後來噴氣揹包的出現真的是強行制裁我這種伏地魔,花了好長一段時間才強行讓自己習慣摁空格,然後bo4有取消了噴氣揹包多了主動回血,好嘛這下子打個cs我被打殘了都縮回去拼命摁x

類似的例子多的不計其數,cs打多了不也是拉出去看見人了就下意識乙個急停?ow打了多不也是一秒不跳就渾身難受?戰地迫擊炮玩多了我感覺都不會開槍了,至於塔科夫arma之類的除了都是wasd移動左鍵開槍以外和這些遊戲就沒一樣的

和這些比起來槍械手感什麼的真的是次要得不能再次要得東西了,真要說射擊方面比起壓槍控槍來說定位拉槍要重要得多,而這種東西只要是fps就沒區別跟無所謂什麼手感了

不過dpi倒是乙個問題,曾經ttf一度玩到6000dpi,後來打cs又被逼著用1500,到現在我已經練出來任何fps用2500dpi的絕技

2樓:思鍋伊Sgoy

為什麼要調成一樣的呢?

OW需要頻繁的轉身,高強度的跟槍,所以靈敏度太低會玩起來特別費勁,在自己能夠承受的範圍內高一點恰到好處。

CSGO都是見面秒殺,每一發子彈都至關重要,在可以承受的範圍內低一些比較合適。

再加乙個吃雞,乙個是搜房子的時候要一直轉身,垂直後坐力太大,所以靈敏度高一點都很正常,自己在實戰中慢慢去調就好了,別太糾結數值。

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